盡管《GTA6》《巫師4》這樣的3A大作總能吸引大量玩家,但曾參與《巫師3》和《賽博朋克2077》的編劇Jakub Szama?ek認為,獨立游戲因其開發(fā)限制反而更能激發(fā)原創(chuàng)性。
Szama?ek不僅是《巫師3》的編劇,還擔任過《賽博朋克2077》的首席編劇,并正在參與Rebel Wolves的吸血鬼題材動作RPG《黎明行者之血》以及一款獨立敘事游戲《Rockbeasts》。后者設(shè)定在一個擬人化動物世界,玩家將扮演一支搖滾樂隊的經(jīng)紀人。
在接受外媒GamesRadar+采訪時,Szama?ek被問及在3A和獨立游戲創(chuàng)作中是否采用不同的敘事手法。他坦言,“游戲編劇必須清楚哪些可行、哪些不可行,并根據(jù)項目特點調(diào)整故事,但這并不意味著限制”。
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