外媒Games Industry今日發(fā)布了一篇文章,詳述了索尼對(duì)PlayStation的信心。
Games Industry認(rèn)為近年來(lái),在討論P(yáng)layStation的成功時(shí),基本上存在兩個(gè)陣營(yíng)。
盡管兩個(gè)陣營(yíng)都不否認(rèn)PlayStation的成功,但其中一方認(rèn)為這種成功主要?dú)w功于索尼自身的努力,尤其是其數(shù)十年如一日打造PlayStation Studios及其通常非常出色的游戲制作流水線所結(jié)出的碩果。
另一方則指出,索尼在過(guò)去兩代主機(jī)時(shí)代真正需要做的,只是穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),其成功主要?dú)w功于而其最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟近年來(lái)的各種踩雷和疲軟。
為何不能兩者兼有呢?Games Industry指出索尼確實(shí)從微軟對(duì)Xbox的管理不善中獲益:Xbox Series主機(jī)本身的設(shè)計(jì)和推出非常出色,但其代價(jià)不菲組建的工作室陣容,似乎始終無(wú)法得到有效管理,這完全拖累了主機(jī)的表現(xiàn)。微軟的每一次失足都讓索尼默默受益,最終其游戲反而在PlayStation平臺(tái)上成為暢銷(xiāo)之作。
然而,即使微軟的錯(cuò)誤是將玩家“推”向Xbox替代品的因素,索尼強(qiáng)大的軟件制作流水線仍是吸引玩家轉(zhuǎn)而考慮PlayStation的重要“拉”力。
本世代索尼的第一方游戲陣容確實(shí)受到一些批評(píng),在某種程度上這或許情有可原;與生命周期相同階段相比,PS5的第一方陣容不如PS4時(shí)期那么令人印象深刻。
部分原因在于時(shí)機(jī):許多關(guān)鍵工作室在PS4生命周期的尾聲才推出真正的大作,并將這些作品的移植版作為其首個(gè)PS5發(fā)布內(nèi)容,隨后便投入了長(zhǎng)達(dá)四到五年的下一部大作開(kāi)發(fā)周期。但部分原因也無(wú)疑源于戰(zhàn)略決策:試圖讓核心第一方工作室專(zhuān)注于實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,究竟對(duì)發(fā)布流水線造成了多大損害尚不清楚,但此舉無(wú)疑已消耗了大量資源且至今未見(jiàn)回報(bào)。
這種批評(píng)可能合理,但值得注意的是,它并未改變索尼通過(guò)PlayStation Studios所取得的成就的本質(zhì)——而大多數(shù)聲稱(chēng)PS5在第一方游戲方面“令人失望”的論點(diǎn),往往訴諸于相當(dāng)惡意的操作手法,例如通過(guò)玩弄“獨(dú)占”的定義來(lái)排除那些后來(lái)移植到PC的游戲,或排除那些雖有PS4版本但PS5是主導(dǎo)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的游戲。
正如索尼本周財(cái)報(bào)所清晰展示的,其游戲業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展,而PS5,就所有實(shí)際意義而言,在行業(yè)進(jìn)入2025年下半年并邁向2026年之際,已成為事實(shí)上的家用主機(jī)標(biāo)桿。
其面臨的主要挑戰(zhàn)來(lái)自格式和使用場(chǎng)景迥異的系統(tǒng)——昂貴的游戲PC、以掌機(jī)為主的任天堂Switch 2,以及份額雖小但威脅漸增的PC游戲掌機(jī),都是值得關(guān)注的對(duì)手,但它們?cè)赑layStation的主場(chǎng)——家用主機(jī)領(lǐng)域——都無(wú)法真正構(gòu)成威脅。
在步入2026年之際,守住這一位置尤為重要,因?yàn)橹辽僭谏虡I(yè)層面,那將是至關(guān)重要的一年。不過(guò)日程表上不乏大型游戲,但沒(méi)有哪一款能與《GTA6》相提并論,該作有望成為本十年娛樂(lè)媒體界的發(fā)布盛事,至少在收入方面如此。
如果說(shuō)索尼對(duì)本世代主機(jī)有一個(gè)商業(yè)使命的話,那便是在《GTA6》發(fā)售時(shí)確立其作為默認(rèn)家用主機(jī)平臺(tái)的地位;除非出現(xiàn)驚人的最后逆轉(zhuǎn),這一使命似乎已經(jīng)完成,此次成功為公司帶來(lái)的價(jià)值可能高達(dá)數(shù)億甚至數(shù)十億美元。
然而,這并非2026年對(duì)主機(jī)市場(chǎng)至關(guān)重要的唯一原因。本周有廣泛報(bào)道稱(chēng),米哈游將在明年停止《原神》對(duì)PS4的支持——但這并非孤立行動(dòng),許多其他運(yùn)營(yíng)大型在線和實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的公司也在考慮終止PS4支持的時(shí)間表。部分決策會(huì)因技術(shù)考量而加速,但臨界點(diǎn)已然在望;更新主機(jī)的裝機(jī)量已足夠龐大,促使許多公司開(kāi)始為PS4“關(guān)燈”。
理論上,此舉應(yīng)能推動(dòng)大量尚未升級(jí)的用戶(hù)轉(zhuǎn)向新硬件。雖然部分受影響游戲可能也會(huì)推出Switch 2版本,因此任天堂也將受益,但大多數(shù)升級(jí)者可能會(huì)選擇阻力最小的路徑——購(gòu)買(mǎi)PS5,從而為索尼的裝機(jī)量帶來(lái)又一波增長(zhǎng)。
然而,一個(gè)潛在的隱患是價(jià)格。過(guò)去,延遲升級(jí)到新硬件是出于經(jīng)濟(jì)考量——推遲升級(jí)可以支付更低的硬件成本。在上一個(gè)世代,這種優(yōu)勢(shì)幾乎消失殆盡;如今則完全不復(fù)存在,主機(jī)不僅在整個(gè)生命周期內(nèi)維持原價(jià),甚至通過(guò)漲價(jià)來(lái)保持其實(shí)際成本與通脹同步。這對(duì)延遲升級(jí)者意味著什么尚難斷言——PS4生命后期的銷(xiāo)售似乎并未受到太大影響,但PS4當(dāng)時(shí)并未面臨消費(fèi)者端如此嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。
盡管面臨嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),PlayStation業(yè)務(wù)依然展現(xiàn)出韌性,索尼的信心似乎頗有根據(jù)。
這并非說(shuō)索尼無(wú)懈可擊——它多年來(lái)也犯過(guò)重大錯(cuò)誤。然而,其擊退強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并讓質(zhì)疑者啞口無(wú)言的往績(jī),依然令人印象深刻——如果正如所有預(yù)測(cè)所言,2026年陽(yáng)光普照,那么索尼將恰好處于其需要的位置,以收獲豐碩成果。
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