《藍(lán)色星原:旅謠》給我?guī)淼牡谝桓杏X就是震撼,有剛上手“西芙莉雅”感受快節(jié)奏戰(zhàn)斗的震撼,有初登“普羅米利亞”看到奇波遍地充滿生機(jī)的震撼。
以及想拉高視角看看藍(lán)天白云,突然看到了“藍(lán)白碗”的“震撼”。
你果然還是我熟悉的“黃雞”。
8月18日下午4點(diǎn),《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡稱“《藍(lán)色星原》”)結(jié)束了為其三天的首測(cè)——「星至測(cè)試」。
2024年3月,蠻啾新作《藍(lán)色星原》驚艷亮相,其首曝PV截至目前在B站上的播放量已破了千萬,這一數(shù)據(jù)直觀反映了玩家對(duì)該作的期待。17個(gè)月后,這份期待終于落地,盤踞在玩家心頭的迷霧被「星至測(cè)試」給撥開。
「星至測(cè)試」開啟前,社交媒體上關(guān)于《藍(lán)色星原》的討論就隨著測(cè)試臨近不斷增加,首測(cè)開啟后,不少直播、錄播,乃至相關(guān)評(píng)測(cè)都吸引到了大規(guī)模玩家圍觀,比如B站UP主卡特亞在8月15日放出的視頻《藍(lán)色星原:旅謠首測(cè)實(shí)機(jī)體驗(yàn)!》,目前播放量已直逼80萬,即便測(cè)試已結(jié)束,但圍繞“角色”“奇波”“養(yǎng)成”等諸多內(nèi)容的交流仍在繼續(xù)。
對(duì)于《藍(lán)色星原》此次首測(cè),多數(shù)玩家都給予了較高的評(píng)價(jià),拋開一些“踩一捧一”和“串子發(fā)言”,不少人都表示首測(cè)能有如此表現(xiàn)實(shí)屬難得,希望未來能夠進(jìn)一步優(yōu)化從而做到最好,部分玩家也表露出了很希望它能平穩(wěn)前行,在不受節(jié)奏影響甚至左右的情況下走向公測(cè)的態(tài)度。
總而言之,《藍(lán)色星原》現(xiàn)在還不錯(cuò),但更期待未來。
游戲智庫也參與了首測(cè),實(shí)話說這次「星至測(cè)試」著實(shí)令我眼前一亮。
雖然此前試玩過《藍(lán)色星原》,但因時(shí)間不足和游戲試玩版本偏早期等原因,只能體會(huì)到個(gè)大概,這次「星至測(cè)試」算是把游戲以一個(gè)更加完整的形態(tài)展現(xiàn)了出來。盡管只有短短三天,且部分系統(tǒng)并未細(xì)致呈現(xiàn),但游戲的框架是非常清晰的,可以預(yù)見,許多部分會(huì)在二測(cè)時(shí)得到進(jìn)一步完善,一些設(shè)計(jì)也留有充足的調(diào)優(yōu)空間。
更重要的是,《藍(lán)色星原》讓我看到了蠻啾在二游賽道,想要為玩家們帶去一個(gè)優(yōu)質(zhì)、新穎產(chǎn)品的渴望,這個(gè)產(chǎn)品或許沒有拿出“跨世紀(jì)”般的新東西,但它確實(shí)在通過自身的努力和嘗試,使產(chǎn)品煥發(fā)出全新的面貌,去滿足玩家們的心中所想。
“割草”體驗(yàn)?戰(zhàn)斗更加暢爽
《藍(lán)色星原》的“外在”無需多談,相信熟悉“黃雞”的玩家,就算是沒有通過首測(cè)去了解這款產(chǎn)品,應(yīng)該也知道它們?cè)谶@方面的實(shí)力。
游戲整體色彩飽和度很高,大世界塑造非常清新明快,游玩體驗(yàn)賞心悅目。
主角曾在“阿比”的背上飛過諸多村落,其中不乏以徽派建筑為創(chuàng)作基底所打造的村落,這些內(nèi)容或許就是游戲未來會(huì)更新的內(nèi)容。
