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銷量終于突破千萬 這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲有何過人之處?

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2021年的時(shí)候,一款名為《嚴(yán)陣以待》的反恐戰(zhàn)術(shù)射擊游戲開啟了EA測(cè)試版,該作被認(rèn)為是早年同類型名作《霹靂小組4》的精神續(xù)作。

在此之后,《嚴(yán)陣以待》經(jīng)過不斷更新,在2023年的年底發(fā)售了正式版,此后銷量也一路不斷高漲,在7月中旬推出Xbox Series X/S和PlayStation 5的主機(jī)版后,得益于主機(jī)版銷量突破200萬,使得該作總銷量是突破了1100萬,可以說是歷史性的一個(gè)突破。

那么,到底這款游戲有何過人之處,以至于銷量最后能夠突破千萬呢?這里面又有哪些啟發(fā)之處?



驚人的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和真實(shí)度

這款游戲以其精妙的細(xì)節(jié)著稱,通過億萬細(xì)節(jié)的精心打磨,重現(xiàn)了真實(shí)的射擊場(chǎng)景。比如切換射擊模式時(shí)的撥動(dòng)旋鈕,瞄準(zhǔn)鏡中搖曳的紅點(diǎn),以及射擊時(shí)子彈擊中物體升騰的灰塵、槍口的火焰、后彈的空殼和從導(dǎo)氣孔噴射的導(dǎo)熱氣體等等。這些細(xì)節(jié)無疑會(huì)讓玩家驚嘆不已。

當(dāng)然,游戲的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不止于此。中彈后和受閃光彈、煙霧彈影響后的視覺反饋也極為真實(shí)。

而且為了提升真實(shí)度,本作的開發(fā)商,游戲公司VOID Interactive向各國警方請(qǐng)益,以制作出兼具挑戰(zhàn)性與真實(shí)性的交戰(zhàn)規(guī)則(ROE)與計(jì)分系統(tǒng)?!秶?yán)陣以待》根據(jù)真實(shí)世界裝甲等級(jí)的額定有效性來計(jì)算子彈應(yīng)該具有多少破壞裝甲的能力。也模擬彈藥的實(shí)際膨脹情形與推動(dòng)力。裝甲穿透力、穿透距離、部位損傷、剝落和跳彈潛力等變量都恰當(dāng)?shù)乇硎驹诿糠N彈藥類型中,當(dāng)然還少不了凱夫拉纖維、防彈鋼板和防彈陶瓷的動(dòng)態(tài)防護(hù)系統(tǒng)。



值得注意的是,因?yàn)闅W美發(fā)達(dá)國家的國情使然,所以他們經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種反恐的現(xiàn)實(shí)操作,并且因?yàn)槊绹梢猿謽專由蠚W美經(jīng)常發(fā)生各種刑事案件,所以在槍械的使用這方面,歐美的反恐警察或者是士兵都有大量的槍械操作經(jīng)驗(yàn),而歐美這些游戲公司都喜歡找到退役的那些警察和士兵來了解相關(guān)細(xì)節(jié)和經(jīng)驗(yàn),這也是為什么歐美會(huì)出現(xiàn)這么多射擊游戲并且其中很多真實(shí)度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)都特別驚人的重要緣故。

這個(gè)問題延伸來看,日本游戲公司更擅長(zhǎng)制作冷兵器武器的游戲而不是射擊游戲也是因?yàn)閲槭谷?,日本有劍道、空手道、柔道等各種武術(shù)流派,所以像日本出名的游戲例如黑魂系列、仁王系列、忍者龍劍傳系列、鬼泣系列都是以冷兵器戰(zhàn)斗為主。



當(dāng)然這也不是說日本人絕對(duì)就做不好射擊游戲,例如三上真司的生化危機(jī)系列和《暗影詛咒》、《征服》就是很不錯(cuò)的射擊游戲,射擊手感上佳,小島秀夫的合金裝備系列在射擊操作和細(xì)節(jié)方面也做到了很高的擬真度,只是就整個(gè)日本來說,這類優(yōu)秀的射擊游戲并不那么多。

