2025年7月31日,《和平精英》「綠洲啟元開發(fā)者生態(tài)大會」 上海站活動結束后,剛剛在臺上分享過開發(fā)經驗的嘉賓們聚在一起,聊起了一些「不那么適合公開講」的話題。
“看完夏義的分享,我都不敢上臺講了。”“多酷游戲”制作人李翔笑著說完,便陷入了思考。在他看來,“這事兒有戲”CEO夏義的思路非常有新意,做出來的玩法更是令人驚嘆,按他的話說“看起來不像是綠洲啟元可以做出來的,但偏偏又是綠洲啟元做出來的”。
夏義則盯上了“星葉未來”開發(fā)的《驚變列車》?!啊扼@變列車》確實做得比我們好,成績也比我們好,后面商業(yè)化我覺得可以作為別人模仿的對象,這是我們一個弱項?!奔幢阆牧x自己團隊開發(fā)的產品也曾拿下平臺熱度TOP1,但他很清楚自己的弱項,反復強調“要好好學習下別人是怎么做的”。
“星葉未來”負責人徐士喆是三人中年齡最小的,卻出人意料的沉穩(wěn)?!拔业淖髌芬采线^暢銷榜第一名,但那段(時間)給我的流水并不是很震撼。”他聳聳肩,顯然,當時的成績并沒有讓他足夠滿意。
這幾個團隊的聚談,恰似觀察綠洲開發(fā)群體的一扇窗口。
他們之間的相互關注、自我反思與諸多感慨,不僅讓我直觀感受到了當下奔忙在一線的開發(fā)團隊尤其是中小團隊的精神風貌,更讓我得以窺見綠洲啟元今年玩法品類爆發(fā)的重要動因,甚至對平臺持續(xù)加碼的扶持措施,產生了更具象化的期待。
在試錯中變強
用多元創(chuàng)意滿足玩家的味蕾
綠洲啟元里,早已不是“射擊玩法”一家獨大。近期就有《吹牛酒館》用桌游式社交撐起5000萬熱度,《戰(zhàn)爭大亨》靠多元融合玩法打破體驗邊界......玩家的喜好正被這些“不按常理出牌”的玩法重新定義。
官方數據顯示,
2025年綠洲啟元共創(chuàng)在線地圖數量超過9萬款,工坊上線300+款玩法,50+款商業(yè)化玩法,玩家累積游玩次數超過200億次,春節(jié)期間平臺單日活躍更是突破2000萬大關。
節(jié)節(jié)攀升的數字背后,是無數開發(fā)者用創(chuàng)意編織的神經網絡,連接著官方與玩家。
李翔是圈內公認的“老炮兒”,2022年時,他敏銳地察覺到了新風口的氣息?!爱敃r國內PGC、UGC剛火起來,所有人都知道在游戲里可以做游戲,一些熱圖連小朋友都能叫出名字。”他回憶道。
幾經思量,李翔最終選擇了綠洲啟元作為夢想起點?!爱敃r紅利所剩無幾,自己去做是做不下去的,但綠洲啟元不一樣,官方會給你流量,會給你扶持,試水成本低很多?!?/p>
他帶著團隊在綠洲啟元深耕三年,開發(fā)了《魔法角斗場》《馬踏連營》《重生之我是車神》等精品玩法,借助多元玩法融合的創(chuàng)意和綠洲啟元的加持,也取得了一些商業(yè)化成績。
成績沒有成為他的安樂鄉(xiāng),反而催著他向前跑,在已上線的玩法里不斷“試錯”——“賽季制更新”機制下,新BOSS、新場景不斷加入,找尋最能吸引玩家的亮點。
《馬踏連營》獲平臺首頁推薦
比起李翔的專業(yè)團隊,夏義身邊聚集的更多是“文藝青年”,他們有美術、編劇甚至演員,最初想過做短視頻、短劇,最終卻還是選擇了綠洲啟元?!白铋_始我接觸綠洲啟元時,還沒有劇情過關的游戲,”夏義提出了自己的洞察,“我覺得綠洲啟元的玩家們,需要這樣的游戲”。
