IT之家 8 月 9 日消息,科技媒體 NeoWin 今天(8 月 9 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱微軟為慶祝世界土著人民國(guó)際日,特別策劃了一場(chǎng)土著人民主題游戲展,匯集由土著人民開發(fā)者創(chuàng)作或主導(dǎo)的多款作品。
IT之家注:今天(8 月 9 日)是世界土著人民國(guó)際日。聯(lián)合國(guó)大會(huì)于 1994 年 12 月 23 日通過第 49/214 號(hào)決議,決定將每年 8 月 9 日設(shè)為“世界土著人民國(guó)際日”。
聯(lián)合國(guó)稱土著人民生活在全球各個(gè)區(qū)域,擁有或使用全球土地面積的 22% 左右。其人口至少有 3.7~5 億人,他們代表了大部分的世界文化多樣性,創(chuàng)造并使用世界上近 7000 種語(yǔ)言的絕大多數(shù)。
在本次游戲展中,最引人注目的是《帝國(guó)時(shí)代 III:決定版》的新戰(zhàn)役“影”(Shadow),由西昌古?奧亞特與奇佩瓦-克里后裔安東尼?布雷夫執(zhí)筆。
作為該項(xiàng)目的首席文化顧問,布雷夫致力于確保游戲中土著人民形象的準(zhǔn)確性、深度與尊重。該戰(zhàn)役首次以土著人民主角視角展開,講述一段根植于傳統(tǒng)、融合現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的虛構(gòu)歷史,旨在“奪回?cái)⑹聶?quán)”,展現(xiàn)土著人民自主講述故事的力量。
微軟強(qiáng)調(diào),這一舉措不僅是慶祝,更是對(duì)過去游戲中土著人民形象刻板化、邊緣化的反思。長(zhǎng)期以來,主流游戲常以殖民視角描繪土著人民,缺乏文化真實(shí)性。而“影”戰(zhàn)役的推出,標(biāo)志著行業(yè)正邁向新標(biāo)準(zhǔn) —— 即在開發(fā)過程中引入土著人民顧問、尊重文化背景,并賦予土著人民創(chuàng)作者主導(dǎo)權(quán),實(shí)現(xiàn)真正意義上的包容性表達(dá)。
除內(nèi)容創(chuàng)作外,Xbox 還推出社會(huì)參與機(jī)制。美國(guó)玩家可通過 Xbox 獎(jiǎng)勵(lì)中心賺取積分,并捐贈(zèng)給兩個(gè)支持土著人民發(fā)展的組織:北美及太平洋島嶼土著人民科技教育促進(jìn)會(huì)(AISES)和第一民族發(fā)展研究所。前者推動(dòng)土著人民在 STEM 領(lǐng)域的參與,后者致力于振興土著人民經(jīng)濟(jì)與生活方式。
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