歷經(jīng)多年打磨

這款游戲從研發(fā)到EA版再到正式發(fā)售,然后今年前不久才推出主機(jī)版,歷經(jīng)了一個(gè)漫長(zhǎng)的研發(fā)不斷打磨的過程。

游戲最早立項(xiàng)開發(fā)的時(shí)間非常早,是在2016年的時(shí)候,而一直到了2017年才放出了第一個(gè)預(yù)告片,然后在2019年才在Steam上面開啟了第一次測(cè)試,后來一直到了2021年才推出了EA測(cè)試版,2023年的年底才發(fā)售了正式版,也就是說從2016年開始研發(fā)再到2023年推出正式版,開發(fā)商VOID花費(fèi)了八年之久,這個(gè)時(shí)間和《荒野大鏢客2》的研發(fā)時(shí)間其實(shí)差不多了。



而之所以研發(fā)這么久,主要是因?yàn)檫@種CQB(室內(nèi)近距離作戰(zhàn))也就是反恐戰(zhàn)術(shù)射擊類型游戲涉及到大量細(xì)節(jié),所以研發(fā)難度很高,像這個(gè)類型的《彩虹六號(hào):圍攻》和破門而入系列也是耗費(fèi)了很多年才得以推出,而且《彩虹六號(hào):圍攻》推出后不斷進(jìn)行了大量更新才有了今天的成績(jī),堪稱是育碧這些年最成功的一款游戲。

并且得益于研發(fā)這么多年不斷打磨,《嚴(yán)陣以待》現(xiàn)在和前幾年最初推出的時(shí)候比起來已經(jīng)進(jìn)化了太多。

例如敵人AI的這個(gè)問題在之前一直是這款游戲的玩家熱議的焦點(diǎn),因?yàn)樵趧傞_始的版本中,敵人AI實(shí)在過于強(qiáng)大過于狡猾。

《嚴(yán)陣以待》中的敵人種類很多,既有拿著手槍的街頭小混混、也有身披防彈背心端著輕機(jī)槍的專業(yè)恐怖分子,但無論是什么樣的敵人,都顯得十分強(qiáng)大、聰明、且殘酷。



他們的槍法穩(wěn)準(zhǔn)狠,許多時(shí)候正面硬剛玩家都不落下風(fēng)。他們也狡猾且狠毒。當(dāng)敵人因?yàn)橥婕业呐鹑拥粑淦?、雙膝下跪、舉手投降后,玩家可能會(huì)掉以輕心,轉(zhuǎn)而關(guān)注視野內(nèi)的其他東西。而敵人要是發(fā)現(xiàn)玩家走神,便會(huì)偷偷掏出隨身的手槍、小刀,趁此機(jī)會(huì)給你致命一擊。

他們還懂得何時(shí)該隱藏自己,何時(shí)應(yīng)當(dāng)出擊。在無事發(fā)生時(shí),敵人們會(huì)悄無聲息地躲在房間里,隨時(shí)用槍架好門口和過道,以備玩家們的突然襲擊。且大多數(shù)敵人都不會(huì)傻站在原地發(fā)呆,而是會(huì)游走、巡邏,并且像真人一樣根玩家不同的行為,來做出各種各樣的反應(yīng)。

如果玩家在開鎖或推門時(shí)發(fā)出了聲音,那么可能附近房間里的敵人,就會(huì)試圖悄悄推門摸出來,打一個(gè)出其不意。一旦雙方開始交火,他們也不會(huì)急著沖過來送死,而是會(huì)伺機(jī)退后、就近尋找掩體,試圖讓玩家付出更大的代價(jià)來消滅他們。



正因?yàn)锳I太過強(qiáng)大,所以在之前無論是EA版還是正式版推出后,都有一些玩家抱怨敵人過于強(qiáng)大,受挫感很強(qiáng),所以VOID后面對(duì)敵人AI這一塊進(jìn)行了很多調(diào)整,就目前版本來說,敵人雖然AI還是很智能很強(qiáng)大,但是沒有以前那么兇殘狡猾了。

