十年IP企劃
文/凜禰 土豆
2015年11月26日公測(cè)的MOBA手游《王者榮耀》,即將在今年迎來(lái)上線十周年。
這款騰訊游戲旗下的長(zhǎng)青游戲,在今年5月Sensor Tower公布的《2025年4月全球手游收入TOP10》排行榜環(huán)比上升四位,重返全球收入榜第一。再次彰顯了作為騰訊旗艦級(jí)產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成績(jī)。
在上周公布的騰訊Q2財(cái)報(bào),《王者榮耀》也第三十五次榮登財(cái)報(bào):公司本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%,其中《王者榮耀》收入增長(zhǎng)為騰訊游戲整體營(yíng)收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。
據(jù)估算,《王者榮耀》是2025年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。
《王者榮耀》的十年長(zhǎng)青,重回全球全球收入榜首,離不開(kāi)它的IP策略。
01
衍生內(nèi)容,構(gòu)建IP宇宙
周瑜和小喬愛(ài)與夢(mèng)想的故事,宮本武藏和阿通的意難平……這些年,《王者榮耀》CG動(dòng)畫里的角色故事,很出圈。
競(jìng)技游戲能給玩家?guī)?lái)爽感,局內(nèi)和賽季排名可以很好地通過(guò)游戲內(nèi)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)拉升收入??墒?,這種缺少“播片”的局內(nèi)對(duì)決,很難培養(yǎng)玩家的忠誠(chéng)度。在《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)近10年后,再回頭看這款游戲的運(yùn)營(yíng),首先要豎大拇指的,是團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲角色和世界觀的重視。
《王者榮耀》IP動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)曾在2021年透露,從2017年開(kāi)始團(tuán)隊(duì)就在以各種動(dòng)畫的形式讓玩家能更好的了解我們王者世界里的英雄故事和世界觀。
以2020年游戲伴隨著新英雄——瀾上線的CG《目標(biāo)》為例,片長(zhǎng)10分鐘,制作團(tuán)隊(duì)人數(shù)超百人,耗時(shí)超過(guò)10個(gè)月,由王者團(tuán)隊(duì)和成都的可可豆動(dòng)畫聯(lián)手創(chuàng)作。電影的敘事方式,塑造了瀾立體的人物形象,也引出了蔡文姬和瀾的羈絆,通過(guò)已有角色牽引出新角色的故事化敘述,取得了很好的出圈效果。
不僅僅是瀾的CG動(dòng)畫,也不僅僅是可可豆。這么多年來(lái),《王者榮耀》IP動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的游戲動(dòng)畫,都在要求每一個(gè)合作伙伴打造精彩的故事,同時(shí)團(tuán)隊(duì)還能將這些故事連起來(lái),構(gòu)建更大篇幅的故事。
游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和CG的角色故事和世界觀構(gòu)建,為《王者榮耀》下一階段的IP化衍生內(nèi)容打下了基礎(chǔ)。
動(dòng)畫方面,《王者榮耀》游戲上線至今衍生了多部系列動(dòng)畫,包括《王者?別鬧!》《峽谷重案組》《是王者???》《王者榮耀:榮耀之章》。
《王者榮耀》的衍生動(dòng)畫番劇,上線時(shí)間也是在2017年。
