這兩天,《三國志·戰(zhàn)略版》(下稱《三戰(zhàn)》)的玩家都收到了天降2000金銖的系統(tǒng)郵件。郵件也沒提別的,就是向玩家傳達,此前《三戰(zhàn)》被《率土》起訴侵權(quán)及不正當競爭一案,《三戰(zhàn)》已經(jīng)收到二審裁定書。廣州知識產(chǎn)權(quán)法院認為《三戰(zhàn)》并未來侵犯《率土》著作權(quán),指出一審判決認定的基本事實不清,比對方法錯誤,撤銷一審判決,發(fā)回重審。
《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》同為三國題材的SLG品類游戲,前者由網(wǎng)易于2015年發(fā)行,后者由靈犀互娛于2019年發(fā)行。
雙方曾因著作權(quán)糾紛對簿公堂。2023年的一審判決也曾引發(fā)關(guān)注。當時《率土》方面曾提出《三戰(zhàn)》停運,賠償5000萬等訴訟要求,一度引發(fā)各大SLG廠商及玩家的關(guān)注。如今二審裁定發(fā)回重審,算是讓案件又有了大反轉(zhuǎn)。電子游戲作為知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的一種最新的融合媒介形式,如何界定侵權(quán)的界限,既保護原創(chuàng)的權(quán)益,又鼓勵創(chuàng)新開拓,的確需要謹慎對待。
重審從取證到庭審還要很長的時間,不過在各個評論區(qū),SLG玩家們卻已經(jīng)洋溢在一片歡樂的氣氛中了。由于《三戰(zhàn)》郵件公告送了玩家2000金銖,《率土》為了跟進也同步發(fā)放了2000玉璧福利。此舉引得《率土》玩家紛紛上線感謝《三戰(zhàn)》打出了樸實無華的商戰(zhàn),他們從來沒有收過這么大的全服福利,希望《三戰(zhàn)》繼續(xù)加大力度。
事實上,無論游戲商戰(zhàn)打得如何死去活來,SLG的玩家群體其實并沒有那么水火不容。很多玩家都是兩款游戲都體驗過,甚至是雙修玩家。對玩家來說,最樸實的選擇就是誰的游戲好、福利多,社區(qū)氛圍更有歸屬感,就玩誰家的游戲。
而《三戰(zhàn)》自上線以來的市場排名和運營成績,其實就是用數(shù)據(jù)證明了玩家對其的選擇。對《三戰(zhàn)》來說,它深知自己并不是第一個踏入SLG賽道的選手,所以它必須對自己從產(chǎn)品到運營各方面更加嚴格要求,做到足夠出色才能爭取玩家的青睞。而游戲上線六年以來取得的成績,就算是這一路堅持下來的成果。
做好游戲比什么都強
三國題材SLG游戲的競爭一直都很激烈?!度龖?zhàn)》之所以能在上線之后迅速占據(jù)這個題材的頭部位置,最主要的原因還是游戲品質(zhì)本身打動了許多三國玩家。
首先,游戲在美術(shù)風格上借助與IP方的通力合作,用更為寫實的三國人物立繪將漢末三國的時代背景很好地烘托了出來。其次,游戲并非是丟出一張沙盤地圖給玩家自由去PK就完事,而是通過各種細節(jié)設(shè)計豐富局內(nèi)體驗,讓玩家可以更有沉浸感地感受三國時代。
像是游戲?qū)?nèi)政系統(tǒng)的細化,就讓許多文官不再是被當作“材料卡”對待而是擁有了自己的姓名。而內(nèi)政中的尋訪和出使等玩法可以讓玩家像單機游戲那樣拜訪隱士,結(jié)交名將,搜集稀有道具,頗有踏入三國世界的代入感。
于去年上線的城池營造系統(tǒng)則能讓玩家自由打造個性化主城,不但能獲得橙色馬匹裝備,還能在大地圖上改變城池的外觀,既有代入感也兼顧了個性化。
《三戰(zhàn)》對于歷史文化元素的重視不僅體現(xiàn)于這些日常玩法設(shè)計上。游戲?qū)χ黝}劇本的打磨,對經(jīng)典戰(zhàn)場的還原更是不遺余力。就以今年暑期上線的“長安之亂”劇本來說。劇本將歷史時間定位于董卓已被誅殺、獻帝即將出逃期間。這給三國玩家?guī)砹撕軓娏业男迈r感。
而游戲首創(chuàng)推出的“萬格巷戰(zhàn)”長安城,更是讓新劇本在玩法上也很有新意。新劇本中,巨大的長安城不再只是一個據(jù)點,而是被劃分為長樂宮、未央宮兩大區(qū)域。玩家要在城市街巷中爭奪狀態(tài)加成等據(jù)點,展開白刃巷戰(zhàn)。
而伴隨“長安之亂”上線的還有全新的“才仕傭工”系統(tǒng)。該系統(tǒng)開啟的“第六隊”能幫助玩家自動鋪路,一鍵遷城,大大提高日常操作的便利性。而到游戲中后期,該系統(tǒng)還能讓玩家根據(jù)自己在團隊中的分工特化自身能力,給玩家?guī)砀鄳?zhàn)場主動性。
