第一反應(yīng):志怪捉鬼啊,挺好,老本行有新發(fā)揮。
預(yù)告片里,黑神話悟空里已有的演出氛圍場景舊元素新編,都顯出來了。
至于底子,想之前黑神話悟空里,第四章前半,鬼屋氛圍就做得極好。第二章靈吉菩薩剛出來唱曲時,驚悚感誰都忘不了。妖鬼情孽,則白狐、糜道人那幾個支線,已經(jīng)很見功力了,白狐那段動畫,我至今認為全游最佳。
就照這個水平,多少蛛網(wǎng)畫棟妖艷詭譎的鬼片可以做?(還能少點火焰山那類地圖…………)
沒了西游ip加持,但做游戲時,也能稍微放開手腳?——類似于《巫師3》,情節(jié)就比原著小說放飛了。
想想收妖捉妖各種道術(shù)技能,不用局限在金箍棒各類棍勢上,游戲系統(tǒng)可以很熱鬧了。
仁王系列各種百鬼夜行,巫師3各種支線情孽。大家都在暗黑斬鬼。
中國妖鬼故事素材太多,大家也習(xí)慣:捉鬼故事最后可以輕松融匯驚悚、推理、懸疑甚至情孽:早三十年前,仙劍1就在妖鬼情孽之間做夠文章了。
傳說仁王當(dāng)年立項,是完成黑澤明的遺愿,試圖做個金發(fā)武士斬鬼傳說。
中國,當(dāng)年翁偶虹先生也試圖做全套鐘馗戲,未遂,如今也算是能得償遺憾?
開個腦洞,比如,傳說,李隆基就跟鐘馗打過交道——那可以編個馬嵬坡用荔枝尋找楊貴妃香魂?
這么想,可以編的素材,真是無窮無盡。
沒黑神話悟空那么磅礴,但作為游戲本身,多了無窮可能性。
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