今日,外媒Eurogamer的編輯Dom Peppiatt分享了他在科隆游戲展上游玩的《空洞騎士:絲之歌》試玩版體驗——這是該作首次向公眾開放試玩,媒體與普通玩家接觸的是相同版本。給他最大的感受就是:這款游戲比《空洞騎士》更難。
Peppiatt指出,《空洞騎士》的難度曲線頗具特色:大部分內(nèi)容作為動作平臺游戲顯得簡潔明快,臨近終局時挑戰(zhàn)驟增,到了DLC和后期內(nèi)容更是徹底突破極限。而《絲之歌》初體驗就延續(xù)了這種趨勢,這十分耐人尋味。
試玩版包含兩個關(guān)卡:初期簡單關(guān)卡與后期高難關(guān)卡。作為類銀河戰(zhàn)士惡魔城的重度愛好者,Peppiatt直接選擇了高難關(guān)卡。瞬間就能感受到差異:大黃蜂的操作手感與前作主角截然不同。她的移動更飄忽,攻擊范圍更廣,上劈出手更快(意味著把握站位就能迅速解決飛行敵人),但平砍速度稍緩。
真正的變革體現(xiàn)在沖刺與跳躍機制上。取代前作著名撐桿跳(下劈反彈直線上升)的是大黃蜂的下劈踢——種斜向下的突進攻擊。若沒有精準站位和物理判斷,就無法再像前作那樣用無限踩頭術(shù)(原版中極其強力的戰(zhàn)術(shù))壓制敵人。
沖刺機制亦經(jīng)重塑。不同于前作依靠無敵幀左右橫穿傷害區(qū)域的設(shè)定,大黃蜂的沖刺更注重動量積累——這契合她在2017年原作中的戰(zhàn)斗風格。這意味著雙向沖刺會產(chǎn)生奇特位移,且沖刺后自動銜接的跑動動畫會使角色比前作更易受創(chuàng)。沖刺還會觸發(fā)獨特的斜向跳躍,利用動量實現(xiàn)對角線騰躍。這種"滑沖"機制在探索時極具效用,但在戰(zhàn)斗中會顯著擾亂攻防節(jié)奏。
最后Peppiatt感嘆表示,他在多平臺累積游玩《空洞騎士》超200小時,但《絲之歌》用十分鐘就重塑了他的肌肉記憶。
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