8月8日,一款名為《代號(hào):逍遙游》的新作在B站正式公布,并首曝了游戲PV與實(shí)機(jī)畫(huà)面,將修仙的主場(chǎng)挪到了“云端”,打造了一個(gè)修仙者在九天浮島上穿行、推云破霧的全新世界。
《代號(hào):逍遙游》由跳珠工作室發(fā)布,PV上線(xiàn)4個(gè)小時(shí),就在B站獲得了30萬(wàn)次播放,玩家對(duì)于這款全新修仙游戲的期待度還是非常高的。
而在今年chinajoy期間,我們走訪(fǎng)了這家從騰訊走出來(lái)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)與制作人和策劃一起聊了聊對(duì)仙俠題材游戲的看法。筆者對(duì)于這個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的感觸只有兩個(gè)字“細(xì)節(jié)”,很多從大廠(chǎng)走出來(lái)的團(tuán)隊(duì)不缺資金、不缺技術(shù)甚至也不缺時(shí)間,但是很奇怪,離開(kāi)大廠(chǎng)后很多團(tuán)隊(duì)卻缺少了打磨產(chǎn)品的心態(tài),這也是很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)失敗的原因。
雖然《代號(hào):逍遙游》目前還是一個(gè)非常初期的狀態(tài),但是團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出來(lái)對(duì)于產(chǎn)品細(xì)節(jié)的把控依然讓人對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)希望,不管是對(duì)仙俠文化的理解又或者是游戲產(chǎn)品的打磨,團(tuán)隊(duì)似乎都有著不一樣的執(zhí)著,這也是我們對(duì)《代號(hào):逍遙游》另眼相看的原因。
這一次“不做人了”,
從云上開(kāi)始的修仙世界
玩過(guò)修仙游戲的玩家都有印象,在這一類(lèi)游戲里,自己通常會(huì)先以普通人的身份登場(chǎng),通過(guò)機(jī)緣巧合走上修行之路,一開(kāi)始看到的會(huì)是熟悉的人間煙火,以凡人之軀去摸索成長(zhǎng)。但在《代號(hào):逍遙游》里,這個(gè)常規(guī)印象首次被打破了,公布的PV和實(shí)機(jī)畫(huà)面內(nèi)用很大篇幅去展現(xiàn)了天上的場(chǎng)景,蒼茫云海翻騰蕩潏,中有無(wú)數(shù)浮空島嶼高低錯(cuò)落,形成一個(gè)立體的大世界。
從玩家的視角看去,云海和浮空島并不是一覽無(wú)余的,能隱隱看到很遠(yuǎn)處顯著的仙家景觀(guān),同時(shí)也會(huì)在不斷起伏的云海中感受到變幻的神奇。有趣的是,這樣的云海大世界,并不是只從視覺(jué)效果上將我們熟悉的“腳踏實(shí)地”的人間世界挪過(guò)來(lái),而是蘊(yùn)藏了修仙之人獨(dú)有的體驗(yàn):可以利用“吸云”的力量將云海吸開(kāi),展露出后面潛藏的地圖設(shè)計(jì),可能是一個(gè)秘境,也可能是一個(gè)遺跡,在引出新的玩法內(nèi)容的同時(shí),用宏大的視覺(jué)變化去給玩家?guī)?lái)新的感受。
這種依托于云海自身特點(diǎn)的設(shè)計(jì),在《代號(hào):逍遙游》中隨處可見(jiàn)。比如說(shuō),在玩家飛行前進(jìn)時(shí),云會(huì)產(chǎn)生波動(dòng)流轉(zhuǎn)的效果,在浮空島上的山巒里發(fā)生碰撞分流,將“御風(fēng)”的感受具象化,看著浩渺無(wú)極的云端景象,玩家的心態(tài)也會(huì)“一步到位”地進(jìn)入修仙者的身份當(dāng)中。
游戲的制作人在與我們交流的時(shí)候表示,《代號(hào):逍遙游》起初也考慮過(guò)從“凡人階段”出發(fā),去逐步感受修仙階段的變化,但后來(lái)他們一致認(rèn)為,修仙的不同境界本身就是一種成長(zhǎng)進(jìn)化的體現(xiàn),無(wú)謂再額外設(shè)計(jì)“門(mén)外”的階段,也無(wú)需讓玩家從地面開(kāi)始,直接將核心特色的“云上大世界”展現(xiàn)出來(lái)更為合適。
在這種設(shè)計(jì)理念下,《代號(hào):逍遙游》成了首個(gè)把主場(chǎng)放在云端的修仙世界,在PV畫(huà)面中也能看出,游戲的視聽(tīng)效果、優(yōu)化體驗(yàn)都可圈可點(diǎn),美妙的云上仙境、豐富的云?;?dòng)、“云海之下”的未知探索,都成了玩家滿(mǎn)足對(duì)修仙體驗(yàn)的幻想的絕佳舞臺(tái)。
云上的修仙之旅,
會(huì)發(fā)生哪些故事?
