今年早些時(shí)候,有消息透露《戰(zhàn)地》門戶模式將在今年回歸正傳系列,并在《戰(zhàn)地6》多人模式發(fā)布會(huì)上得到了最終確認(rèn)。全新的門戶模式將創(chuàng)作工具交到玩家手中,允許玩家打造自定義的獨(dú)特體驗(yàn)。如今,開發(fā)者們揭示了該模式背后的設(shè)計(jì)理念。
在接受外媒采訪時(shí),用戶體驗(yàn)部門總監(jiān)艾倫·皮姆透露了關(guān)于《戰(zhàn)地6》門戶模式的一些新見解。皮姆首先談到開發(fā)者們?nèi)绾螌で蟾倪M(jìn)自《戰(zhàn)地2042》以來的門戶模式。該模式曾擁有一些“巧妙的工具”,例如編寫自己的AI腳本、根據(jù)個(gè)人喜好自定義模式等等。他們意識(shí)到,玩家們不僅想要模式選項(xiàng),還想要地圖組件選項(xiàng),能夠選擇不同的地圖片段,并能對(duì)其進(jìn)行操控和游玩。
皮姆接著表示,新的《戰(zhàn)地6》門戶創(chuàng)作可以被認(rèn)證為獨(dú)立的游戲模式,例如一個(gè)“武器鎖定模式”。然而,如果玩家試圖為自己創(chuàng)建刷經(jīng)驗(yàn)值的“農(nóng)場(chǎng)”,系統(tǒng)會(huì)告知他們“實(shí)際上,你無法從這個(gè)模式中獲得經(jīng)驗(yàn)值”,并在編輯器中給出其他警告信息。
他認(rèn)為玩家們不想要一個(gè)可以“通關(guān)”的游戲,他們希望與游戲一同成長、一同進(jìn)步,或者“實(shí)現(xiàn)他們的夢(mèng)想”?!稇?zhàn)地6》的門戶模式正是基于一個(gè)核心理念進(jìn)行設(shè)計(jì)的:長久的生命力。開發(fā)者們希望讓游戲在你“初次上手多年后”依然感覺新鮮。
最后他總結(jié)說,有些玩家只玩一小時(shí),而另一些玩家則會(huì)連續(xù)玩上8小時(shí)。這些工具將服務(wù)于所有類型的玩家,“傾聽整個(gè)社區(qū)的聲音,并盡可能使其功能易于使用”。
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