隨著《戰(zhàn)地6》公開測試的結(jié)束,游戲中的一些設(shè)計改動在玩家社區(qū)中引發(fā)了爭議。盡管大多數(shù)玩家認(rèn)為該作將系列拉回了正軌,但部分玩家對游戲的節(jié)奏和地圖設(shè)計表達(dá)了擔(dān)憂,并認(rèn)為游戲正試圖迎合《使命召喚》的玩家群體。
有玩家在Reddit上發(fā)帖稱:“很明顯,這次測試版的目的不是為了吸引《戰(zhàn)地》老兵回歸,也不是為了讓《戰(zhàn)地》玩家感到興奮。它的設(shè)計初衷就是為了吸引盡可能多的《使命召喚》玩家?!痹撏婕冶г狗Q,測試版中的地圖比系列前作的地圖小得多。
然而,也有玩家認(rèn)為問題并非出在地圖的實際尺寸上,而在于其設(shè)計。一位玩家評論道:“說實話,我喜歡這款游戲的一切,除了地圖。問題甚至不在于它們的實際大小,而在于它們‘感覺’很小。”另一位玩家則表示,相比之下,《戰(zhàn)地1》的地圖更像真正的戰(zhàn)場。
有分析認(rèn)為,《戰(zhàn)地6》所處的現(xiàn)代背景和城市巷戰(zhàn),可能會讓地圖顯得更小。盡管如此,考慮到這僅僅是測試版,我們?nèi)晕纯吹接螒虻娜康貓D,因此現(xiàn)在就下定論還為時過早。
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