如果說(shuō)《代號(hào):逍遙游》別具一格的云上大世界是從外觀(guān)上重新解構(gòu)了修仙題材,那么在內(nèi)容玩法上,它也在圍繞修仙題材去進(jìn)行創(chuàng)新。
首先我們可以在PV中感受到游戲呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),已經(jīng)有了很大不同。很多仙俠游戲是在冷兵器對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上融入修煉技能,給人的感覺(jué)是“更華麗更爽快的凡人戰(zhàn)斗模式”;而《代號(hào):逍遙游》想要去展現(xiàn)“修仙者應(yīng)該怎樣做”,在云上世界這個(gè)更廣闊的舞臺(tái)上,戰(zhàn)斗的距離自然也會(huì)更遠(yuǎn),修仙者的能力應(yīng)該體現(xiàn)在“法寶”這個(gè)關(guān)鍵道具上。
舉個(gè)例子,最經(jīng)典的神魔小說(shuō)《封神演義》里,常常能看到仙人們并不會(huì)近距離硬碰硬,而是祭出法寶進(jìn)行纏斗,當(dāng)實(shí)力懸殊時(shí),法寶的碰撞會(huì)出現(xiàn)一擊定勝負(fù)的場(chǎng)面?!洞?hào):逍遙游》希望能夠通過(guò)“斗寶”既表現(xiàn)出戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)應(yīng)有的打擊感和爽感,又能還原修仙題材中“法寶是修仙者最重要的東西”這一設(shè)定,因此游戲中法寶的閃避、碰撞、打擊都會(huì)有鮮明的畫(huà)面效果,能看到震顫、場(chǎng)景被擊出裂痕、對(duì)峙拼刀一樣的力量感等等,將常見(jiàn)的“技能碰撞”用更適配修仙世界的方式傳達(dá)了出來(lái)。
除了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外,大世界所特有的探索玩法,也在《代號(hào):逍遙游》中有深入的設(shè)計(jì)。對(duì)于以凡人為主角的游戲來(lái)說(shuō),探索世界是他前進(jìn)路上的一個(gè)分支,他能夠理解這個(gè)凡人世界中可能存在、可能發(fā)生的事物,探索本身是去發(fā)現(xiàn)這些事物的過(guò)程;而對(duì)于修仙世界來(lái)說(shuō),整個(gè)世界存在遠(yuǎn)超想象的未知,修仙者在世界中的游歷和探索,是一個(gè)獲得機(jī)緣的過(guò)程,這里面蘊(yùn)藏的種種可能,更大地?cái)U(kuò)充了玩家在游戲中的發(fā)展空間。
前面提到的“吸云”,就是一種探索的方式,《代號(hào):逍遙游》中的云海不僅是修仙者置身的世界,也是修煉的來(lái)源。修士會(huì)在云海里尋求靈氣,魔修會(huì)想要把魔氣藏在云中,妖修甚至可能會(huì)想把整個(gè)自身都藏起來(lái),不同的云團(tuán)下會(huì)存在什么,玩家只有用法寶去將它“吸走”后才能知道,新奇的玩法、華麗的畫(huà)面,以及融合其中的修仙文化,正是游戲想要帶給玩家的獨(dú)特樂(lè)趣。