對比硬橋硬馬的其他玩法,夏義團隊開發(fā)的《雪獄列車:啟程》更像一部情節(jié)曲折的電影,他則是“導演”。
夏義團隊并非專業(yè)的開發(fā)團隊,經驗不足的他們只能在不斷試錯中成長。“我們連商店功能都是后加的,”夏義撓頭,“最開始就是單純想講好一個故事”。玩法雖然并不完美,但好在官方的宣推資源供給及時,吸引了大量玩家游玩,最終成功讓《雪獄列車:啟程》上線一個月便拿到了游戲熱度榜TOP5。
《雪獄列車:啟程》
徐士喆的加入,更像是一場冒險。2024年2月,還是在校生的他拉著同學開發(fā)第一款玩法《特工行動》,雖然成果并不理想,但這并沒有動搖他,最終他們憑借一款將細節(jié)打磨到極致的《驚變列車》,成功殺出重圍。
“當時團隊就3個同學,有人說‘封閉場景太壓抑’,但我覺得玩家打槍時最煩來回找怪?!弊罱K他們做了個“笨決定”:讓玩家出生后只能向前推進,怪物從前方源源不斷涌出,把移動和視角操作壓縮到最少。
《驚變列車》
這個看似簡單的設計,大幅減少了玩家滑動視角的成本,體驗感和“爽感”獲得質變,最終助力游戲熱度迅速飆升,一度登上了平臺暢銷榜第一,商業(yè)化收益超過500萬,還作為罕見的非單一游戲亮相了今年的騰訊游戲發(fā)布會。
能夠看出,不管是“多酷游戲”、“這事兒有戲”、“星葉未來”還是其他諸多正在綠洲啟元里嘗試做出各式玩法的開發(fā)者們,雖然大家開發(fā)理念不同,但這都沒有妨礙他們在綠洲啟元中發(fā)揮自己的優(yōu)勢與特色,收獲屬于自己的成果。
當然,這些成果絕非輕易摘得。
在磨難中成長
直到看清腳下更適合的路
2024年,徐士喆和同學在宿舍開發(fā)《特工行動》,“分完錢連奶茶都買不起,同學第二天就說‘不干了’,”徐士喆回憶稱,好在綠洲啟元存在“保底推薦”機制,即使玩法留存不高,仍能獲得初始流量。“官方會給上新玩法一個保底的曝光,無論玩法多稚嫩,總有一群人會玩,這是其他平臺沒有的?!?/p>
更讓徐士喆感動的是技術支持?!按笠粚W編輯器時,基本一兩天就‘騷擾’一次官方技術支持人員,哪怕大半夜也能收到回復?!?/p>
據了解,綠洲啟元早已建立起從開發(fā)到運維的全流程服務,包括但不限于完善基建環(huán)境、入駐詳細對接、線上定向技術答疑、玩法上線后的宣推對接等等,為開發(fā)者,尤其是像徐士喆這樣缺少經驗的新手開發(fā)者掃清障礙,降低各環(huán)節(jié)成本,從而專注開發(fā),早日實現盈利。
相較初創(chuàng)團隊,成長期公司的基礎更扎實,但并不妨礙效率問題阻礙前行,“這事兒有戲”就是個很好的例子。
《雪獄列車:啟程》上線前,正好趕上版本更新,所有音頻文件突然報錯。夏義回憶當時“團隊通宵重弄,有人邊導素材邊掉眼淚”。但新版本的綠洲啟元PC工坊編輯器上線后,效率直接翻10倍,原本頭疼的難題迎刃而解。
“原來一個怪物只能用一套動畫,現在盾牌兵能復用手槍怪的動作,做起來方便很多”,夏義表示,這種工具迭代讓他們敢做更復雜的劇情,“我們現在能給BOSS加配音、做特寫,這些在以前想都不敢想?!?/p>
工欲善其事必先利其器,綠洲啟元更是深諳其重要性,
其編輯器本身就沿用成熟引擎框架,采用LUA腳本語言,降低開發(fā)門檻的同時,也提升了開發(fā)自由度。
與此同時,綠洲啟元編輯器工具還在持續(xù)升級,今年目前已上線技能編輯器、物品編輯器、怪物管理器等便捷工具,配合海量的玩法模板、集成功能和《和平精英》自身的豐富美術庫資源,開發(fā)效率遠超想象。
