近日,上海燭龍游戲發(fā)布了新作《古劍》的首支預(yù)告片,憑借其出色的制作質(zhì)量與古劍系列一貫的口碑,在國(guó)內(nèi)掀起了一波討論的熱潮。絕大部分玩家都對(duì)該作抱有相當(dāng)高的期待,希望上海燭龍可以把這個(gè)“鬼”故事給講好,進(jìn)一步對(duì)外傳播道家陰陽(yáng)五行的傳統(tǒng)文化。
目前,該預(yù)告片僅用了一天的時(shí)間,播放量就漲到了741萬(wàn),登上B站最高播放排行榜第四名,獲得了33.5萬(wàn)點(diǎn)贊,16.3萬(wàn)投幣,15.2萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā),數(shù)據(jù)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
一些之前玩過(guò)《古劍奇譚3》的外國(guó)玩家也對(duì)該作充滿(mǎn)了期待,只是英文版本的預(yù)告片字幕有點(diǎn)“詞不達(dá)意”,其他方面都很滿(mǎn)意。
同時(shí),一些沒(méi)接觸過(guò)《古劍奇譚3》的玩家則覺(jué)得,中國(guó)游戲真的崛起了,在近幾年,網(wǎng)上出現(xiàn)了許多大放異彩的國(guó)產(chǎn)游戲,讓老外有些目不暇接了,希望能早一些玩到《古劍》這個(gè)新作。
當(dāng)然,一款游戲的好與壞都是相對(duì)獨(dú)立的,制作人不可能滿(mǎn)足每一位玩家的需求,能達(dá)到絕大部分玩家的認(rèn)可已經(jīng)算是很成功了,至于現(xiàn)在持否定態(tài)度的人則覺(jué)得《古劍》首支預(yù)告片過(guò)多渲染了地府、陰魂跟動(dòng)作格擋等元素,這讓他們下意識(shí)地認(rèn)為,這又是一款類(lèi)魂動(dòng)作游戲,有點(diǎn)審美疲勞。
有人甚至舉出了《明末:淵虛之羽》的例子,希望大家謹(jǐn)慎看待這個(gè)《古劍》預(yù)告片,覺(jué)得國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者很難擁有一個(gè)“自由”的創(chuàng)作環(huán)境。
順帶一提,在《明末:淵虛之羽》推出1.5版本“不殺”修正補(bǔ)丁之后,外國(guó)玩家就感到了“背刺”,他們覺(jué)得一款類(lèi)魂游戲不應(yīng)該擁有“不殺”機(jī)制,這個(gè)補(bǔ)丁的改動(dòng)就是在胡鬧,嚴(yán)重破壞游戲體驗(yàn),有人甚至自制了一個(gè)還原MOD,在外網(wǎng)已有2萬(wàn)多次的下載。
也有人希望《古劍》不要成為《黑神話(huà):悟空》或者《明末:淵虛之羽》,強(qiáng)迫玩家必須要學(xué)會(huì)招架,最好是成為CN版《戰(zhàn)神》,專(zhuān)注于講故事+爽快的動(dòng)作體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),在《明末:淵虛之羽》上線(xiàn)過(guò)后,不少老外都謹(jǐn)慎看待國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲了,如何走出“類(lèi)魂”困境,或許成了最大問(wèn)題。小伙伴們對(duì)于《古劍》預(yù)告片有什么看法呢?歡迎在下方留言分享。
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