快科技8月8日消息,在最近的Mesa驅(qū)動程序更新中,Intel在下代Xe3圖形架構(gòu)中,將不再支持16x多重采樣抗鋸齒(MSAA)。
Intel工程師表示,16x MSAA在某些Xe3變體上完全不被支持,并且正在逐步淘汰,未來將僅支持最高8x MSAA。
Intel工程師在更新日志中寫道:"16x MSAA在某些Xe3變體上完全不被支持,并且正在其他變體上逐步淘汰。大多數(shù)供應(yīng)商選擇不支持它,許多應(yīng)用程序現(xiàn)在提供了更現(xiàn)代的多采樣和上采樣技術(shù)。未來僅支持2x、4x和8x。"
而且近年來16x MSAA并沒有被游戲開發(fā)商和GPU廠商廣泛采用,主要原因是其性能成本過高,而帶來的畫質(zhì)收益有限。
一些舊GPU上可以使用16x MSAA,但很少有游戲引擎或游戲?qū)嶋H使用它,因此可以說它在實(shí)時渲染中并不實(shí)用。
現(xiàn)代的抗鋸齒方法,如時間抗鋸齒(TAA)和基于AI的上采樣技術(shù)(如XeSS、FSR和DLSS),現(xiàn)在提供了更好的邊緣平滑效果,同時減少了GPU的占用。
Xe3架構(gòu)將與Panther Lake處理器一同發(fā)布,由于Xe3仍然支持2x、4x和8x MSAA,并且已經(jīng)有許多替代方案,因此移除16x MSAA不太可能產(chǎn)生較大的影響。
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