IT之家 8 月 8 日消息,發(fā)布于 2016 年的《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity) 可謂一款游戲技術(shù)層面的創(chuàng)新之作:其率先支持微軟 DirecrtX 12 API 并解決了傳統(tǒng) RTS 僅主要利用單一 CPU 核心的問題,配套基準測試此前也常被用于檢測顯卡在 DX12 下的表現(xiàn)。
而在 8 月 6 日,《奇點灰燼》開發(fā)商 Oxide Games 宣布該系列第二作《奇點灰燼 II》預(yù)計將于 2026 年(IT之家注:即原版 10 年后)推出。
《奇點灰燼 II》將背景設(shè)置一個強 AI 引發(fā)社會劇變的 2031 年近未來,而在派系方面除了原版的后人類聯(lián)盟和 AI 底層外新增了人類,游戲戰(zhàn)役也將聚焦人類如何抵御后人類聯(lián)盟的擴張與 AI 底層的陰謀。
官宣文稿表示,玩家在《奇點灰燼 II》中能指揮數(shù)千個單位,戰(zhàn)場范圍達大陸級。利用戰(zhàn)略縮放功能,玩家可從太空軌道到前線精確部署軍隊,甚至可以改變地形。
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