還有像“神識(shí)”系統(tǒng),讓玩家進(jìn)一步跳出“凡人”的思維方式,用修仙者的邏輯去理解禁制、陣法等概念,解開(kāi)世界中的謎團(tuán),展開(kāi)對(duì)世界的探索。
總的來(lái)說(shuō),《代號(hào):逍遙游》希望構(gòu)建的不是一個(gè)“凡人想象并去模仿修仙者生活”的世界,而是一個(gè)讓玩家能代入修仙者,去正面感受“道法自然”的修仙世界。
在修仙文化的底色上,
點(diǎn)染更多的中國(guó)傳統(tǒng)元素
除了云海的大世界背景外,《代號(hào):逍遙游》在整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都力求打造“修仙生態(tài)”。比如說(shuō)PV中出現(xiàn)的巨大神樹(shù),盤(pán)虬的形態(tài)在自然觀(guān)感下天然有著神秘的氣場(chǎng),它所鎮(zhèn)壓的一個(gè)鼎里封印著眾多魔修,魔氣與仙靈之氣盤(pán)繞,催生出影響整個(gè)島的完整生態(tài)。這樣的設(shè)計(jì),對(duì)了解熟悉中國(guó)古典修仙、神魔文化的玩家來(lái)說(shuō),是非常自然的。
實(shí)機(jī)視頻里還出現(xiàn)過(guò)樹(shù)木巨石化形的怪物,那種明明是人形卻有巨大非人的威壓感,也是中國(guó)文化獨(dú)有的想象力表現(xiàn)。
還有一些融合了傳統(tǒng)戲曲風(fēng)、古畫(huà)風(fēng)等藝術(shù)元素的形象設(shè)計(jì),也都在修仙文化的底色上點(diǎn)染了中國(guó)古典元素,將《代號(hào):逍遙游》的“本土感”更深地烘托出來(lái),讓玩家有一種“DNA動(dòng)了”的精神共鳴。
修仙游戲應(yīng)該如何創(chuàng)新,這個(gè)問(wèn)題在多年的探索中得到了不同的答案,《代號(hào):逍遙游》選擇了“從頭講起”,先鋪下一條迥異于常規(guī)認(rèn)知的“云路”,然后將修仙文化的內(nèi)核與視聽(tīng)感受、內(nèi)容玩法、探索心得融合連接,讓玩家用修仙者的眼睛,去挖掘厚厚的云海之下,尋求“真修仙”的驚喜與未知。
結(jié)語(yǔ):
從古至今,人們對(duì)“修仙”這個(gè)題材的興趣一直興趣盎然,古人用浪漫的想象去書(shū)寫(xiě)繪畫(huà)仙人的形象和生活,現(xiàn)在我們則在影視劇和游戲中借助科技去構(gòu)筑修仙的過(guò)程。不過(guò),大多數(shù)修仙游戲都更偏重于“修煉”的設(shè)定,讓玩家御劍飛行、斬妖除魔、煉體煉氣境界突破,而游戲中的“修仙者”仍然腳踏實(shí)地,在我們熟悉的人間世界中穿行。
那么,如果能夠?qū)⒐湃斯P下“弄電不輟手,行云本無(wú)蹤”“飛騰逾景云,高風(fēng)吹我軀”的場(chǎng)景展現(xiàn)出來(lái),這樣的修仙世界會(huì)是什么樣子呢?也許,這就是我們期待《代號(hào):逍遙游》的原因吧。
作者:芥末君
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