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《戰(zhàn)地6》單人劇情發(fā)生在2027年 將定時(shí)有季度更新

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近日媒體巴哈姆特在《戰(zhàn)地6》多人模式揭露活動(dòng)中國(guó)香港站上采訪了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,并分享了大量新細(xì)節(jié),包括單人劇情,賽季更新,地圖等等。

Anna Narrevik:在《戰(zhàn)地6》團(tuán)隊(duì)中,主要負(fù)責(zé)涉及戰(zhàn)斗,還有升級(jí)系統(tǒng)方面的工作

Jac Carlsson:在《戰(zhàn)地6》戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)中,主要負(fù)責(zé)交戰(zhàn)的設(shè)計(jì),包含不同的戰(zhàn)斗元素、槍?xiě)?zhàn)、槍枝、聲效等

Makoto Tanaka:主要是和工程師和藝術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,確保游戲的視覺(jué)效果盡可能盡善盡美


單人戰(zhàn)役劇情設(shè)定

《戰(zhàn)地6》為《戰(zhàn)地》系列最新續(xù)作,故事描述2027年,世界正處于混亂的邊緣。一場(chǎng)高調(diào)的暗殺事件震驚了整個(gè)世界,其后歐洲大國(guó)離開(kāi)北約,而美國(guó)與其盟友正在努力應(yīng)對(duì)這個(gè)惡果。一間無(wú)所畏懼,擁有雄厚的資金和最新技術(shù)的大型私營(yíng)軍事公司,正在謀求填補(bǔ)該權(quán)力空缺,這支軍隊(duì)就是「和平軍團(tuán)」。

本作不僅引入了許多新功能,包括加強(qiáng)移動(dòng)及槍械表現(xiàn)的全新「動(dòng)覺(jué)戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,還將推出一系列強(qiáng)大的多人模式和地圖,戰(zhàn)場(chǎng)跨越全球,從埃及到直布羅陀和紐約街頭。此外,經(jīng)典的兵種系統(tǒng)將回歸,包含突擊兵、偵察兵、支援兵及工程兵,讓玩家能夠定義自己在戰(zhàn)場(chǎng)上的角色;而「征服」、「突破」和「突襲」等經(jīng)典模式也不會(huì)缺席。


以下為本次訪問(wèn)內(nèi)容整理:

Q:《戰(zhàn)地6》是否會(huì)有大型動(dòng)態(tài)地圖,像是大樓倒塌等,會(huì)不會(huì)有進(jìn)一步的提升?

Jac:在《戰(zhàn)地6》當(dāng)中會(huì)有一些戰(zhàn)略性、戰(zhàn)術(shù)性破壞的升級(jí),在預(yù)告片中就會(huì)看到戰(zhàn)場(chǎng)中可以破壞,可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行破壞,像是開(kāi)通新的通道、大樓倒塌這樣的效果。所以這樣的破壞效果、大規(guī)模的動(dòng)態(tài)效果是有的。

Q:《戰(zhàn)地6》中會(huì)有更豐富的賽季活動(dòng)嗎?因?yàn)橄惹啊稇?zhàn)地2042》一個(gè)賽季只有一個(gè)活動(dòng)。另外,《戰(zhàn)地2042》末期的時(shí)候有一些短期的活動(dòng),這是為了《戰(zhàn)地6》鋪路的嘗試嗎?

Jac:我們會(huì)有非常多的賽季活動(dòng),對(duì)此有做了很多的投入,也已經(jīng)有部分內(nèi)容展示給大家,未來(lái)可以敬請(qǐng)期待有更多賽季活動(dòng)分享給大家。

Anna:我們的目標(biāo)是希望讓游戲非常鮮活、引人入勝,之后將進(jìn)一步推新模式、武器和地圖給大家。

Q:《戰(zhàn)地6》展開(kāi)了系列有史以來(lái)最大規(guī)模的內(nèi)部測(cè)試,并且有著「《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室」這樣的專(zhuān)用于測(cè)試形式,請(qǐng)問(wèn)此等規(guī)模的投入,你們希望在新作中達(dá)成怎樣的效果?另外,這次的測(cè)試中有很多東西洩漏,這些對(duì)你們有什么正面或負(fù)面影響嗎?

