距離2025年科隆游戲展開幕不到一周,這場年度游戲盛會尚未開始就已經(jīng)打破多項紀錄。作為歐洲最大、全球領(lǐng)先的電子游戲文化展會,科隆游戲展將迎來來自72個國家的1500多家參展商,規(guī)模創(chuàng)下歷史新高。主辦方表示,這將是歷屆展會中最具多樣性的一屆。
為了應(yīng)對激增的參展需求,本屆展會面積擴大至23.3萬平方米。同時,今年的開幕夜直播“Opening Night Live”首次移至1號展館舉辦,可容納5000名現(xiàn)場觀眾,并將通過直播面向全球玩家。
科隆游戲展由德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會與科隆展覽中心聯(lián)合主辦。協(xié)會總經(jīng)理費利克斯·法爾克(Felix Falk)表示,外界對展會的興趣“極其強烈”。他認為,Gamescom之所以能在疫情后繼續(xù)蓬勃發(fā)展,而昔日的E3卻走向沒落,原因在于主辦方很早就重視數(shù)字化布局。
在任天堂、索尼、微軟等廠商紛紛傾向于通過自家直面會發(fā)布重磅消息的背景下,法爾克表示,線下體驗有著不可替代的“情感連接”作用:“現(xiàn)場體驗完全不同,它讓玩家與游戲、與廠商的關(guān)系更深刻。比如在獨立游戲區(qū),你經(jīng)常能直接與開發(fā)者交流,他們非常珍視即時反饋。這種面對面的交流,是線上調(diào)查或直播無法替代的?!?/p>
關(guān)于未來的發(fā)展方向,法爾克強調(diào)不會單純追求規(guī)模擴張:“我們不想因為人太多而破壞展會氛圍。雖然我們還能塞進更多人,但體驗的質(zhì)量才是關(guān)鍵?!?/p>
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