這一年6月,由騰訊互娛娛樂(lè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)TG ideas與友人映畫聯(lián)合出品的《王者?別鬧!》開(kāi)播。動(dòng)畫依托于游戲,將玩家所熟知的英雄角色進(jìn)行再創(chuàng)作,融入大量熱梗,輕松搞笑的風(fēng)格講述角色對(duì)戰(zhàn)的日常故事。同年,《峽谷重案組》以推理探案的形式向觀眾介紹《王者榮耀》英雄的技能。
這兩部作品都是同人動(dòng)畫,受到了玩家的喜愛(ài),《王者?別鬧!》在B站累計(jì)播放量達(dá)到9.4億,《峽谷重案組》也有超6000萬(wàn)的播放量。
兩部同人動(dòng)畫持續(xù)更新,直到2022年3月,《王者榮耀》首部官方出品的動(dòng)畫劇集《是王者???》開(kāi)播,講述的也是英雄們的日常故事。目前劇集已更新至第五季,主要圍繞長(zhǎng)安城中的故事展開(kāi)。
到2024年,騰訊視頻自制的《王者榮耀:榮耀之章》系列首部動(dòng)畫上線,以英雄少年李白為主角展開(kāi)冒險(xiǎn)故事。系列后續(xù)公布的每一部動(dòng)畫也都是以《王者榮耀》游戲的某一英雄為主角,比如《王者榮耀:榮耀之章命運(yùn)篇》以鎧為主角、《王者榮耀:榮耀之章寶藏篇》以馬可波羅為主角。
衍生動(dòng)畫展現(xiàn)了一個(gè)個(gè)更加豐滿、更加立體的英雄形象,他們不再是單薄的游戲可操作人物,更像是一同經(jīng)歷了許多故事的知心伙伴。
影視綜藝方面,《王者榮耀》也推出了不少衍生作品。
2016年起,騰訊IEG就牽頭制作了一批聯(lián)動(dòng)歷史文化的《王者榮耀》衍生節(jié)目,如《王者歷史課》《榮耀詩(shī)會(huì)》《歷史上的TA》等,向年輕群體做知識(shí)科普;2017年,騰訊視頻推出首款由游戲改編的綜藝《王者出擊》,基于游戲本身,采用大量實(shí)景搭建還原游戲場(chǎng)景,邀請(qǐng)明星真人扮演英雄進(jìn)行線下對(duì)抗。
隨著《王者榮耀》賽事體系的成熟,電競(jìng)題材的衍生綜藝也一個(gè)接一個(gè)地上線了,包括《集結(jié)吧王者》《終結(jié)高手》《戰(zhàn)至巔峰》等。
還有游戲相關(guān)劇集。2021年7月,由楊洋、迪麗熱巴主演的《王者榮耀》首部IP授權(quán)劇集《你是我的榮耀》在騰訊視頻更新;2025年8月,則推出了以《王者榮耀》新上線英雄孫權(quán)為核心的架空短劇《王者榮耀之權(quán)謀徑山》。
情感陪伴向企劃方面,7月份開(kāi)啟全新情感陪伴向內(nèi)容企劃“心動(dòng)的王者”,小紅書“心動(dòng)的王者事務(wù)所”官方賬號(hào)上線,以瀾、鎧、暃、司馬懿、馬超、玄策、元歌七位高人氣男性英雄為主角,開(kāi)啟戀愛(ài)向劇情動(dòng)態(tài)漫。
虛擬男團(tuán)方面,2019年成立無(wú)限王者團(tuán)。無(wú)限王者團(tuán)是源自《王者榮耀》的虛擬男團(tuán)組合,由五位覺(jué)醒于《王者榮耀》平行宇宙的團(tuán)員——云(趙云) 、亮(諸葛亮)、白(李白)、信(韓信)、守約(百里守約)組成。2021年曾淡出大眾視野,2024年回歸后成為《王者榮耀》的熱門子品牌之一。
《王者榮耀》在動(dòng)畫、影視綜藝、衍生品、情感陪伴向企劃、虛擬男團(tuán)等多領(lǐng)域布局,打造了一個(gè)“王者榮耀宇宙”,也讓每一個(gè)游戲角色都有了自己的粉絲群。
02
IP限時(shí)聯(lián)名,為角色注入新羈絆
8月14日,《王者榮耀》微博直播欄目《小王會(huì)客廳》開(kāi)播,不定時(shí)邀請(qǐng)合作伙伴參與直播,并宣布一些重要合作消息。本期來(lái)到會(huì)客廳的是閱文旗下的白金作家“愛(ài)潛水的烏賊”,帶來(lái)了《王者榮耀》與閱文集團(tuán)新一期的國(guó)創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略合作,并在直播中官宣了《王者榮耀》與《詭秘之主》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。
