據(jù)VG報(bào)道,在索尼最新的財(cái)報(bào)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,一名來(lái)電者向高管團(tuán)隊(duì)詢問(wèn)了PlayStation在線服務(wù)計(jì)劃的當(dāng)前狀態(tài)更新,以及在改進(jìn)其在線服務(wù)類游戲方面,公司認(rèn)為存在哪些問(wèn)題。
索尼首席財(cái)務(wù)官陶琳回答說(shuō),盡管由于《星鳴特攻》和《失落星船:馬拉松》的問(wèn)題,索尼的在線服務(wù)游戲受到負(fù)面影響,但她仍然認(rèn)為開發(fā)服務(wù)制游戲是值得的,因?yàn)樗鼈冊(cè)黾恿宋迥昵肮静淮嬖诘氖杖雭?lái)源。
“去年《星鳴特攻》關(guān)服,今年《失落星船:馬拉松》被推遲,所以一些負(fù)面消息不斷傳出。但如果我們回顧過(guò)去五年,五年前PlayStation Studios幾乎不存在在線服務(wù)游戲。而我們現(xiàn)在有《絕地潛兵2》、《MLB The Show》、《GT7》以及《命運(yùn)2》,我們有這四種在線服務(wù)游戲穩(wěn)定地為銷售和利潤(rùn)做出貢獻(xiàn)?!?/p>
“第一季度的在線服務(wù)收入占比約為40%,全年略低,可能在20-30%之間,”她說(shuō)?!耙虼耍娃D(zhuǎn)型而言,它并不完全順利,但從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)肯定發(fā)生了變化。”
“當(dāng)然,我們認(rèn)識(shí)到還有很多問(wèn)題,所以我們應(yīng)該從錯(cuò)誤中吸取教訓(xùn),并確保我們?cè)诶速M(fèi)更少、更順暢的地方引入在線服務(wù)內(nèi)容?!?/p>
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