硬核而緊張的游戲體驗(yàn)

和其他CQB游戲類似,本作的體驗(yàn)也極其硬核緊張,需要玩家們互相配合協(xié)作,也需要步步為營(yíng)謹(jǐn)慎推進(jìn),更需要進(jìn)行大量的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。

《嚴(yán)陣以待》的故事講述了洛斯蘇埃諾斯市——LSPD報(bào)告稱,泛洛斯蘇埃諾斯地區(qū)的暴力犯罪事件急劇增加。警局已派遣SWAT小隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)包括人質(zhì)危機(jī)、炸彈威脅、嫌犯固守在內(nèi)的各類高危情形。建議廣大市民非必要不外出。

而玩家扮演的則正是SWAT反恐小隊(duì)的成員,需要處理各種高風(fēng)險(xiǎn)事件,進(jìn)行執(zhí)法行動(dòng)。



所以,就算玩家看到了荷槍實(shí)彈的恐怖分子,也不能立刻開槍射擊,而是要先喊話勒令對(duì)方投降,等到對(duì)方準(zhǔn)備開火了才能予以還擊——否則就算會(huì)被判定成非法交火或是濫用武力,在關(guān)卡結(jié)算時(shí)蒙受扣分損失。

并且玩家也不能對(duì)現(xiàn)場(chǎng)大量滯留的平民動(dòng)用武力,不僅要把他們挨個(gè)綁好,還得確保他們都安全活下來,否則就算解決掉了所有持槍的犯罪嫌疑人,還是會(huì)慘遭任務(wù)失敗。



在室內(nèi)探索行動(dòng)也并不輕松:玩家需要打開隊(duì)友的微縮視角界面,一邊互相照看視覺死角,一邊在充滿危險(xiǎn)的房間里緩步推進(jìn),而意外總會(huì)和你不期而遇——可能是來自黑暗中的一發(fā)子彈,又或者是突如其來的交叉火力,也可能是門后埋藏的致命詭雷。

多元化的選擇體驗(yàn)

《嚴(yán)陣以待》之所以能夠吸引到這么多玩家,并且在Steam上面可以保持長(zhǎng)期好評(píng),就是因?yàn)橛写罅慷嘣膬?nèi)容可以選擇,使得每一局的玩法都能有所不同。

在《嚴(yán)陣以待》中,警務(wù)人員可以利用平面圖和任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)來精心策劃和制定戰(zhàn)略。

實(shí)時(shí)執(zhí)行任務(wù)時(shí),玩家可以選擇配備防爆盾牌、電擊槍、胡椒噴霧、C2 塑膠炸藥和撞門錘等五花八門的裝備。游戲中有多達(dá)60種獨(dú)特物品可供選擇。

如何選擇不同的武器應(yīng)敵也大有講究,例如喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以通過精心選擇武器光學(xué)、槍口改造、彈匣種類以及前握把改裝組合,使得警員在戰(zhàn)斗中將獲得顯著優(yōu)勢(shì)。



當(dāng)然,偏重防御型的玩家則可以選擇犧牲部分敏捷度,整備裝甲與重型護(hù)甲,以避免被一槍擊倒的慘狀。

同時(shí),警員還可以利用專用的標(biāo)章與制服來展現(xiàn)各單位的獨(dú)特風(fēng)格。

此外,特警部隊(duì)還可以招募如狙擊手和談判專家等擅長(zhǎng)處理不同情況的專業(yè)人員。

并且在《嚴(yán)陣以待》中,玩家可以選擇與朋友在線合作,共同面對(duì)混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,建立秩序,或者帶領(lǐng)AI特警隊(duì)員參與劇情豐富的單人戰(zhàn)役。此外,還有激烈的多人游戲模式,讓玩家與反派展開殊死搏斗。

不僅有多種模式,游戲中的地圖也多達(dá)20幾張(最初只有幾張地圖),并且未來可能還會(huì)不斷增加。



甚至本作在地圖配置上采用了“輕Rougelike”的設(shè)定——同一個(gè)任務(wù)中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門的開關(guān)以及人員分布都完全隨機(jī),如此討巧的小設(shè)計(jì)增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓每一次的游戲體驗(yàn)都變得像拆盲盒一樣,充滿了“驚喜”。

