EA近日證實(shí),《戰(zhàn)地6》將再次使用AI機(jī)器人來(lái)填充多人對(duì)戰(zhàn)中的空缺,以確保比賽大廳能盡快滿員。盡管此舉旨在解決前作的一些問(wèn)題,但這一消息仍引發(fā)了玩家社區(qū)的擔(dān)憂。
根據(jù)外媒GNN報(bào)道,在一次問(wèn)答環(huán)節(jié)中,《戰(zhàn)地6》開(kāi)發(fā)總監(jiān)安娜·納雷維克(Anna Narrevik)解釋道,當(dāng)多人服務(wù)器無(wú)法湊齊足夠的人類玩家時(shí),AI機(jī)器人將會(huì)填補(bǔ)空缺。這種機(jī)制在《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)中就已存在,但在玩家群體中一直備受爭(zhēng)議。
此前,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》(Warzone Mobile)也因大量使用AI機(jī)器人而受到粉絲批評(píng),許多玩家抱怨AI數(shù)量過(guò)多,導(dǎo)致對(duì)局失衡,勝利體驗(yàn)大打折扣。
游戲設(shè)計(jì)師杰克·卡爾森(Jac Carlsson)補(bǔ)充道,新手玩家可以在《戰(zhàn)地6》的“Portal”模式中使用自定義模式來(lái)提升技能,這或許能減少AI在常規(guī)對(duì)局中的出現(xiàn)頻率。
納雷維克表示,游戲匹配系統(tǒng)的主要目標(biāo)是讓盡可能多的玩家能夠同時(shí)進(jìn)行游戲。考慮到《戰(zhàn)地6》據(jù)傳將回歸經(jīng)典的64人對(duì)戰(zhàn)模式,而非《戰(zhàn)地2042》的128人模式,這或許能減少對(duì)AI機(jī)器人的依賴。
盡管《戰(zhàn)地6》目前的預(yù)售情況表現(xiàn)強(qiáng)勁,甚至登上了Steam和PS5的暢銷榜單,但AI機(jī)器人的加入仍是一個(gè)不受歡迎的舉動(dòng)。最終這一機(jī)制如何影響玩家體驗(yàn),以及是否會(huì)重蹈前作覆轍,還需等待游戲正式發(fā)售后才能見(jiàn)分曉。
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