來源|Tech星球
文|翟元元
短劇的風向變了,除了真人短劇之外,業(yè)內(nèi)大多數(shù)玩家都在有意識地加碼動漫短劇。
動漫短劇成為行業(yè)新趨勢,包括“愛優(yōu)騰”(愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻)、抖音、快手、B站、多多視頻在內(nèi)的平臺都在發(fā)力。巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,動漫短劇的觀看人次突破 20 億,付費規(guī)模達到 2600 萬,且第 4 季度相比第 3 季度“看播”環(huán)比提升 123.91%,收入增長率高達 204.11%。
快手數(shù)據(jù)顯示,今年端午期間平臺上漫劇日耗達到200萬,頭部劇集ROI(投資回報率)可以打正,在1以上。B站動漫短劇每個月流水1400萬元左右。
所謂動漫短劇,業(yè)內(nèi)尚沒有統(tǒng)一定義,主要包括傳統(tǒng)動態(tài)漫畫、游戲CG動畫、素材動畫、沙雕漫劇,還有AIGC短劇在內(nèi)的多種類型漫劇。
漫劇成了短劇行業(yè)另一個待爆的“小程序短劇”,只要出現(xiàn)一部類似于《無雙》那樣充值過億的標桿短劇,便能徹底引爆全行業(yè)。
漫劇成新風口
短劇從業(yè)者們正在開辟新的內(nèi)容戰(zhàn)場。
各個短劇群里,都能看到漫劇相關(guān)的信息發(fā)布:或找動態(tài)漫承制方,或收動態(tài)漫劇本,以及引入動態(tài)漫畫的。還有從業(yè)者公開收購漫劇賬號,賬號按照粉絲量計算,一個粉絲一毛五分錢。
現(xiàn)在的漫劇,一如兩年前的小程序短劇,處于行業(yè)爆發(fā)前夕。嗅覺靈敏的玩家早已感知到這股不容錯過的新風口。
嘉樂傳媒負責人孟韜告訴Tech星球,鄭州很多短劇公司開始嘗試AI短劇。用AI技術(shù)生成新的短劇,投入成本只是傳統(tǒng)短劇的三分之一,即50萬的真人短劇,AI短劇只用15萬。這類短劇受眾就是二次元為主的年輕人。
行業(yè)先行者已經(jīng)帶回了正向反饋,要趁早布局。孟韜稱,鄭州有一家公司起步比較早,摸著石頭過河三四個月,團隊5個人一組,目前做出了2部AI短劇,效果非常明顯,播放量非常好,一分鐘成本控制在2000元以內(nèi)。已經(jīng)有人趟出了一條路,所以同行們都對這個賽道躍躍欲試?!皞鹘y(tǒng)短劇一個月做幾十部甚至上百部競爭不過,那就換一個賽道”。在孟韜看來,AI短劇就差一部《無雙》這樣的爆款了。
同樣布局AI短劇的還有創(chuàng)業(yè)者陳星。娛動未來聯(lián)合創(chuàng)始人陳星向Tech星球表示,他們團隊制作的《眾神之戰(zhàn)》去年就完成了,也陸續(xù)參加過一些電影節(jié),今年5月份被紅果收錄,屬于紅果短劇第一批上線的AI短劇。此外,公司還聯(lián)合某頭部視頻平臺出品了一部AI互動劇。
陳星公司本身是做AI工具的,定位一個集可靈、即夢、vidu、Deepseek等功能于一身的聚合工具,主打三個場景:針對小白0基礎(chǔ)創(chuàng)作者,一句話變成一個故事;專業(yè)創(chuàng)作者;平臺定制AI短劇。
作為AI短劇承制方,陳星公司一部AI短劇制作周期大概是1-2個月時間。陳星稱,漫劇市場大多數(shù)是傳統(tǒng)手繪動畫,有一些環(huán)節(jié)用AI做替代,純AI生產(chǎn)還是一個小眾賽道。他們團隊現(xiàn)在做一部精品AI短劇大概需要1-2個月的時間。整個平臺都在逐漸從觀望到入場,再到下訂單。
在陳星看來,現(xiàn)在漫劇之所以受到關(guān)注,主要是市場上有了很多正回饋,平臺開始重視。據(jù)他了解,南方一些動漫公司還有很多平臺投流案例,很多都投正了,實現(xiàn)了盈利。漫劇在二次元粉絲群體中接受度比較高,包括B站凡人修仙,騰訊的仙逆,平臺都出現(xiàn)了頭部的二次元作品。需求形成了市場,漫劇公司中,有公司團隊規(guī)模達到了幾百人,月收入破千萬。
月入百萬
從事漫劇的玩家,一部分從原來的動畫、漫畫、網(wǎng)文行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,一部分從之前的真人短劇拓寬到動漫短劇賽道,還有一部分為原來的短劇投流平臺,像九州、點眾、中文在線等等,大的玩家依然是愛優(yōu)騰、抖音、快手、B站這些流量平臺。
平臺對漫劇崛起的感知大概從去年開始的。
B站充電業(yè)務(wù)負責人Phoebe告訴Tech星球,充電團隊有一個小組專門負責二次元品類,大概從2024年底的時候,團隊發(fā)現(xiàn)動漫短劇開始崛起,動畫短劇“Up主”自然流量和漲粉速度很快,在充電上商業(yè)化變現(xiàn)效果也很好,所以從那個時候內(nèi)部開始關(guān)注漫劇生態(tài)。
