外媒Gamerant近日撰文回顧了FromSoftware的發(fā)展歷程,并重點(diǎn)分析了《艾爾登法環(huán)》為何能在2022年成為開放世界與魂系結(jié)合的代表作。
文章指出,F(xiàn)romSoftware自1986年成立以來,曾在2009年的《惡魔之魂》中開創(chuàng)了“魂系”玩法,并在之后十余年里保持穩(wěn)定發(fā)展。但直到《艾爾登法環(huán)》問世,才迎來了又一次真正的革命。
開放世界設(shè)計(jì)是《艾爾登法環(huán)》最大突破。相比《黑暗之魂》系列的“類銀河惡魔城”式半線性結(jié)構(gòu),本作允許玩家在龐大的地圖中自由選擇挑戰(zhàn)路線。當(dāng)卡關(guān)時(shí),可以繞開某個(gè)Boss,去別處繼續(xù)探索。這讓游戲在保持魂系難度的同時(shí)更具可玩性和親和力。
成長(zhǎng)與探索自由也進(jìn)一步拉大差異。玩家可以利用開放地圖中的高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域“刷符文”,快速提升等級(jí),這一設(shè)計(jì)催生了大量“速刷秘籍”和玩法交流。龐大的社區(qū)因此更加活躍,分享心得成為樂趣的一部分。
在玩法層面,《艾爾登法環(huán)》提供了系列中最豐富的武器與法術(shù)系統(tǒng),玩家可以自由發(fā)展成重甲騎士、敏捷刺客或遠(yuǎn)程法師。配合召喚靈體與獨(dú)特的雙刃武器,幾乎人人都能找到理想流派。
坐騎“托雷特”則帶來前所未有的體驗(yàn)。它不僅可用于探索,還能在Boss戰(zhàn)中發(fā)揮關(guān)鍵作用,甚至擁有二段跳功能。這讓戰(zhàn)斗更加立體,同時(shí)增加了平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)術(shù)閃避的空間。
此外,《艾爾登法環(huán)》的聯(lián)機(jī)合作也較前作更便利,玩家可與好友共同探索地圖、挑戰(zhàn)Boss;而分散在世界各處的NPC,則常常隱藏在謎團(tuán)中,玩家必須在善惡未明的選擇中冒險(xiǎn),進(jìn)一步加深了游戲的懸念感與沉浸感。
Gamerant認(rèn)為,《艾爾登法環(huán)》不僅是魂系的集大成之作,更通過開放世界的自由探索與系統(tǒng)革新,重塑了玩家對(duì)該類型的認(rèn)知。至于FromSoftware未來是否還會(huì)回歸以往的“半線性”魂系模式,則值得關(guān)注。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.