本刊特約 梁杏
2025年游戲與動漫熱度高漲,內(nèi)容供需兩旺、政策加持,AI技術(shù)與IP生態(tài)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級。游戲人均付費創(chuàng)新高,國產(chǎn)動漫頻出爆款,內(nèi)容商業(yè)化能力增強。隨著“情緒消費”不斷升溫,文化傳媒行業(yè)有望實現(xiàn)中長期成長斜率上移?! ?/p>
動漫游戲熱度攀升 景氣度持續(xù)走高
1—6月國內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入達1680億元,同比增長14%,用戶規(guī)模接近6.79億人,均創(chuàng)歷史新高。同期線下熱度同步回暖,ChinaJoy展會吸引743家企業(yè)參展,行業(yè)人氣全面回歸。
二級市場游戲板塊表現(xiàn)亮眼,