據(jù)GamesRadar報(bào)道,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)近日采訪中表示,生成式AI對(duì)游戲行業(yè)的影響被嚴(yán)重高估了,這項(xiàng)新興技術(shù)不會(huì)像一些CEO所幻想的那樣帶來巨大的成本削減。
他表示:“我看到很多關(guān)于AI將如何徹底改變游戲的預(yù)測(cè),大多來自那些并不在游戲行業(yè)的人,他們會(huì)說‘我覺得它能加速某些功能’?!?/p>
他反而更傾向于用會(huì)計(jì)師最初面對(duì)Excel時(shí)的心態(tài)來看待AI:“我認(rèn)為AI對(duì)游戲的影響,就像Excel對(duì)注冊(cè)會(huì)計(jì)師的影響一樣?!?他解釋道,“用宏來做肯定會(huì)更好,但會(huì)計(jì)師依然必須具備足夠的知識(shí),才能意識(shí)到這些數(shù)字是否正確,以及如何解讀后續(xù)的數(shù)據(jù)?!?/p>
在一個(gè)半相關(guān)的話題上,萊登還提到外包開發(fā)——這是許多游戲公司也用來降低成本的一種方式——這些年來已經(jīng)有了很大提升。
“有時(shí)候在早期,我們自己做可能還更便宜,因?yàn)橥獍竞捅镜亻_發(fā)者就是無法達(dá)成共識(shí),導(dǎo)致東西要返工九次?!彼忉屨f。而現(xiàn)在呢?“我認(rèn)為核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)和外包工程資源、美術(shù)資源之間的銜接都在不斷得到優(yōu)化?!?/p>
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