對于成熟團隊,長線運營與商業(yè)化平衡是核心課題?!岸嗫嵊螒颉钡睦钕柙诓稍L中揭秘,玩法能實現長期、高熱運營,離不開平臺流量算法。“推薦頁會標‘42個好友玩過’,這種社交標簽比任何廣告都管用?!钡蔡寡?,傳統(tǒng)廠商有自己的糾結:“老板要看KPI,我們不能像學生團隊那樣慢慢磨,好在綠洲啟元給了我們足夠的底氣?!?/p>
此次大會上官方宣布,游戲端內全流量曝光已突破8000萬,端外更有騰訊內渠S級資源推廣,新玩法可面向全平臺優(yōu)先推廣,老玩法也可在上線后獲得持續(xù)流量曝光。不得不說,這份“底氣”的確殷實。
正是這些來自平臺的全方位支撐,讓開發(fā)者們不僅跨過了眼前的溝坎,更積攢了面向未來的勇氣。當開發(fā)路上的“痛點”被逐一化解,曾經的迷茫逐漸消散,他們對UGC生態(tài)的探索也有了更清晰的方向。
下一段征程
開足馬力繼續(xù)探索UGC生態(tài)的更多價值
采訪快結束時,三位開發(fā)者聊起了未來。
“多酷游戲” 的李翔在商業(yè)化上的成功已讓他站穩(wěn)腳跟,下一步他打算明年暑假擴充團隊,專攻中型以上項目,這也是不少成熟團隊站穩(wěn)腳跟后的規(guī)劃;“這事兒有戲”的夏義沒有滿足于現有產品的成功,希望繼續(xù)深耕《雪獄列車》,多做幾部續(xù)作,并在新作《天下第一名角》中融合非遺文化;“星葉未來”的徐士喆對今年的收入表示滿意,并計劃將主機游戲的樂趣融入綠洲啟元,開辟一條全新的玩法線。
我想,這也是大部分綠洲啟元開發(fā)者的心聲。在
進入綠洲啟元之前,他們或許將“活下去”視為頭等大事。而在進入之后,得到激勵、工具、資源、流量全面支持,他們翻過了曾經仰望的高山,發(fā)現還有余力,自然希望攀登到更高,看到更好的風景。
這是發(fā)自內心的不甘,同樣也是創(chuàng)作出更優(yōu)秀作品的原始動力。
而這也正是綠洲啟元所樂見的。為此,平臺在2025 年將加大資金扶持力度,激勵金累計將超一億,相較2024年提升50%,同時面向所有團隊開啟玩法內購,分成比例最高可達 30%。
同時,綠洲啟元計劃推出專項征集活動來保障精品玩法的開發(fā),包含百萬獎金池和千萬流量曝光,鼓勵開發(fā)者們盡情施展才華,創(chuàng)作深度精品玩法和長線商業(yè)化玩法。
編輯器工具和美術資源庫也將得到進一步擴充,助力開發(fā)者們更自由、更高效地完成開發(fā)工作。
這些舉措的指向很明確:
為不同階段的開發(fā)者解決實際問題,讓他們能更專注于創(chuàng)意和開發(fā)本身。
對于李翔這樣的成熟團隊,更高的分成比例和資金支持能助力其拓展更大項目;對夏義團隊而言,更豐富的編輯器工具和資源庫能讓文化融合類玩法的開發(fā)更順暢;而徐士喆們想嘗試的新玩法線,也能在專項活動的流量扶持下獲得更多試錯機會。
我們不妨想象一下,明年上海的開發(fā)者沙龍上,或許會有更多新鮮有趣的玩法冒出來——可能就是李翔團隊打磨出的中型項目,或是徐士喆參考PC/主機的玩法終于搬進了綠洲。當然一定會出現新的面孔新的團隊,像今年一樣,在活動現場靠在一起,分享各自的來時路,也互相打氣,彼此較勁。
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