題圖 / 藍(lán)色星原:旅謠
快端上來吧!
去年3月,《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡稱《藍(lán)色星原》)首曝實(shí)機(jī)演示,至今該視頻已經(jīng)在B站累積了上千萬播放量,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超600萬。
近期,《藍(lán)色星原》面向PC端進(jìn)行了首次刪檔內(nèi)測“星至測試”,再次吸引眾多玩家目光聚集于此。ACGx早有聽說這款蠻啾網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的首款3D二游,如今終于有機(jī)會(huì)親身體會(huì)其中樂趣。
“對(duì)我的眼睛很好”
在游玩過程中,我對(duì)《藍(lán)色星原》最深刻的印象便是其純正的二次元風(fēng)味。游戲劇情體驗(yàn)就像親身參演了一部日式西幻輕小說——我是擁有神秘力量、承擔(dān)重要使命的“星臨者”,蘇醒后不僅人生地不熟還自帶失憶Debuff,但好在有金發(fā)精靈作為新手向?qū)c我為伴。循著主線深入探索這片陌生大陸,各種類型的美少女環(huán)繞身邊,日常插科打諢不亦樂乎。
在如何展現(xiàn)美少女魅力這方面,我對(duì)《藍(lán)色星原》背后開發(fā)方,也就是運(yùn)營8年《碧藍(lán)航線》的蠻啾網(wǎng)絡(luò)相當(dāng)有信心。事實(shí)上游戲表現(xiàn)也的確并未讓人失望,雖然這是蠻啾的首款3D項(xiàng)目,但其建模表現(xiàn)并不遜色市面上其他同類型游戲,最直觀的便是角色建模精度很高,服飾材質(zhì)、皮膚肌理足夠還原。
眼下游戲里登場角色已經(jīng)集齊了精靈、矮人、獸人、龍人等幻想世界的各個(gè)種族,傲嬌、天然呆、蘿莉、黑長直等經(jīng)典萌屬性也一應(yīng)俱全。不出意外的話,隨著更多角色解鎖,玩家XP都能在《藍(lán)色星原》里得到滿足。
在角色屬性標(biāo)簽、外觀設(shè)計(jì)之外,《藍(lán)色星原》劇情同樣是為角色魅力值加分的關(guān)鍵。游戲里的對(duì)話并非僵硬無趣的站樁輸出,而是采用“番劇式演出”,為角色設(shè)計(jì)了豐富的動(dòng)作細(xì)節(jié)和神態(tài)表情。比如新手村的粉毛獸耳少女璐璐卡,她將玩家作為小白鼠實(shí)驗(yàn)新藥劑的心思被戳穿后,鏡頭配合其心虛的動(dòng)作和表情拉近,一發(fā)可愛暴擊直戳玩家內(nèi)心。
解鎖全部內(nèi)容之前,游戲?qū)υ捇?dòng)實(shí)則占去不少時(shí)間,但好在劇情簡單明了、不搞“謎語人”,又有個(gè)性鮮明的可愛角色相伴,這段時(shí)期并不枯燥乏味。然而想要在“卷生卷死”的二游市場上桌吃飯,僅僅有好看的皮囊還不夠,《藍(lán)色星原》在此次測試展現(xiàn)的實(shí)力遠(yuǎn)不止于此。
戰(zhàn)斗!爽!