共有五位游戲英雄參與聯(lián)動(dòng),分別是大司命-死亡執(zhí)政官、西施-織夢(mèng)人、弈星-守夜人、元歌-詭秘之主、鬼谷子-克喵,無(wú)論是從英雄服飾、技能特效,還是音樂(lè)音效設(shè)計(jì),都緊扣《詭秘之主》小說(shuō)中的角色元素,如空想之龍、八腿魔狼、秘偶、蠕動(dòng)的饑餓等,都在游戲中得到了還原。
聯(lián)動(dòng)內(nèi)容不僅得到了原著作者的肯定,對(duì)游戲玩家和原著粉絲來(lái)說(shuō),也是一次驚喜的體驗(yàn)。七麥數(shù)據(jù)顯示,自聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟后,《王者榮耀》游戲的下載量和流水增長(zhǎng)迅速,遠(yuǎn)超平均值。
(截至七麥數(shù)據(jù))
與《詭秘之主》的聯(lián)動(dòng)是《王者榮耀》與閱文新一期國(guó)創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略合作計(jì)劃的開(kāi)端,之后閱文旗下像涂山紅紅、東方月初等更多的國(guó)創(chuàng)IP角色也會(huì)來(lái)到王者峽谷,與游戲玩家相遇。
國(guó)創(chuàng)內(nèi)容共創(chuàng)是《王者榮耀》游戲內(nèi)聯(lián)動(dòng)的一個(gè)新階段?!锻跽邩s耀》不斷拓展跨界邊界,帶來(lái)了多元化的聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)。
在過(guò)往的聯(lián)動(dòng)中,《王者榮耀》的游戲內(nèi)IP限時(shí)聯(lián)動(dòng)合作,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》《極品飛車:集結(jié)》《合金彈頭:覺(jué)醒》等熱門游戲,《美少女戰(zhàn)士》《圣斗士星矢》《名偵探柯南》等國(guó)外經(jīng)典動(dòng)畫,攜手“蔬菜精靈”、“贊萌露比”等可愛(ài)角色,86版《西游記》《狐妖小紅娘月紅篇》《國(guó)色芳華》等經(jīng)典熱播影視的聯(lián)動(dòng),金沙遺址博物館、南昌滕王閣、華縣皮影戲等優(yōu)秀傳統(tǒng)文化……多元的內(nèi)容跨界,為游戲內(nèi)容和角色,都在加深與玩家的羈絆。
通過(guò)IP周邊產(chǎn)品,游戲玩家和角色粉絲也在把情感投射在了三次元消費(fèi)?!巴跽邩s耀”的官方旗艦店,在六年前陸續(xù)入駐了淘天、京東、抖音、小紅書等多個(gè)平臺(tái)。
以淘天的“王者榮耀旗艦店”為例,注冊(cè)6年,積累了41.7萬(wàn)粉絲,目前內(nèi)有一百多款產(chǎn)品,涵蓋了徽章立牌、手辦擺件、毛絨制品、滴膠掛件、拼裝機(jī)甲、水杯風(fēng)扇等品類,其中,包括近期與《詭秘之主》聯(lián)動(dòng)推出的角色徽章、立牌、鐳射票、亞克力色紙。
“心動(dòng)的王者”與“無(wú)限王者團(tuán)”這兩個(gè)子品牌推出的谷子類產(chǎn)品,也在小紅書“王者好物旗艦店”內(nèi)熱銷,“心動(dòng)的王者”推出的一款馬口鐵徽章更是20天內(nèi)單店銷售超8000單,成為店內(nèi)銷量最高的單品。
03
基于角色的IP授權(quán),開(kāi)啟IP商業(yè)拓展
《王者榮耀》在打造IP的全方位內(nèi)容的時(shí)候,對(duì)外的IP授權(quán)也開(kāi)始了。
在《王者榮耀》IP的官方微博中,檢索“聯(lián)名”“聯(lián)動(dòng)”兩個(gè)關(guān)鍵詞,再整理其中IP對(duì)外授權(quán)聯(lián)動(dòng)的合作案例,至少有58起,其中包含了《王者榮耀》的子品牌?!靶膭?dòng)的王者”有1起、“無(wú)限王者團(tuán)”有2起、“王者榮耀:榮耀之章”有2起、“王者榮耀全國(guó)大賽”有1起。
