針對性這么強?戰(zhàn)地6已經(jīng)開啟公測,玩家發(fā)現(xiàn)想玩必須卸載《無畏契約》,近日,《戰(zhàn)地6》在全球范圍內(nèi)開啟了無需資格限制的B測,吸引了大量玩家涌入服務(wù)器體驗,然而,隨著參與人數(shù)激增,一項頗具爭議的技術(shù)要求迅速成為輿論焦點——Javelin內(nèi)核級反作弊系統(tǒng)。
與常規(guī)的游戲反作弊工具不同,Javelin要求玩家必須在UEFI/BIOS中開啟Secure Boot,并在系統(tǒng)深層運行。這一設(shè)計初衷是為了從硬件到系統(tǒng)層面,最大限度防止外掛的注入與篡改,但意料之外的是,這套系統(tǒng)在檢測過程中將部分同樣使用內(nèi)核級防護的游戲識別為“潛在威脅”,導(dǎo)致玩家必須卸載相關(guān)程序才能啟動《戰(zhàn)地6》。
最具代表性的沖突便是與拳頭游戲的《無畏契約》,該游戲的Riot Vanguard反作弊同樣運行在內(nèi)核層,安全等級極高,卻因此被Javelin直接攔截。許多同時游玩兩款游戲的玩家發(fā)現(xiàn),只要系統(tǒng)中存在《無畏契約》,《戰(zhàn)地6》就無法啟動,必須刪除前者才可進入測試。
這一現(xiàn)象迅速在海外社區(qū)引發(fā)熱議,部分玩家甚至直接指責(zé)DICE和EA此舉是“商業(yè)競爭下的技術(shù)封鎖”,值得注意的是,除《無畏契約》外,大部分熱門FPS如《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《Apex英雄》都未出現(xiàn)類似沖突,這讓外界更容易懷疑Javelin的檢測規(guī)則是否“有選擇性”。
支持這一觀點的人認為,EA可能有意在玩家中制造不便,從而影響《無畏契約》的日活和粘性;而反對者則強調(diào),這只是兩款內(nèi)核級反作弊架構(gòu)在設(shè)計上的兼容性問題,并不存在刻意打壓的動機。
從技術(shù)層面來看,內(nèi)核級反作弊方案確實存在互斥的可能性,因為它們通常會對驅(qū)動、內(nèi)存訪問、系統(tǒng)調(diào)用等底層接口進行嚴格監(jiān)控,一旦檢測到其他高權(quán)限程序常駐,就可能將其列為風(fēng)險對象,然而,如何在安全與兼容之間找到平衡,是開發(fā)商必須面對的難題。
此次事件無論最終真相如何,至少在公測前已經(jīng)給EA敲響了警鐘——玩家對于便利性與兼容性的需求,遠不亞于對反作弊嚴密性的期待,倘若不能在技術(shù)方案上做出優(yōu)化,《戰(zhàn)地6》或許會在上市之初就因“二選一”的尷尬局面而失去部分潛在用戶,換句話說,一款好游戲不僅要打贏戰(zhàn)場上的勝利,也要贏下玩家桌面上的共存之戰(zhàn),對此你們有什么想吐槽的嗎?
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