文 | 鵬有WeHave
上周(8月13日)騰訊發(fā)布了2025年二季度的業(yè)績報告,在這份被市場一致看好的財報中,其實最大的驚喜不是主流敘事關(guān)注的AI和微信生態(tài),而是游戲板塊的《三角洲行動》(以下或簡稱“三角洲”)。
它上線于去年9月底,一經(jīng)推出便展現(xiàn)出現(xiàn)象級游戲的潛力,用戶和收入規(guī)模節(jié)節(jié)攀升,目前已經(jīng)進(jìn)入行業(yè)DAU前五和流水前三。
從去年Q3開始,騰訊管理層在每一份財報中都會提及《三角洲行動》的突出貢獻(xiàn)。
在本次財報后的電話會上,馬化騰更是將其與《王者榮耀》、《和平精英》(以下或簡稱“和平精英”)一起列為核心業(yè)務(wù)亮點,向分析師進(jìn)行介紹。
雖然騰訊過去幾年致力于增加公司的AI色彩,但二級市場對它的游戲業(yè)務(wù)向來敏感,一旦出現(xiàn)新的收入引擎,騰訊的股價就會節(jié)節(jié)攀升。
尤其是騰訊近年來力推的長青游戲概念,已經(jīng)被市場和投資者buyin。
騰訊對長青游戲的定義是:年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲。
《三角洲行動》去年四季度就拿到超過10億元流水,目前日活超過2000萬(單季度漲幅66%),明顯已經(jīng)邁過這個門檻,并且是罕見的PC、手機雙端長青產(chǎn)品。
等待五年的碩果
騰訊管理層在財報會上曾說過,目前研發(fā)爆款游戲的難度越來越大,長青游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)的稀缺資源。
嚴(yán)格意義上講,騰訊上一款自研長青還是2019年的《和平精英》,所以三角洲算是騰訊五年來最成功的自研長青產(chǎn)品,它完全符合騰訊對長線服務(wù)型游戲(GAAS)的戰(zhàn)略預(yù)期。
來看幾組數(shù)據(jù):
在PC游戲廠商最看重的steam平臺,《三角洲行動》7月份剛創(chuàng)下同時在線近20萬人的新高峰。在順網(wǎng)8月網(wǎng)吧熱游排名中,《三角洲行動》與《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》成為新的“網(wǎng)吧三巨頭”。
在移動端它與FPS一哥《和平精英》打得難解難分,7月份還殺進(jìn)App Store免費榜和暢銷榜兩個榜單的前三名。
在這幾個覆蓋國內(nèi)絕大多數(shù)FPS用戶的場景中,三角洲的表現(xiàn)都極為亮眼。它也是行業(yè)最近三年發(fā)布的新游戲里,平均日活躍賬戶數(shù)最高的產(chǎn)品。
三角洲的強勁貢獻(xiàn),還讓騰訊游戲的收入結(jié)構(gòu)向自研產(chǎn)品傾斜,直接提升了騰訊增值服務(wù)的毛利率表現(xiàn)(同比增長23%)。
有個細(xì)節(jié)是,在這次財報電話會上,馬化騰已經(jīng)將《三角洲行動》與《和平精英》一起列為平臺型游戲,足以體現(xiàn)管理層對這款產(chǎn)品的期待有多高。
平臺型游戲共存難題
而一旦成為真正的平臺型游戲,有一個現(xiàn)實問題就不可避免:大DAU平臺都會加入盡可能多的玩法,以吸引更多用戶進(jìn)入并留存,最終導(dǎo)致功能同質(zhì)化,以及近身肉搏。
實際上,投資者確實很關(guān)心騰訊自家旗艦相互蠶食對方份額的情況。
這兩年騰訊FPS游戲多點開花,下半年火爆全球的《無畏契約》也將推出手游版本,可能會對老牌IP《穿越火線》造成不小的壓力。
對于這些顧慮,騰訊管理層在財報內(nèi)和電話會上進(jìn)行過多次澄清,他們是這樣看的:
1、射擊品類在西方市場是主流,但在中國市場的潛力過去并未被充分挖掘,用戶時長和收入還不到前者的一半。
2、射擊游戲內(nèi)部存在高度差異化:模式不同(大逃殺、生存撤離和戰(zhàn)術(shù)競技等),角色不同(英雄制與職業(yè)制),畫風(fēng)不同(寫實風(fēng)與風(fēng)格化)等等。
3、《使命召喚》、《Apex英雄》和《堡壘之夜》等射擊游戲都取得巨大成功,并未嚴(yán)重互相蠶食,說明每次出現(xiàn)新玩法,都會擴(kuò)大射擊游戲的用戶群,而不是爭奪存量市場。
就當(dāng)下來說,三角洲與和平精英的重合度確實不高,相互搶奪用戶的情況并不明顯。和平精英加入“地鐵逃生”(撤離模式)后,也吸引到不少第一次接觸FPS游戲的玩家。
但隨著生存撤離玩法的流行,這個品類會像 “吃雞”與MOBA一樣,競爭日漸激烈,直到?jīng)Q出最終的勝利者。
(暗區(qū)突圍的口碑一直很硬核)
騰訊顯然希望這個贏家是自己的產(chǎn)品。目前魔方工作室的《暗區(qū)突圍》在硬核玩家群體中口碑很好;Level Infinite負(fù)責(zé)海外發(fā)行的《Exoborne》也已經(jīng)在測試。
但當(dāng)下騰訊陣營里最大的明星無疑是《三角洲行動》與《和平精英》。從騰訊高管近期的表態(tài)來看,前者更像是對后者的補充,吸收那些熱愛撤離玩法的用戶。
但用戶的時間畢竟是有限資源,是否會有更多用戶拋棄吃雞,投向搜打撤的懷抱?三角洲是否會在未來某個時間節(jié)點加入大逃殺玩法?這些都是不確定因素。
騰訊向來偏愛勝利者,如果《三角洲行動》能保持增長勢頭,那內(nèi)部資源傾斜的結(jié)果并不好說。
《和平精英》源自于PUBG,由韓國Krafton掌握IP,是面向國內(nèi)市場推出的手游,騰訊對PUBG端游和(海外)手游的控制力比較弱,收入分成相對較少。
(PUBG端游在被投公司手里)
而《三角洲行動》的IP由騰訊掌控,天然擁有PC、主機和移動端的收入控制權(quán),營收上限更高,調(diào)整研發(fā)和運營節(jié)奏也更順手。
雖然光子工作室過去5年憑借《和平精英》發(fā)展壯大,影響力與天美不分伯仲,但面對三角洲的強勁增長,內(nèi)部應(yīng)該不敢松懈。
想要證明自己沒有躺在功勞簿上睡大覺,想證明和平精英還有持續(xù)創(chuàng)新的能力,與天美的二次較量就難以避免。
上次兩家工作室的正面競爭吃雞手游,《和平精英》最終勝出,天美的《絕地求生:全軍出擊》上線僅一年便停服讓路。
如果這次三角洲超越和平精英,天美將在MOBA和FPS兩大品類同時擁有王牌產(chǎn)品,有可能對騰訊游戲現(xiàn)有的自研團(tuán)隊架構(gòu)產(chǎn)生不小沖擊。
這會成為騰訊賽馬的又一次標(biāo)志性案例么?
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