劇情演出方面,游戲有著極高的表現(xiàn)力,比如序章“西芙莉雅”的戰(zhàn)斗,就在花哨動(dòng)作與快節(jié)奏鏡頭移動(dòng)的配合下展現(xiàn)出了十足的張力;角色方面,官方此前曾公布過的“洛卿”“璐璐卡”“忒拉拉”等角色在首測(cè)均可玩到,她們性格各異,且“動(dòng)感”十足。對(duì)于如何放大建模優(yōu)勢(shì)和角色魅力,“黃雞”心中非常有數(shù),結(jié)合評(píng)論區(qū)不難發(fā)現(xiàn),雖然相處只有三天,但這些角色確實(shí)抓住了不少玩家的心。
關(guān)于劇情,首測(cè)展現(xiàn)出的內(nèi)容只能算個(gè)“引子”,玩家要扮演“星臨者”降臨在神秘大陸“普羅米利亞”,可惜在飛行途中“迷茫的我”失去了“能干的她”,太多謎團(tuán)需要去解開,玩家也需要踏上自己的征程。
另外,首測(cè)對(duì)于游戲的養(yǎng)成以及商業(yè)化部分,未進(jìn)行過于清晰的呈現(xiàn),但可以理解,畢竟測(cè)試重點(diǎn)不在于此。
此次測(cè)試的重點(diǎn)之一,在于游戲的戰(zhàn)斗部分。
如果用幾個(gè)關(guān)鍵詞來概括《藍(lán)色星原》的戰(zhàn)斗,那就是“節(jié)奏快、動(dòng)作花哨、體驗(yàn)爽快”,多數(shù)角色的攻擊都是一套范圍很大的動(dòng)作,并打出多段傷害,無論單手劍還是錘子,加之游戲的打擊感比較強(qiáng)烈,頗有一種“橫掃千軍”的暢快感。
為了拉高戰(zhàn)斗系統(tǒng)的上限,也為了使戰(zhàn)斗更具趣味性,游戲加入了閃避和彈反機(jī)制,且判定范圍特別寬松,所以玩家想要在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,打出精準(zhǔn)彈反讓敵人硬直或精準(zhǔn)閃避收獲時(shí)緩并不是難事。配合擊飛、控制,以及奇波輔助攻擊等設(shè)計(jì),玩家有充分的空間和時(shí)間進(jìn)行輸出,官方也為游戲提供了一定的操作上限,讓玩家與困難Boss合理對(duì)抗,當(dāng)Boss精力條被擊碎,進(jìn)入到虛弱狀態(tài)時(shí),其受到的傷害將會(huì)翻倍,這種擊碎精力條的設(shè)計(jì)也是與Boss博弈的一環(huán)。
官方的想法很直白,一方面希望降低戰(zhàn)斗的門檻,使各類玩家都能收獲爽快體驗(yàn),另一方面則是與《藍(lán)色星原》的核心玩法相適配,像是倘若被奇波包圍,玩家能很輕松地借助多段傷害和大面積攻擊,收獲“割草”體驗(yàn)。
當(dāng)然《藍(lán)色星原》的戰(zhàn)斗還存在一定的調(diào)優(yōu)空間,比如不同招式切換時(shí)存在輕微的頓挫感,快節(jié)奏攻擊搭配特效使觀感上有些眼花繚亂等,不過《藍(lán)色星原》作為蠻啾自研的首個(gè)3D動(dòng)作游戲,在戰(zhàn)斗與核心玩法適配、如何帶給玩家正反饋等方面都有很清晰的理解和呈現(xiàn),況且戰(zhàn)斗邏輯很直觀,后續(xù)也有著明確的調(diào)優(yōu)方向,未來可期。
讓奇波真正“活”在這個(gè)世界
奇波,和與之相關(guān)的生態(tài)、探索、家園、戰(zhàn)斗玩法,亦是《藍(lán)色星原》此次測(cè)試的重點(diǎn)。
結(jié)合官方介紹可知,奇波是遍布在“普羅米利亞”各個(gè)角落的生命,它們各自有著不同的成長階段與獨(dú)特姿態(tài),玩家可以通過星結(jié)卡與其締結(jié)更深、更牢固的契約關(guān)系,與它們共同生活戰(zhàn)斗。
