作者:許樂
《孤羊戰(zhàn)紀(jì)》是由韓國獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)LIFUEL制作的一款像素風(fēng)橫版2D橫版動(dòng)作肉鴿游戲,制作組在B站有號做宣傳,最初的接觸也是偶然的一次刷到視頻。
制作組雖然只有兩個(gè)人,但目前EA狀態(tài)下的游戲完成度卻意外的高。幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)下來,我只能說:確實(shí)打爽了。
劇情背景方面,先說明,游戲目前EA的劇情并不完整。本作以末世廢土為游戲背景,玩家扮演了一個(gè)原來是“牧羊人”而保護(hù)羊群的機(jī)器人“阿爾法”,游戲的反派“狼博士”為了掌控一股域外隕石的力量,而對羊群施下黑手。
受到蒙騙的阿爾法,落入陰謀之中,導(dǎo)致了羊群的滅亡。而廢棄的機(jī)器人“阿爾法”因?yàn)槟承┰蜣D(zhuǎn)變?yōu)榱苏嬲难?,它為了?fù)仇和找回記憶,向“狼博士”所在的樂園進(jìn)發(fā)。
本作的劇情并不純是游戲的附加物,還是有一定深度和可鉆研的。玩家在流程中能遇到很多NPC,或者是場景、事物等,通過與它們的交談或者閱讀信件、電腦記錄等方式,一步步的收集信息,通過碎片化的敘事來還原歷史的秘密。游戲在每次挑戰(zhàn)前的廢棄基地有一個(gè)專門的區(qū)域來匯集玩家所收集到的信息。
游戲本質(zhì)玩法還是橫板戰(zhàn)斗肉鴿,游戲在戰(zhàn)斗路線上是類爬塔的設(shè)計(jì),每一關(guān)有很多的箱庭式的房間場景可以選擇,這些房間有的是戰(zhàn)斗房間、有的隨機(jī)未知房間、有的則是商店和休息篝火房間,這些房間相互連接,最終指向關(guān)卡BOSS。
游戲目前總共只有三大關(guān),每次失敗會回到廢棄基地,再次挑戰(zhàn)也只能從第一關(guān)開始。
本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的很好,玩家總共能使用巨劍、閃電細(xì)劍、蓄力錘、爆炸刀四種武器,同一個(gè)武器又有兩種形態(tài),比如巨劍第二種武器形態(tài)是火焰劍(不過目前只開放了這個(gè)第二形態(tài)武器,其他的得等后續(xù)更新),每種武器都有自己的特點(diǎn)、被動(dòng)效果和初始技能。
我游玩的時(shí)候每種武器都解鎖體驗(yàn)了一次,每一把的特點(diǎn)都很明顯,打擊手感和戰(zhàn)斗反饋也很到位。
游戲的肉鴿部分體現(xiàn)在技能系統(tǒng)、模塊系統(tǒng)和武器的加持系統(tǒng)。
本作總共能有四個(gè)技能,除了初始技能,后續(xù)的技能來源包括每個(gè)房間通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)開箱子三選一、商店直接購買。
而每個(gè)技能又有四個(gè)強(qiáng)化格子,黃色的格子可進(jìn)行另外的兩次主動(dòng)技能效果強(qiáng)化(簡單的理解為釋放一個(gè)技能后,同一個(gè)按鍵可以再釋放兩次不同的技能,取決于玩家的選擇),而紅色格子則是被動(dòng)的一些強(qiáng)化。這樣一來,游戲的四個(gè)技能在后期能擴(kuò)充到十二個(gè)技能。
除技能外,游戲還有模塊系統(tǒng)(這個(gè)則是被動(dòng)效果的加持),來源依舊是通關(guān)開箱和商店購買,玩家玩到后期界面上方能有一排的各種被動(dòng)效果加持,常規(guī)的有回血的、加防的、減冷卻時(shí)間的、加攻擊力的,還有很多非常規(guī)的也可以選擇,有的提示明顯,有的比較雞肋,有的需要和技能做配合。
然后還有個(gè)武器加持系統(tǒng),來源只有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)或者隨機(jī)未知房間,每把武器最多能有五個(gè)加持效果,這個(gè)加持其實(shí)也是被動(dòng)的一種,只是更偏向于戰(zhàn)斗的效果。
三個(gè)方面的肉鴿結(jié)合的效果很好,讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常棒,每次挑戰(zhàn)都能玩出不一樣的花樣和流派,隨機(jī)性和可玩性都讓玩家滿意,打得非常爽。
其他的一些,美術(shù)方面像素風(fēng)格下的廢土一景一物氛圍感十足,雖然只有三個(gè)場景,但畫面做得很有特色。
NPC的設(shè)計(jì)形象很有意思,狼和鬣狗的兇狠,綿羊的可愛,最棒的是每個(gè)關(guān)卡中間的休息時(shí)刻,有一對給玩家提供模塊交換的大象夫妻,還有技能修復(fù)的老鼠夫妻,反差中帶著俏皮,玩家操控主角一個(gè)綿陽頭擠進(jìn)老鼠洞的樣子超級萌。
最后就是,游戲每個(gè)技能特效十足,放火線燒人,閃現(xiàn)突進(jìn)攻擊,招下天雷一個(gè)平地劈,各種技能特效輪番上場,畫面超級炫酷。
綜合評分:7.8/10
優(yōu)點(diǎn)
1、 武器的手感很好、技能特效很酷,戰(zhàn)斗打得很爽
2、 幾個(gè)肉鴿開箱的設(shè)計(jì)讓游戲每次挑戰(zhàn)都有很強(qiáng)的隨機(jī)性
3、 打法流派種類豐富,可玩性很高
4、 萌萌可愛的畫風(fēng)很討喜
缺點(diǎn)
1、 游戲的難度曲線確實(shí)有問題,即使是相對簡單的模式,在第二關(guān)第三關(guān)也玩的吃力,打BOSS太刮了,反而是它給我兩下就沒血了,甚至壓我復(fù)活的動(dòng)畫直接給我連擊
2、 技能特效稍稍有點(diǎn)光污染了,特效之下玩家的辨識度不夠高,怪多的時(shí)候打起來畫面根本看不到人
3、 我其實(shí)希望技能本身和再強(qiáng)化的技能不要綁定,而是可以進(jìn)行交換位置,這樣玩家可以更合理的選擇技能的釋放和銜接
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