Anna:首先我要說(shuō),我非常重視我們社群的回饋,我們不斷跌代游戲,而在跌代過(guò)程中來(lái)自社群的回饋,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要?;仞伵c選擇會(huì)決定我們未來(lái)怎么設(shè)計(jì)游戲。

Jac:《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要,希望與玩家有游戲共創(chuàng)的思維,什么部分是大家接受、什么部分是我們要改進(jìn)的。尤其是《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室這樣有大規(guī)模的測(cè)試機(jī)會(huì),根據(jù)回饋結(jié)果,做出我們的選擇。


Q:請(qǐng)問(wèn)游戲后繼是否有計(jì)劃加入更多經(jīng)典的《戰(zhàn)地》系列地圖,如里海邊境、龍之谷等?

Jac:我們?cè)谑褂谜唧w驗(yàn)方面增加了「Portal」,這功能將可以達(dá)到前所未有的效果,玩家可以自己創(chuàng)造自己的游戲點(diǎn)子和版本。至于未來(lái)是否引入更加經(jīng)典的地圖或武器,很遺憾,我現(xiàn)在不能透露很多。

Anna:今天的活動(dòng)中不會(huì)玩到,但在未來(lái)《戰(zhàn)地6》會(huì)有個(gè)地圖「烈焰風(fēng)暴」,這是我們的經(jīng)典地圖。我們會(huì)根據(jù)粉絲或玩家的要求,去引入經(jīng)典的版本或地圖,當(dāng)然我們有太多選項(xiàng),并希望盡可能選出最好的,讓大家回憶起玩《戰(zhàn)地》的美好時(shí)光。

Q:請(qǐng)問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)是什么?有沒(méi)有技術(shù)上的限制?如何實(shí)現(xiàn)平衡?

Makoto:我們也是一直在調(diào)整游戲顏色和光影的平衡,這個(gè)是我們?cè)谘u作上努力提升的地方。製作中也會(huì)涉及到不同的溝通,這也會(huì)有挑戰(zhàn),例如說(shuō)工程師和藝術(shù)師之間的需求,這方面的溝通需求也是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中不斷提升的。

Anna:承接剛剛的部分,本次《戰(zhàn)地6》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中有前所未有的雄心,製作過(guò)程中將看到大家的視角和想法都有不一樣的地方,我們能夠集思廣益,并帶來(lái)嶄新的思維。

Jac:我擁有在不同的創(chuàng)意行業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)做過(guò)編曲、舞臺(tái)、舞蹈、視覺(jué)等創(chuàng)意性行業(yè)。我可以說(shuō)創(chuàng)造一款游戲真的是所有創(chuàng)意行業(yè)中最艱難、最有挑戰(zhàn)性的任務(wù),游戲所涉及的元素實(shí)在太廣大了,所以說(shuō)一款游戲能夠誕生其實(shí)是一個(gè)奇蹟,因?yàn)樗婕暗竭@么多人力、物力,大家在不同時(shí)區(qū)。有不同的作業(yè)方式,但是透過(guò)這么多溝通,和辛苦工作后得到的回到也是非常令人欣喜的。

Q:會(huì)不會(huì)有 AI 對(duì)戰(zhàn)?當(dāng)游戲推出久了之后,如果沒(méi)有 AI 對(duì)戰(zhàn),新玩家可能會(huì)有很大的門(mén)檻,而不敢加入游戲。

Anna:游戲使用 AI 的方式是當(dāng)伺服器人數(shù)沒(méi)有滿的話,會(huì)加入 AI 填補(bǔ)。

Jac:我認(rèn)為 Portal 這個(gè)客製化游戲模式應(yīng)該可以達(dá)到這個(gè)目的,可以讓新手藉此來(lái)訓(xùn)練、提升自己的能力。

Anna:我們游戲設(shè)計(jì)的宗旨是希望可以在同一個(gè)時(shí)間,盡可能和多名玩家一起玩這個(gè)游戲。


Q:請(qǐng)問(wèn)游戲如何面對(duì) PC 版作弊玩家?

Anna:在《戰(zhàn)地6》中我們會(huì)有反作弊系統(tǒng) Javelin,同時(shí)也是來(lái)自 EA 體系,其他游戲也是使用相同的系統(tǒng),包含現(xiàn)在的《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室也是使用這個(gè)反作弊系統(tǒng)。

Q:玩家對(duì)本作的可持續(xù)更新很關(guān)心,請(qǐng)問(wèn)更新的時(shí)間計(jì)劃是?