正是因?yàn)橐陨线@些豐富的多元化內(nèi)容,使得游戲的體驗(yàn)不會(huì)有重復(fù)膩味的感覺,也因此很多人都在該作里面玩了幾百小時(shí)。



傳承與進(jìn)化

2005年,《霹靂小組4》的誕生不僅為玩家?guī)砹艘徊繐碛谐錾漠嬅?、豐富的槍械裝備與地圖,以及將真實(shí)感與游戲性完美融合等諸多優(yōu)點(diǎn)的年度FPS佳作,也拓寬了有關(guān)CQB戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的定義。

而《嚴(yán)陣以待》被認(rèn)為是傳承了《霹靂小組4》的精神續(xù)作,是因?yàn)閮烧哂胁簧傧嗨浦帯?/p>



例如槍械與裝備?!秶?yán)陣以待》原封不動(dòng)保留了《霹靂小組4》中存在的若干關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)裝備,比如自身帶有LED屏幕,用來隔門縫去探查房門角落內(nèi)情況的影像識(shí)別器;于門底安裝用于封住房門的門楔;使人質(zhì)或敵人喪失部分或全部行動(dòng)能力的催淚彈、閃光彈、震撼彈;以及麻痹敵人的泰瑟電擊槍等等,這一系列道具都是從《霹靂小組4》繼承而來的。



但是《嚴(yán)陣以待》并沒有完全盲從于《霹靂小組4》,而是有自己的思考和理解,做出了不少進(jìn)化。

例如針對(duì)人員本身的防護(hù)裝備和槍械選擇,本作則將之全面分解與細(xì)化。玩家可以自行選擇從無甲到重型裝甲遞進(jìn)的裝甲,和夜視儀頭盔、防閃光彈頭盔等不同功能的頭戴式設(shè)備。而槍械方面,無論何種類別都有著多種多樣且性能各異的槍械供玩家選擇。玩家還可以對(duì)不同的槍械進(jìn)行配件改造使其達(dá)到最佳性能。



另外《霹靂小組4》作為CQB類型發(fā)展的里程碑之作,開發(fā)公司Irrational Games早已經(jīng)并入了2K旗下,發(fā)行公司雪樂山則在并入維旺迪后煙消云散,至于該作的版權(quán)則據(jù)說可能在動(dòng)視暴雪手上,但是無論是2K還是動(dòng)視暴雪,似乎都無意再開發(fā)這個(gè)系列的續(xù)作,有人寄予希望于微軟游戲現(xiàn)在的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞能想辦法重啟這個(gè)系列,但是在微軟游戲現(xiàn)在裁員的大背景之下,以及菲爾·斯賓塞實(shí)際上并不能完全主導(dǎo)微軟游戲的全部戰(zhàn)略發(fā)展(微軟集團(tuán)有多位集團(tuán)副總裁資深副總裁可以過問指揮游戲業(yè)務(wù)),所以在此情況之下,霹靂小組系列要推出續(xù)作無異于天方夜譚。



結(jié)語

CQB類游戲一直是相對(duì)小眾的類型,但是這些年幾乎每次推出新作都是精品,從《彩虹六號(hào):圍攻》到《嚴(yán)陣以待》,再到破門而入系列,此外還有《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):特警故事》、《最后一次突擊》等作品。

那么,國內(nèi)目前已經(jīng)有了《三角洲行動(dòng)》、《暗區(qū)突圍》、《界外狂潮》等制作精良的手游,并且CQB的代表之作《彩虹六號(hào):圍攻》的國服不久前正式官宣然后將于明年春季開啟測(cè)試。

所以,什么時(shí)候《嚴(yán)陣以待》的國服會(huì)出現(xiàn)呢?國內(nèi)游戲公司未來是否也會(huì)涉足到CQB這個(gè)領(lǐng)域的研發(fā)呢?

且讓我們靜靜的等待,未來一切皆有可能。(文/飛云)

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