近日,IGN發(fā)布了《風暴之門》的媒體評測,并給出了8分好評。本作是由前暴雪開發(fā)者組建的Frost Giant Studios推出的即時戰(zhàn)略游戲。
IGN在評測中認為,該作在保留經(jīng)典RTS核心玩法的同時,引入多項創(chuàng)新設計,展現(xiàn)出成為下一代競技RTS代表作的潛力。
游戲繼承了《星際爭霸》《魔獸爭霸》的節(jié)奏與風格,同時在操作體驗上進行了多項優(yōu)化,如自動編隊、快速指令等,極大提升了操作流暢度。IGN指出,這些“品質提升”設計讓游戲上手更順暢,也更具現(xiàn)代感。
在陣營設計上,人類先鋒陣營易上手但精通難,強調單位保留與操作;天族陣營的設計更清晰易懂;而地獄族則因機制重做移除標志性“靈魂條”而略顯失色。
戰(zhàn)役模式方面,12關新劇情較搶先體驗期間提升顯著,單位成長系統(tǒng)與道具設定豐富了玩法,但部分過場動畫及配音仍顯粗糙,非人類陣營缺乏戰(zhàn)役內容也影響了整體敘事完整性。
IGN也指出,新手引導不足仍是短板,教學視頻滯后。同時,社區(qū)編輯器已初具規(guī)模,合作模式具備潛力但仍處于測試階段。
IGN總結稱,《風暴之門》是一款“熟悉又新鮮”的RTS作品,雖仍有不足,但已展現(xiàn)出極強的競技基礎與發(fā)展?jié)摿Γ钊似诖湮磥肀憩F(xiàn)。
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