Phoebe稱,提前布局漫劇的決策依據(jù)是,真人短劇已經(jīng)發(fā)展到了比較成熟的階段,市場反復(fù)驗證了觀眾對于節(jié)奏快、爽點足的內(nèi)容需求十分強,這部分受眾同時也是漫劇目標受眾。動漫短劇人群畫像以二次元的年輕用戶群體為主,這部分用戶就剛好是 B 站最主力的核心的用戶畫像,所以B站做漫劇有充足的先天條件。其次, AI 能力發(fā)展日新月異,AI 在動畫制作上已經(jīng)起到降本增效,縮短整個生產(chǎn)周期的作用。他們的預(yù)判是,AI 加持下,漫劇產(chǎn)能空間會很大。所以公司便決定提前布局規(guī)劃漫劇業(yè)務(wù),內(nèi)部為此還成立了一個專項。
快手同樣在去年開始重視漫劇??焓窒嚓P(guān)負責人向Tech星球透露,公司從去年下半年開始關(guān)注動態(tài)漫,當時作為短劇行業(yè)的一個附屬分支存在,正式做是從今年2月底開始,從運營到產(chǎn)品團隊單獨成立了一個專項。
發(fā)力漫劇業(yè)務(wù),快手的考量是,第一,短劇業(yè)務(wù)發(fā)展進入到瓶頸期,不管是市場規(guī)模還是用戶增長,逐漸趨于見頂,客戶利潤空間在下滑。與此同時,真人短劇內(nèi)容形式是有局限的。漫劇相對來說有一個明顯的優(yōu)勢, 它覆蓋的人群更新,用戶年齡更偏年輕,在動畫效果表現(xiàn)上比真人更有空間,它可以帶來一些新的題材的表現(xiàn),比如腦洞類的、末日的、休閑的、懸疑的,它的表現(xiàn)就會更好。而且更重要的一點是,漫劇本身不會出現(xiàn)演員溢價的情況,它的成本是可控的。而且隨著AI技術(shù)的發(fā)展,它還存在一定的降本、提效空間。漫劇將傳統(tǒng)的動畫、動漫和短劇結(jié)合之后,把整個市場拓寬了。
第二,從人群和市場來看,二次元的市場也在不斷證明它的價值,不管是最近幾年興起的線下實體,還是今年國漫的大爆發(fā),都證明了動漫市場本身潛力非常大。
瞄準統(tǒng)一戰(zhàn)場,平臺紛紛發(fā)力。
從漫劇商業(yè)變現(xiàn)來看,抖音、快手主要以投流付費為主,B站主要以充電付費解鎖為主。據(jù)B站充電業(yè)務(wù)負責人Phoebe透露,平臺上Up主“圓桌動漫”制作的《我獨自拯救反派》,上線后一個完整的自然月營收流水突破了百萬?!凹矣猩瘾F”制作的動漫短劇月營收流水同樣超過百萬。
卷價格,同質(zhì)化嚴重
無論是流量還是商業(yè)價值,動漫短劇都是眼下從業(yè)者們不容錯過的風口之一。
制作成本上,各家公司有所不同。Phoebe稱,漫劇行業(yè)平均制作成本在2000到5000元一分鐘,這個價格相比于傳統(tǒng)動畫短片來說是縮減了十倍以上。
2個月制作周期是常態(tài),成本2000元一分鐘起步。青漫文化商務(wù)負責人韓韓透露,公司今年開始做AI漫劇,一部漫劇大概需要經(jīng)過編劇、分鏡、AI剪輯、配音配樂、合成幾個環(huán)節(jié),制作周期通常下來需要2個月時間,一分鐘2000元左右。
制作精良一些的,可能成本會拉高到3000元一分鐘。陳星表示,精品AI短劇一分鐘成本需要3000元,即使成都、長沙等人力成本比較低的城市,一分鐘成本也大概在3000元以上。如果是二次元漫劇或是沙雕漫,成本會低一點,長沙有公司做這類劇大概是1000-1500元一分鐘,沙雕漫更便宜,大概是800元一分鐘。
當然,成本高低與一部漫劇的質(zhì)量并不直接掛鉤,單純卷價格意義并不大。陳星稱,單純卷價格的話,可以做到300元一分鐘。成本不決定行業(yè)市場,還是需要構(gòu)建一個正向市場。
眼下,漫劇主流內(nèi)容還是以傳統(tǒng)的動態(tài)漫為主,從市場受歡迎的漫劇題材來看,韓韓稱,末世、種田、科幻、玄幻的題材受眾更廣。
與真人短劇側(cè)重女頻不同,漫劇更偏向男頻。Phoebe表示,現(xiàn)在市場整體來說還是偏男頻,都市、現(xiàn)代、異能,最受歡迎的是玄幻、奇幻、科幻類。普羅大眾看短劇還是追求一個爽感,然后三幻系列在視覺化、打戲上以動畫方式呈現(xiàn)會比真人呈現(xiàn)更能突破限制,所以這類更受歡迎。在 B 站上,除了以上幾種類型,懸疑偵探也很受歡迎。
女頻漫劇比較少,既是行業(yè)局限,也是行業(yè)機會。事實上,眼下行業(yè)尚處于初期階段,所以不可避免存在諸多亂象。
與真人短劇一樣,漫劇行業(yè)同樣存在同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重的問題。業(yè)內(nèi)人士稱,它跟真人短劇當時走過的路其實有些類似,套路化制作,幾分鐘內(nèi)設(shè)置一個爽點、反轉(zhuǎn),然后把用戶吸引過來。久而久之,用戶就會產(chǎn)生審美疲勞。
此外,版權(quán)問題也是不容忽視的一個議題。
漫劇市場前景無限,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,近年來本土動畫實現(xiàn)突破式增長,中國動漫產(chǎn)業(yè)總值由2019年的760億元增長至2023年的4000億元。2025年中國泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計達6521億元,2029年有望達8344億元。
行業(yè)爆發(fā)前夕,就看誰能率先在漫劇賽道拔得頭籌,誰便有機會抓住AI機遇,吃到漫劇紅利。
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