網游發(fā)展二十余載,涌現(xiàn)過形形色色的游戲,但如果認真算起來,唯獨動作網游品類的種類稀少,
究其原因,這類游戲的制作極為不容易,因為以玩家操作角色動作為核,強調物理碰撞、打擊感,連招等內容,而要把這部分內容做好,困難重重。
不知道大家有沒發(fā)現(xiàn),這個領域基本是韓國廠商占據著絕對的主導領先地位,而且游戲相對集中在2010年左右。
比如說開辟了3D動作類網游市場的《龍之谷》,被譽為“動作網游之王”的《洛奇英雄傳》,還有另外一款不可忽略的大作——《第九大陸》,基本上都是在這個時段同臺競爭。
雖說都是同個品類且都是響當當?shù)拇笞鳎煌挠螒蛴兄髯缘拿\,在這三款中,《第九大陸》可以說是最讓人惋惜的。
怎么好好的一款作品,就給運營壞了?
今天我們就好好聊聊。
無鎖定+硬派格斗
《第九大陸》由韓國NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立項開發(fā),由Hangame負責發(fā)行,是一款3D硬派動作無鎖定類MMORPG。
游戲以奇幻世界為背景,采用寫實的畫面風格,主打無鎖定操作系統(tǒng)與硬派格斗動作。
放在那個年代,《第九大陸》畫面精致、內容飽滿、系統(tǒng)扎實,在MMORPG井噴的年代堪稱佳作,而獨特的無鎖定戰(zhàn)斗+多變招式組合,更讓它在同類作品中脫穎而出,拳拳到肉的打擊感,讓無數(shù)玩家沉迷不已。
2009年3月3日,《第九大陸》在韓國開啟首次封閉測試,廣受好評,同年8月15日早上6點,《第九大陸》在韓國啟動公測,便吸引了超過42萬玩家前來體驗,引發(fā)了超高的討論熱度。
《第九大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和職業(yè)設定做得特別出彩,盡管游戲更重操作而非職業(yè)限定,但其職業(yè)系統(tǒng)依舊飽滿,戰(zhàn)士、薩滿、魔劍士、玲瓏四大基礎職業(yè),經三次轉職衍生出24個細分職業(yè),每個職業(yè)戰(zhàn)斗風格獨特、各有所長,既能專精領域,亦可獨挑大梁。
戰(zhàn)士擁有強大的近戰(zhàn)攻擊力和防御力,是團隊中的堅實盾牌;獵人擅長遠程攻擊,憑借精準的射擊和靈活的身手在戰(zhàn)場上穿梭;薩滿則能運用神秘的魔法進行治療和輔助,為隊友提供有力的支持。
此外,制作組還加入了抓取、投技、反制等硬核動作設計,日常PVE或許只需閃躲走位,但若到了PVP戰(zhàn)場,這些技巧便成了樂趣核心,讓勝負不僅取決于技能理解,更添一層心理博弈。
值得一提的是,作為一款09年上市的地城式ARPG游戲,《第九大陸》自研引擎所呈現(xiàn)的強大圖形處理能力,在游戲畫面整體表現(xiàn)力上可圈可點,甚至某些方面在當時的技術力來說遙遙領先。
比如說,幾乎每個場景區(qū)域和天氣都會隨著時間的推移而變化,細膩且自然的生態(tài)風光盡收眼底,游戲開放了8塊大陸,每塊大陸都有屬于自己獨特的表現(xiàn)張力。
游戲憑借給玩家?guī)淼膹娏掖驌舾幸约案咦杂啥鹊恼鎸嵤澜缋砟睿斋@無數(shù)擁躉,即便放在當下的網游市場依舊極具競爭力。
騰訊代理,資源分配不均
作為市場上少數(shù)的動作網游,《第九大陸》的國服則是被騰訊收入囊中,并于2012年4月26日正式公測上線。