58起IP的對(duì)外授權(quán)聯(lián)動(dòng)中,最早的一起是發(fā)生在2016年7月與必勝客的聯(lián)動(dòng),這時(shí)《王者榮耀》公測(cè)上線還不到一年。
此次聯(lián)動(dòng)線上線下同步發(fā)力,線下推出主題套餐,和安琪拉、李白王者必勝精美禮品卡,以及安琪拉、后羿、劉備、貂蟬、露娜五位英雄的閃卡,同時(shí)在上海美羅城、西安賽格等六地打造主題門店;線上則推出安琪拉「魔法小廚娘」的聯(lián)動(dòng)皮膚。這款皮膚因人氣高、返場(chǎng)呼聲大,在2019年《王者榮耀》四周年慶期間,與必勝客二次聯(lián)動(dòng)時(shí)得以返場(chǎng)。
今年3月份,“無(wú)限王者團(tuán)”與可口可樂(lè)展開(kāi)深度聯(lián)動(dòng),不僅將品牌元素巧妙融入服飾設(shè)計(jì),還推出了極具吸引力的聯(lián)名禮盒,超酷的禮盒外觀下,不僅包含兩款游戲皮膚兌換卡,還有印著五位角色Q版形象的冷感杯和徽章等周邊,通過(guò)評(píng)論區(qū)抽獎(jiǎng)的方式送出,令不少未中獎(jiǎng)的玩家羨慕不已。
此外,可口可樂(lè)還驚喜現(xiàn)身“王者無(wú)限團(tuán)”六周年線下生日會(huì),現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)設(shè)快閃店鋪,進(jìn)一步拉近與粉絲間的距離,為這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)增添了更多線下互動(dòng)的樂(lè)趣。
《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)十年仍能穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)熱門游戲?qū)氉溟L(zhǎng)久生命力的核心并非單純依賴玩家情懷,更在于對(duì)自身內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新與IP生態(tài)的不斷擴(kuò)充。
內(nèi)容創(chuàng)新方面,游戲十年持續(xù)迭代英雄設(shè)計(jì)與玩法機(jī)制,通過(guò)技能調(diào)整、新模式推出,滿足玩家多樣化需求,提供源源不斷的新鮮感;又深耕敘事體系,為英雄賦予更豐滿的背景故事,結(jié)合賽季劇情拓展游戲世界觀,加深玩家情感共鳴的同時(shí)增強(qiáng)玩家代入感。
IP生態(tài)擴(kuò)充方面,又從游戲延伸至影視、音樂(lè)、潮玩等領(lǐng)域,推出動(dòng)畫劇集拓展游戲體驗(yàn)邊界、與“無(wú)限王者團(tuán)”展開(kāi)偶像化運(yùn)營(yíng)、聯(lián)動(dòng)知名品牌打造聯(lián)名產(chǎn)品等,將IP影響力滲透到玩家生活場(chǎng)景;搭建線下互動(dòng)場(chǎng)景,通過(guò)快閃店、周年慶線下活動(dòng)等增強(qiáng)玩家參與感,同時(shí)借助電競(jìng)賽事擴(kuò)大IP破圈效應(yīng),吸引非游戲用戶關(guān)注。
這種以內(nèi)容為根基、以IP為紐帶的運(yùn)營(yíng)策略,守住了核心玩家群體,又不斷向外拓展新的用戶圈層。
游戲IP的邊界早已突破“游戲”本身,影視、動(dòng)畫、潮玩等多元內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出,正成為連接IP與用戶的重要樞紐。這種“游戲?yàn)楹?、多態(tài)延伸”的模式,不僅讓IP生命力更持久,更讓用戶從“游戲參與者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤癐P追隨者”,即便暫時(shí)離開(kāi)游戲,也能通過(guò)其他內(nèi)容與IP保持連接,形成一個(gè)不斷循環(huán)的粉絲生態(tài)。
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