隨著大型第二章更新與付費(fèi)DLC的即將上線,生存MMO游戲《沙丘:覺(jué)醒》正告別初期的上線階段,真正步入穩(wěn)步發(fā)展的軌道。隨著游戲及玩家社區(qū)的日漸成熟,開(kāi)發(fā)商Funcom發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的玩家開(kāi)始更深入地體驗(yàn)游戲中的生存元素,而這正是他們樂(lè)于探索的方向。
在科隆游戲展上,《沙丘:覺(jué)醒》制作總監(jiān)奧萊·安德烈亞斯·海利借大型更新公布之機(jī),接受了采訪,圍繞當(dāng)前游戲世界的狀態(tài)、未來(lái)發(fā)展方向,以及其獨(dú)特的類型融合玩法展開(kāi)了探討。
“我聽(tīng)過(guò)對(duì)《沙丘:覺(jué)醒》最貼切的描述之一是,生存是它的核心要素,”海利開(kāi)口說(shuō)道,“某種程度上,它就像是一款‘沙丘主題的生存RPG’。游戲蘊(yùn)含著濃厚的RPG元素,而MMO部分則是為了營(yíng)造一種‘身處鮮活宇宙’的感覺(jué)——這個(gè)世界里有政治博弈、陰謀詭計(jì),還有各派系之間的合作與對(duì)抗。但對(duì)我們而言,看到‘生存RPG’這一特質(zhì)逐漸站穩(wěn)腳跟,成為玩家熱愛(ài)這款游戲的原因之一,真的非常有趣。所以我認(rèn)為,進(jìn)一步探索這個(gè)方向?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)頗具吸引力?!?/p>
要在《沙丘:覺(jué)醒》中同時(shí)支持兩種玩法體驗(yàn)并滿足不同受眾,或許需要混合設(shè)計(jì)單人內(nèi)容與團(tuán)隊(duì)內(nèi)容。海利還談及如何平衡PvE(玩家對(duì)抗環(huán)境)與PvP(玩家對(duì)抗玩家)體驗(yàn),以及Funcom在哪些方面愿意讓玩家通過(guò)社區(qū)互動(dòng)和角色扮演來(lái)書(shū)寫(xiě)自己的故事、制定規(guī)則,而在哪些方面開(kāi)發(fā)者必須介入以維護(hù)游戲的健康生態(tài)——比如“撲翼機(jī)騷擾”這類問(wèn)題。那么,玩家行為究竟何時(shí)能為體驗(yàn)增色,何時(shí)又會(huì)造成破壞呢?
“從根本上說(shuō),游戲必須給人‘公平’的感受,”海利認(rèn)為,“無(wú)論你是進(jìn)攻方還是受害方,都得覺(jué)得這事是公平的,是有選擇余地的。所以,如果游戲中的某個(gè)機(jī)制允許這類行為存在,那要么得有對(duì)應(yīng)的反制手段供你應(yīng)對(duì),要么得有辦法讓你擺脫這種局面。這就是我們介入的切入點(diǎn):我們想給玩家提供創(chuàng)造這些互動(dòng)時(shí)刻的工具,但如果他們沒(méi)有應(yīng)對(duì)這些時(shí)刻的工具,那我們就需要介入提供支持。”
海利表示,MMO是一個(gè)由眾多社區(qū)組成的大家庭,要同時(shí)滿足PvE和PvP玩家的需求,并明確界定兩種體驗(yàn),確實(shí)“很難拿捏到位”。
“游戲上線時(shí)我們有一些預(yù)期,但并未如期望般實(shí)現(xiàn),”他反思道,“其中存在一些摩擦點(diǎn),尤其是在初期,PvE玩家感覺(jué)自己被擋在了某些進(jìn)度內(nèi)容之外,因?yàn)檫@些內(nèi)容要么隱藏在PvP背后,要么被PvP所鎖定。所以我們對(duì)此做了一些調(diào)整,比如擴(kuò)大了‘深沙漠’區(qū)域的PvE范圍。最近我們又做了一項(xiàng)改動(dòng),讓部分資源——實(shí)際上是大部分資源——在深沙漠的起始區(qū)域(屬于PvE區(qū)域)也能獲取。所以在這個(gè)過(guò)程中尋找平衡確實(shí)很有意思?!?/p>
海利指出,關(guān)鍵在于要同時(shí)滿足兩組玩家的需求,而不是過(guò)度偏向某一方。深沙漠“本應(yīng)是PvP的沙盒區(qū)域”,隨著資源分布更加平衡,PvP部分可以逐漸回歸到上線時(shí)的預(yù)期狀態(tài)。“但在這之前,或者說(shuō)在調(diào)整的同時(shí),我們需要為PvE玩家提供替代路徑,”他說(shuō)。
“我覺(jué)得這正是我們從中學(xué)習(xí)到的:找到PvE玩家(其中一個(gè)玩家群體)和PvP玩家之間可以協(xié)作的地方、可以重疊的領(lǐng)域,以及他們各自需要獨(dú)立探索世界的空間。我們?cè)鞠M吹礁嗟南嗷ヒ蕾嚕热缭诮灰追矫妗ㄟ^(guò)拍賣(mài)行,PvP玩家出售他們的資源之類的物品,而PvE玩家則可以出售他們?cè)敢夥磸?fù)刷取的物品。但我們會(huì)持續(xù)調(diào)整和適應(yīng),所以游戲機(jī)制肯定是靈活的,我們會(huì)傾聽(tīng)反饋并做出改變?!?/p>
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