第一次俯瞰“普羅米利亞”時(shí),我突然產(chǎn)生了一種在看“動(dòng)物世界”的感覺,倘若《藍(lán)色星原》將各樣的奇波群落,以較高的密度放置在這片大陸,這種感覺是不會(huì)出現(xiàn)的。能有這種感覺,表明了蠻啾嘗試借助許多巧思,讓奇波真正“生活”在了這片土地上。
每一個(gè)奇波群落,都會(huì)因其喜好生活在相應(yīng)的區(qū)域,比如菜雞會(huì)與迅狼因某片平原的歸屬產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),全身棕色的尾火羊會(huì)在紅樹林地帶追逐打鬧,鉆山蜥會(huì)站在山腳下專心磨爪子等,它們會(huì)因自身習(xí)性的側(cè)重生活在它們喜歡的區(qū)域,進(jìn)行著符合其本能的行為,這一點(diǎn)非常貼近現(xiàn)實(shí)。
并且為了打造更為真實(shí)多樣的奇波生態(tài),《藍(lán)色星原》選擇賦予奇波合理的生物行為,使之具備社交、進(jìn)食、嬉鬧和作息的能力。
比如火花雀會(huì)在樹間飛來飛去,在追逐打鬧中消磨時(shí)光;“焰火羊”和“焰羊羊”會(huì)在夜間降臨后圍成一圈睡覺,甚至成年的“焰火羊”還會(huì)把“焰羊羊”圍在中間進(jìn)行保護(hù);“迅狼”到了傍晚也會(huì)向真實(shí)的狼那樣通過嚎叫傳遞信息,策劃著下一次捕獵。
在《藍(lán)色星原》中,玩家可以使用不同級(jí)別的星結(jié)卡抓捕奇波,級(jí)別越高抓捕成功率越高,奇波的血量也與抓捕成功率呈反向?qū)?yīng),血量越低越容易抓捕。更關(guān)鍵的是,奇波并不是將玩家視為敵人從而做出反應(yīng),而是以其自身習(xí)性出發(fā)去看待玩家,比如一些看上去可愛的,像是吃草長大的奇波,就比較溫順,而有些看上去像食肉動(dòng)物的奇波,玩家待在他們旁邊一段時(shí)間就會(huì)受到攻擊。
此外,能看出《藍(lán)色星原》花了很大心思去“摳細(xì)節(jié)”,像是攻擊鳥類奇波的時(shí)候,其他奇波會(huì)迅速發(fā)現(xiàn)你并俯沖攻擊,抓部分比較小型的可愛奇波時(shí),它們也會(huì)展現(xiàn)出類似小型動(dòng)物的那種裝死的表現(xiàn)。
正是上述五花八門的設(shè)計(jì),賦予了一種奇波是真的活在這個(gè)世界上的感覺,而非一種隨抓隨丟的工具,這也是奇波生態(tài)得以塑造的關(guān)鍵。
更重要的是,奇波的出現(xiàn)似乎不僅是延展了游戲的其他系統(tǒng),它也提供了驅(qū)動(dòng)和幫助的功能,讓玩家在進(jìn)行其他游戲行為時(shí)更有動(dòng)力,同時(shí)也更便利。
像是游戲的探索設(shè)計(jì),本質(zhì)上講不同地區(qū)所生活的形態(tài)各異的奇波,就已為玩家探索大世界提供了足夠的驅(qū)動(dòng)力。盡管如此,官方還是選擇在大世界中放置“謎題”,讓玩家借助奇波的不同屬性去解謎,與奇波一起發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界的寶藏。畢竟玩家會(huì)很快抓到可以騎乘的飛行奇波,如何放大世界的可玩性就成了《藍(lán)色星原》現(xiàn)在,乃至未來都要持續(xù)思考的問題。
關(guān)于奇波的戰(zhàn)斗,《藍(lán)色星原》不只是為奇波設(shè)計(jì)了輔助玩家戰(zhàn)斗的功能,還創(chuàng)造了一套奇波間對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng)。