不僅僅是“長安之亂”,《三戰(zhàn)》自上線以來,每一個劇本都會自帶獨創(chuàng)性的特色。
像是在“定軍山之戰(zhàn)”劇本中,游戲引入地形高低差的概念,并通過旗令、旗陣系統(tǒng)等特色元素還原法正等謀士在戰(zhàn)場上的指揮調(diào)度。而在“赤壁之戰(zhàn)”劇本中,游戲又根據(jù)現(xiàn)實還原了長江流域14個港口及數(shù)十條支流,并引入水戰(zhàn)火攻等玩法。而“潼關(guān)之戰(zhàn)”劇本中開啟的異族玩法囊括四大異族兵種及相關(guān)戰(zhàn)法,更是讓玩家感受到了三國時期中原戰(zhàn)場之外的波譎云詭。
無論是劇本創(chuàng)意還是細節(jié)玩法,《三戰(zhàn)》上線以來的種種嘗試,都是力圖為玩家還原三國戰(zhàn)場,將歷史的厚重感與臨場感帶給玩家。游戲的這一制作理念也打動很多玩家,尤其是一些歷史題材游戲的愛好者。而玩家之所以對《三戰(zhàn)》特別長情,“回坑”的情況很多,原因也在于游戲營造的這份歷史文化氛圍。
贏得認可,靠的是長期主義的堅持
對于SLG這一注重團隊競技的游戲類型來說,把產(chǎn)品打磨好只能算是拿到了敲開玩家心門的敲門磚。想要真正構(gòu)建起玩家生態(tài),讓玩家長期活躍,還要能聽得見玩家的聲音,看得到玩家的需求,把游戲運營當作一項服務去做。在這方面,六年來的《三戰(zhàn)》也屬于是走出了一條獨屬于自己的道路。
首先,《三戰(zhàn)》從游戲設(shè)計上就非常注重平衡性的把控,避免戰(zhàn)場出現(xiàn)一邊倒的情況。平民玩家只要對游戲規(guī)則理解深刻,協(xié)助盟友,也完全有機會挑戰(zhàn)氪金大佬。“全場無廢將”也一直是游戲的設(shè)計目標。
其次,《三戰(zhàn)》對公平競技游戲環(huán)境的維護,還體現(xiàn)在對于工作室控號與團控的零容忍上。原因是工作室團控對GVG體驗造成不好的影響,影響了普通玩家的游戲體驗,所以官方才會堅決打擊團控,保障真實玩家的GVG體驗,營造更公平的競技環(huán)境。
而一個公平競技環(huán)境,也是游戲組織高額獎金頂級賽事的基礎(chǔ)?!度龖?zhàn)》上線以來的許多賽事如“龍虎賽”等不但讓玩家上頭,也成為相關(guān)賽事的參考標桿。在此之上,游戲還在今年推出“1億霸業(yè)現(xiàn)金賽”,欲將1億元現(xiàn)金真錢發(fā)到玩家手里,單服最高獎勵可達百萬。
在SLG品類游戲中,投入如此資金額度組織賽事尚屬首次?!度龖?zhàn)》愿意進行這樣的投入,不僅是為了回應玩家對于更高規(guī)格比賽的期待,也是對所有玩家群體的一次直接回饋。相比于噱頭營銷或是拉人買量,《三戰(zhàn)》更希望直接把實惠給到真玩家。
游戲的這種運營理念讓老玩家感到溫暖,也在客觀上加強了玩家與游戲之間的情感紐帶,營造出一個獨有的玩家生態(tài)。而這也解釋了:為什么《三戰(zhàn)》玩家平時喜歡吐槽游戲策劃,真遇到外面有人說游戲不好,卻會瞬間轉(zhuǎn)換為“護犢”模式為游戲說話。很多玩家,是把游戲當作如自己孩子般看待的。
可以說,正是玩家的這份信任和支持造就了今日的《三戰(zhàn)》。而這個獨有的玩家生態(tài)也成為了《三戰(zhàn)》在品類競爭中最強的擴城河?!度龖?zhàn)》是用六年時間的良心運營與誠意回饋打造了這條擴城河,可算是長期堅持換來的成果。
結(jié)語
一款游戲,開服短暫沖一個頭部成績并不罕見。但如果一款游戲開服五六年一直能在暢銷榜上占據(jù)高位,就不能用偶然來解釋了?!度龖?zhàn)》如今的市場成績,可以說是靠著埋頭打磨產(chǎn)品,注入歷史文化元素,營造公平競技環(huán)境,真心回饋玩家一步步積累而來的。
當然,《三戰(zhàn)》也非常明白,想要持續(xù)贏得玩家信任,依然需要玩法的不斷創(chuàng)新和服務的進一步細化。想要游戲長青,就必須讓自己一直保有與長青游戲匹配的品質(zhì)和服務。這是一個需要長期投入的過程,也是需要持續(xù)拿出耐心和資源的過程。而當開發(fā)者以赤誠之心對待玩家時,這份真心終將在玩家社區(qū)中激起持久的情感回響——以真心換真心,恰是游戲與玩家之間最珍貴的紐帶。
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