前期測試過程中,除了和美少女貼貼,戰(zhàn)斗便是最多接觸的玩法。作為《藍(lán)色星原》核心要素之一,這款游戲的戰(zhàn)斗帶來的感受只有一個(gè)字“爽”。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)在普攻、技能、大招常規(guī)三件套上,還加入了閃避反擊、極限閃避、擊破等機(jī)制,為玩家提供摸索多種戰(zhàn)斗思路的空間,豐富其體驗(yàn)。當(dāng)然也不用擔(dān)心戰(zhàn)斗難度過高,各項(xiàng)判定條件都較為寬松,新手玩家大可遵循“哪里亮了點(diǎn)哪里”的操作方法,依舊能收獲不錯(cuò)的體驗(yàn)。
《藍(lán)色星原》里的戰(zhàn)斗情景可以分為兩種,即清除小怪和BOSS戰(zhàn)。刷小怪的時(shí)候,戰(zhàn)斗體驗(yàn)會(huì)有一種“割草”的暢快感:大部分情況下,無論角色使用的武器類型,都普遍能形成大范圍或進(jìn)行高頻攻擊,短時(shí)間內(nèi)便可完成清場。到了BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)斗的樂趣則來自于玩家利用閃避、反彈、擊破等機(jī)制快速削減BOSS血量,華麗技能和觸發(fā)特效也會(huì)帶來強(qiáng)烈的正向反饋。
除了操作角色輸出以外,《藍(lán)色星原》的戰(zhàn)斗還有“奇波”和角色的連攜戰(zhàn)斗機(jī)制。所謂“奇波”是游戲世界觀里的本土生物,屬性種類多種多樣,玩家探索世界時(shí)可以通過“星結(jié)”將其捕獲,編入隊(duì)伍即可成為玩家戰(zhàn)力的一部分。
當(dāng)然,這樣說并不意味著“奇波”與網(wǎng)游里的寵物定位相同,事實(shí)反而是正因有了“奇波”才能將《藍(lán)色星原》游戲所有玩法緊密連結(jié)。
二游版“動(dòng)物世界”
通過《藍(lán)色星原》早期宣傳物料就能看出,游戲核心賣點(diǎn)就在于整合了開放世界探索、角色戰(zhàn)斗以及家園建造三大玩法,而將這些玩法緊密集合的核心就是“奇波”。
作為游戲世界的本土生物,奇波生態(tài)本就具有多樣性。據(jù)玩家統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),此次測試?yán)锬苁占降钠娌〝?shù)量超一百種,比如見到人會(huì)急著挖洞躲藏的目絨兔;靠著頭頂菜葉旋轉(zhuǎn)起飛的菜雞等等。
屬性和造型各異的奇波散布在游戲世界各處,有些劇情任務(wù)便圍繞奇波展開,讓玩家觀察其習(xí)性。有些奇波還擁有不同階段的形態(tài),收集更多類型的奇波、將其養(yǎng)成進(jìn)化也是很多玩家探索大世界的動(dòng)力。
同時(shí)更多奇波入隊(duì)也能豐富和優(yōu)化玩家大世界探索體驗(yàn)。許多場景里設(shè)置的互動(dòng)玩法,便需要玩家通過對(duì)應(yīng)屬性的奇波幫助取得獎(jiǎng)勵(lì);捕獲一支會(huì)飛行的奇波就能帶著玩家翱翔天空,到達(dá)更多隱蔽位置。
基于“奇波”這一核心要素,《藍(lán)色星原》還設(shè)有“奇波對(duì)決”這個(gè)獨(dú)立玩法。玩家可以自由搭配不同屬性和特性的奇波,通過操作卡牌召喚其進(jìn)入戰(zhàn)場。不過目前短期測試還很難體驗(yàn)到該玩法的策略性和博弈深度。
到了家園建造系統(tǒng),奇波則擔(dān)起生產(chǎn)建造的作用,當(dāng)時(shí)我腦海里最先浮現(xiàn)的便是“你不干有的是奇波干”這句話。同樣可惜的是因測試時(shí)間較短,家園系統(tǒng)體驗(yàn)感受并不完整。
整體來說,雖然游玩期間偶有遭遇掉幀、卡死的情況,以及對(duì)話缺少配音、角色無法攀爬的問題,但《藍(lán)色星原》這為期四天的測試展示的內(nèi)容,仍足以讓玩家感受到蠻啾的誠意和野心。作為玩家,ACGx更期待下一次測試能帶來更多、更新、更全面的體驗(yàn)。
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