在經(jīng)歷了前作《戰(zhàn)地2042》的失敗后,EA正全力以赴投入《戰(zhàn)地6》的開發(fā)。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)透露了多項(xiàng)細(xì)節(jié),旨在表明他們將如何超越《戰(zhàn)地2042》不穩(wěn)定的遺產(chǎn),為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),《戰(zhàn)地6》的內(nèi)容更新頻率將高于《戰(zhàn)地2042》。游戲?qū)噘惣净顒?dòng),以保持游戲的新鮮感和吸引力。
游戲設(shè)計(jì)師杰克·卡爾森(Jack Karlsson)在接受采訪時(shí)表示:“我們會(huì)有很多賽季活動(dòng),我們?yōu)榇送度肓舜罅抠Y金,并且已經(jīng)向大家展示了部分內(nèi)容。” 發(fā)展總監(jiān)安娜·納雷維克(Anna Narrevik)也補(bǔ)充道:“我們的目標(biāo)是讓游戲充滿活力和趣味性,未來我們將繼續(xù)推出新的模式、武器和地圖。”
這些舉措旨在解決《戰(zhàn)地2042》因內(nèi)容匱乏而導(dǎo)致玩家流失的問題。
除了內(nèi)容更新,《戰(zhàn)地6》還將對(duì)核心玩法進(jìn)行改進(jìn)。開發(fā)者表示,游戲的“TTK”(TTK)系統(tǒng)已根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,確保擊殺體驗(yàn)更具滿足感。
此外,游戲還將引入“戰(zhàn)術(shù)性破壞”系統(tǒng),以保持游戲地圖的動(dòng)態(tài)和趣味性。據(jù)悉,許多《戰(zhàn)地》系列的經(jīng)典地圖也將在新作中回歸,以滿足老玩家的期待。
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