游戲產(chǎn)業(yè)在疫情期間獲得了空前的發(fā)展,無論是游戲開發(fā)商還是游戲硬件廠商,都投入了更多成本,為讓玩家們感受到越來越逼真的游戲畫面。
不過,近日前PS總裁肖恩·萊登對(duì)游戲技術(shù)發(fā)展發(fā)表了一番不同的看法。他認(rèn)為游戲技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)到了極限,有多少人能夠真的分出90幀和120幀的差異呢?
萊登接受采訪時(shí)表示,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到技術(shù)天花板,大多人感覺不出90幀和120幀的差異,而游戲主機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭也并不像以前從Xbox到Xbox 360時(shí),從2D游戲到3D這樣改變規(guī)則的進(jìn)化。
他認(rèn)為如今游戲主機(jī)市場(chǎng),比如PS5、Xbox Series X/S都是常規(guī)升級(jí),而且從目前的跡象來看,未來Xbox會(huì)不會(huì)繼續(xù)參與主機(jī)大戰(zhàn)都不好說。
那么游戲行業(yè)未來要朝什么方向發(fā)展呢?萊登表示,游戲行業(yè)要讓玩家們負(fù)擔(dān)得起整體的硬件價(jià)格,而不是繼續(xù)推出人眼根本難以察覺的升級(jí),接下來游戲硬件發(fā)展要往更便宜的方向。
過去幾年,許多工作室都想要開發(fā)數(shù)億美元成本的3A游戲,但事實(shí)上只有Rockstar Games等少數(shù)廠商才能開發(fā)出像是《GTA6》這樣的超級(jí)大作,并且負(fù)擔(dān)得起成本?;蛟S未來2A游戲市場(chǎng)能夠迎來更多的機(jī)會(huì),為玩家?guī)砀嘣倪x擇。
值得一提的是,萊登還對(duì)AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)的影響發(fā)表了看法。他認(rèn)為AI對(duì)游戲行業(yè)的影響被嚴(yán)重高估,AI對(duì)游戲的影響就好比Excel對(duì)注冊(cè)會(huì)計(jì)師的影響一樣,用宏來做加法確實(shí)比計(jì)算器更好,但會(huì)計(jì)師仍須具備足夠的專業(yè)知識(shí)。
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