Anna:關(guān)于更新我們可以回答的是會(huì)有定時(shí)的季度更新。更新對(duì)于所有開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都是很困難的決策,因?yàn)槲覀冃枰紤]不同的元素。

Q:實(shí)驗(yàn)室計(jì)劃過(guò)程中最大的收獲是什么?有沒(méi)有什么印象深刻的事?

Jac:實(shí)驗(yàn)室計(jì)劃對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常重要,是非常棒的平臺(tái)。透過(guò)合作性的開(kāi)發(fā),我們能蒐集到玩家的回饋,同時(shí)還是不同想法的測(cè)試平臺(tái),不論是新點(diǎn)子或是未實(shí)踐過(guò)的老點(diǎn)子,都可以進(jìn)行測(cè)試,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很寶貴。

Q:從影片中看起來(lái)覺(jué)得這代應(yīng)該是最危險(xiǎn)的戰(zhàn)役,有那么多建筑坍塌,步兵玩起來(lái)會(huì)不會(huì)很危險(xiǎn)?步兵玩家會(huì)不會(huì)有新的玩法?

Jac:關(guān)于游戲內(nèi)的破壞效果,我們不是全區(qū)域的完全破壞,例如把戰(zhàn)場(chǎng)變成停車(chē)場(chǎng)、甚么都不剩,這不是我們的初衷。而是希望透過(guò)破壞效果達(dá)到有趣、對(duì)于環(huán)境改變的結(jié)果,主要是有趣場(chǎng)景變化結(jié)果,那其實(shí)作為步兵來(lái)說(shuō),在這樣的效果中可以把自己的劣勢(shì)轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢(shì)。

Anna:對(duì)于步兵來(lái)說(shuō),我們有一個(gè)設(shè)定叫做戰(zhàn)斗區(qū)域,其實(shí)對(duì)于每個(gè)地圖都是訂製的區(qū)域,例如突擊或搶攻,這樣的區(qū)域選擇不同,盡可能最佳化我們的游戲體驗(yàn)。

Q:《戰(zhàn)地6》中是處于什么考慮把對(duì)戰(zhàn) TTK 縮短的?兩、三槍內(nèi)就可以致死,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)問(wèn)題。

Jac:TTK 是我感興趣的話題。對(duì)于 TTK 我們有做深入的研究,其實(shí)在《戰(zhàn)地6》中我們會(huì)涉及到復(fù)雜的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景或環(huán)境。TKK 比較快的情形一般是在近戰(zhàn)的狀態(tài)之下,它速度很快,而我們?cè)陬A(yù)告片中大多是近戰(zhàn)的情形。

我們其實(shí)對(duì)于游戲本身有做出很多測(cè)試,同時(shí)有很多歷史經(jīng)驗(yàn),并根據(jù)這個(gè)經(jīng)驗(yàn)找到一種戰(zhàn)斗場(chǎng)合上,玩家最爽、最舒適的狀態(tài)。根據(jù)我們自己的經(jīng)驗(yàn),《戰(zhàn)地6》中的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng) TTK 要足夠快,才能跟得上戰(zhàn)場(chǎng)的變化。

所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)擊殺時(shí)間時(shí),有用很多數(shù)據(jù)來(lái)分析以達(dá)到目前的結(jié)果,但我們一定會(huì)多聽(tīng)取玩家的聲音和回饋,而游戲會(huì)不斷演化,從玩家回饋中學(xué)習(xí)調(diào)整。今天玩過(guò)游戲之后,一定要告訴我大家是怎么想的,我們會(huì)不斷做調(diào)整。


Q:你覺(jué)得相對(duì)于上一部作品,這部作品最大的改變是什么?

Anna:對(duì)我來(lái)說(shuō)真的是戰(zhàn)術(shù)破壞,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)破壞可以忽然改變戰(zhàn)場(chǎng),比如你看到一棟大樓突然倒下來(lái),這就給你們新的玩法和新的機(jī)會(huì)來(lái)面對(duì)敵人。不但是好看的環(huán)境,同時(shí)也是有更多的戰(zhàn)斗選擇和更多的控制。

Jac:我們團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中投入了極大的心血在槍?xiě)?zhàn)射擊中,我們覺(jué)得《戰(zhàn)地6》的槍?xiě)?zhàn)是系列中最好、最優(yōu)秀的,我們也得到了相應(yīng)的回饋。我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中,大家可以感受到動(dòng)人心弦、緊張刺激感,并會(huì)為大家?guī)?lái)很大的游戲娛樂(lè)。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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