按理說,《第九大陸》的在海外表現(xiàn)如此優(yōu)秀,在騰訊海量流量的帶動下,數(shù)據會很好看才對。
其實不然,《第九大陸》的國服之路,從期待到沉寂,始終被重重困難裹挾,而這背后,騰訊的代理策略與運營態(tài)度是繞不開的關鍵。
作為曾憑海外口碑讓激活碼 “洛陽紙貴” 的作品,國服本應承載玩家高期待,但開服后熱情迅速消退,根源在于多重困境的疊加。
最核心的矛盾,在于騰訊代理期間的資源傾斜,2012至2014年的代理周期里,騰訊將更多精力與資源投向了同期的《劍靈》。這也導致了《第九大陸》的更新進度拖沓遲緩,推廣力度也遠不及《劍靈》,逐漸在市場競爭中落后。
更深層的問題,還在于騰訊對兩款產品的定位差異?!秳`》被視為對抗競品的 “護航產品”,而《第九大陸》則在這種商業(yè)策略下成了 “犧牲品”。
當時也有不少人推測,騰訊代理《第九大陸》或許并非為了盈利,而是有意通過遲緩的更新、疏懶的運營來壓制這款潛在競品,為自研的《劍靈》掃清障礙。
這種猜測雖無實據,卻從側面反映出《第九大陸》國服運營的 “不作為”,韓服本身已存的問題未被妥善解決,國服又因運營缺位進一步放大了玩家的不滿,最終導致用戶大量流失。
嚴重BUG導致經濟崩盤
除了在版本上的落后,《第九大陸》在運營上的漏洞,也是加速游戲衰落的重要原因。
2011年圣誕節(jié)期間,《第九大陸》推出了一個名為 “圣誕禮物” 的任務,玩家完成任務可獲得金幣獎勵。然而,該任務存在嚴重漏洞,玩家可以靠這個漏洞刷金。
漏洞的事情很快傳開了,玩家通過反復接取和提交任務,無需消耗任何資源即可獲得金幣,許多工作室甚至編寫腳本自動化刷取,短時間內游戲內金幣供應量激增,物價飛漲。
例如,原本價值數(shù)百萬金幣的稀有裝備,價格暴跌至幾十萬金幣,普通玩家的游戲體驗嚴重受損。
大量玩家涌入論壇抗議,要求官方采取行動。部分玩家甚至猜測 “騰訊故意放任 BUG 以打擊競爭對手”,但這一說法缺乏證據。
騰訊在發(fā)現(xiàn)漏洞后迅速關閉了任務系統(tǒng),并對服務器進行維護,修復了重復提交的機制。官方僅對部分刷金嚴重的賬號進行了回檔處理,但未大規(guī)模回收金幣。
此次事件導致玩家對游戲經濟系統(tǒng)的信任度下降,加速了《第九大陸》的人氣流失。有玩家直言 “運營擺爛” 是游戲衰落的重要原因。
當2014年游戲表現(xiàn)持續(xù)低迷時,騰訊果斷選擇停運,將其轉交北京喜游。
但此時的《第九大陸》已錯失最佳發(fā)展時機,商場如戰(zhàn)場,慢一步則步步慢,當玩家群體被其他新游戲吸走血液后,自然就很難讓《第九大陸》重復榮光了。
可以這樣說,《第九大陸》國服的坎坷,既是資源分配失衡的結果,也是運營策略失當?shù)谋厝?,多重困難共同注定了它的命運。
非戰(zhàn)之罪……
幸運的是,隨著時間流逝,依舊有很多熱愛動作網游的玩家在堅守,這也得以讓《第九大陸》在國服能夠持續(xù)運營下來,雖然多次更換代理,但《第九大陸》依舊堅挺著,用屬于自己的戰(zhàn)斗浪漫,和這群玩家堅定地走下去。
如果你熱愛動作網游,有興趣的話也可以去試試。
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