玩家可以在大世界中找到渴望進(jìn)行奇波對(duì)戰(zhàn)的NPC,與之進(jìn)行戰(zhàn)斗。奇波戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,每個(gè)玩家可以帶8個(gè)奇波,將其召喚出場(chǎng)與對(duì)手的奇波進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),哪一方先推掉對(duì)方水晶便可獲得勝利,每個(gè)奇波都有其復(fù)雜的屬性,奇波對(duì)戰(zhàn)也會(huì)驅(qū)動(dòng)玩家持續(xù)去抓捕數(shù)值更高,能力更強(qiáng)的奇波。
當(dāng)然,有戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的奇波,自然也有生產(chǎn)能力強(qiáng)的奇波,后者就可以派到家園中去“打工”。玩家能通過奇波的“努力”去生產(chǎn)工具、裝備、藥品、養(yǎng)成素材等一系列資源,收獲模擬經(jīng)營樂趣的同時(shí),也讓自身得到提升。此外,官方也設(shè)計(jì)了一套武器升級(jí)路線,玩家可以借此打造愈發(fā)高質(zhì)量的裝備,不斷摸索更高級(jí)別的搭配。
玩過或看過《藍(lán)色星原》的首測(cè)之后,相信大家都應(yīng)該或多或少感受到了,那些蘊(yùn)藏在每個(gè)設(shè)計(jì)思路背后的蠻啾的自我表達(dá)。你可以認(rèn)為蠻啾在塑造二游大世界時(shí)偏于保守,但不能否認(rèn)它們?cè)诿恳粋€(gè)成熟體系之下,力求憑借創(chuàng)新思路,讓“舊有方法論”煥發(fā)新光彩為此付出的努力。
更重要的是,蠻啾真的很懂玩家想要什么。
作為一家國內(nèi)老牌二游廠商,玩家對(duì)于蠻啾在美術(shù)風(fēng)格、二次元呈現(xiàn),乃至與玩家溝通互動(dòng)等方面的認(rèn)可,早已化作廠商立足于二游賽道的優(yōu)勢(shì),所以《藍(lán)色星原》從曝光至今始終受到玩家廣泛關(guān)注是必然,只用三天時(shí)間就俘獲了不少玩家的芳心也是必然,因?yàn)樗摹靶U啾味”真的很足。
國內(nèi)玩家對(duì)國產(chǎn)二游的期待集中在兩個(gè)特別明確的方向上,其一是“二游都市開放世界”,這種有別于此前國產(chǎn)二游開放世界一貫表達(dá)的設(shè)計(jì)概念,如今成為了不少廠商發(fā)力的重點(diǎn)。其二就是《藍(lán)色星原》,走“二次元帕魯”的道路,發(fā)掘大世界載體下的無限可能。
且相較于前者的擁擠,《藍(lán)色星原》前路廣闊,目標(biāo)明確,雖有壓力,但要戰(zhàn)勝的更多是自己。
對(duì)于《藍(lán)色星原》這張答卷,目前許多玩家都給出了一個(gè)可觀的分?jǐn)?shù),內(nèi)容表達(dá)上堅(jiān)持以行業(yè)領(lǐng)先水平去呈現(xiàn),玩法方面用宏大細(xì)致的奇波生態(tài),串聯(lián)起戰(zhàn)斗、家園、探索等一系列內(nèi)容,未來隨著產(chǎn)品的進(jìn)一步完善,或許會(huì)有更加強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)被釋放出來。
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