由于《忍者龍劍傳4》有相當(dāng)一部分劇情發(fā)生在虛構(gòu)的近未來(lái)東京,因此白金工作室從賽博朋克經(jīng)典之作《銀翼殺手》中汲取靈感并不令人意外。隼龍與新角色八云造訪的多個(gè)都市場(chǎng)景陰暗、壓抑、籠罩在陰影中——仿佛瑞克·戴克就在隔壁街區(qū)。
在接受GameSpark采訪時(shí),《忍者龍劍傳4》美術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii、關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Yudai Abe以及首席作曲Masahiro Miyauchi表示,《忍者龍劍傳4》的都市背景延續(xù)了系列以往的沉重感。持續(xù)不斷的陰雨與刺目的霓虹燈形成鮮明對(duì)比,旨在讓玩家感受到環(huán)境正一步步逼近、令人窒息的氛圍。
Masahiro Miyauchi補(bǔ)充道,都市關(guān)卡的美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與音樂(lè)不僅受《銀翼殺手》影響,也借鑒了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以《忍者龍劍傳2》中東京關(guān)卡為基礎(chǔ),構(gòu)想出一座自然演化而來(lái)的“賽博朋克風(fēng)”東京。同時(shí),敵人設(shè)計(jì)融入了濃郁的日本元素,其中部分造型靈感來(lái)自傳統(tǒng)民間傳說(shuō)。
《忍者龍劍傳4》將于 10 月 21 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)。
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