無論是分支劇情、多結(jié)局設定,還是每一輪新游戲都能揭示的新背景故事,有些游戲提供的體驗絕非一輪就能盡覽,對于它們來說初周目只算得上熱身準備。
外媒Dualshockers列舉了以下10款最值得多周目反復品味的游戲。
10.《緋紅結(jié)系》——雙主角,雙倍樂趣
初看之下,《緋紅結(jié)系》或許像是標準的炫目動漫風RPG,但其獨特之處在于雙主角設計。大多數(shù)提供"男女選項"的RPG通常無論選擇誰都會講述相同的故事,頂多有些性別相關(guān)的小差異;但在本作中,每位主角都提供了截然不同的故事線。
單線通關(guān)僅能窺見半幅圖景;唯有體驗雙線故事,完整敘事才會豁然開朗。一輪游戲或許能解答部分疑問,但唯有雙周目才能讓你意識到:真相的深淵遠超想象。
9.《火山的女兒》——每個選擇都舉足輕重
在《火山的女兒》中,玩家將扮演一位在奇幻王國獨自撫養(yǎng)女兒(未來女王)的單親家長,引導她從童年走向成年。你的每個決策——從日?;顒拥介e暇安排——都將塑造她的技能、個性與未來,繼而改變王國的命運。
你會培養(yǎng)出一個癡迷征戰(zhàn)、貪求領土的好戰(zhàn)分子?還是立志守護疆土的崇高騎士?可能的路徑數(shù)量驚人,需要極多周目才能窮盡所有結(jié)局。首周目更像是一次實驗性熱身,讓你摸索決策與后果的關(guān)聯(lián)。
看著你的選擇如何塑造她的人生令人莫名上癮,通關(guān)后好奇心會立刻被點燃:如果采用不同培養(yǎng)方式?選擇不同朋友群體,提供其他書籍與導師?答案只有一個——唯有通過十數(shù)輪游戲,你才可能對她的結(jié)局心滿意足。
8.《宇宙之輪姐妹會》——將命運握于手中
《宇宙之輪姐妹會》給予玩家的內(nèi)容十分豐富,本作如同終極版自選冒險游戲,不過你決定的不僅是自身命運,更是一個宇宙社群的未來。玩家將扮演福爾圖娜,一位被流放到小行星上的預言女巫,來體驗這迷人的敘事體驗。
在爭取自由并獲得全新力量后,你將能設計自己的塔羅式占卜卡牌,并用其為其他女巫解讀命運——這些預言將向外漣漪,改變宇宙本身的平衡。故事或許始終以相同方式開始,但結(jié)局完全由你掌控,游戲中的路徑幾乎無窮無盡。
7.《直到黎明》——你能拯救所有人嗎?
恐怖游戲似乎不是那種你想多次體驗的類型,但很少有恐怖游戲能像《直到黎明》這樣讓選擇顯得如此沉重。本作提供的選擇和結(jié)局數(shù)量能把人淹沒;若想盡覽所有內(nèi)容,你需要為它投入大量的時間。
故事發(fā)生在一處偏遠山林木屋中的冬季聚會,八位朋友的重聚演變成無人預見的噩夢。憑借分支對話、快速反應事件和使游戲聞名遐邇的"蝴蝶效應"系統(tǒng),你的每個決策都可能意味著生存與慘烈死亡之間的差別——為你和你的朋友們。
游戲的終極目標是拯救所有人,但這遠非易事。首周目能讓自己存活已屬艱難,唯有反復游玩才能確保全員存活,并達成游戲"真結(jié)局"。在《直到黎明》中,沒有兩次游戲體驗會相同,若想獲知完整故事,你不得不與"新游戲"按鈕成為好友。
6.《停尸房助手》——幽靈、惡魔、尸體!
表面看來,《停尸房助手》似乎是款直白的恐怖游戲:陰森的尸體,受驚嚇,重復。但游戲故事遠深于此,涉及惡魔、附身和本不應被揭露的駭人秘密。首周目之后,不立刻投入二周目簡直是瘋狂之舉。
游戲的耀眼之處在于其不可預測性,多周目并不會降低恐怖程度。每次輪班都不同,隨機化的 驚嚇和惡魔事件讓你持續(xù)處于緊張狀態(tài)。
5.《改變:無家可歸生存體驗》——你能存活足夠久以成功嗎?
不同于多數(shù)將你拋入不現(xiàn)實場景的生存游戲,《改變:無家可歸生存體驗》提供的體驗更扎根實際——盡管可能令人心碎。
在本作中,你扮演一位新近無家可歸者,試圖在城市中生存并 真實體驗無家可歸生活的嚴酷現(xiàn)實。這遠非易事,庇護所、食物、水甚至基本衛(wèi)生用品都如同難以企及的奢侈品。每次流程都可能與上一次截然不同,而happy ending的可能性過于誘人令人難以抗拒。
使《改變:無家可歸生存體驗》值得多周目的原因在于其提供的大量不同路徑和結(jié)局。每輪游戲以角色不同背景故事開始,這塑造了預設技能和機會,甚至城市本身也隨隨機事件和遭遇每次流程而變化。運氣常是成功流程的重要因素,但這并非意味著你無法從每次失敗嘗試中構(gòu)建自己艱難獲得的策略。
4.《星際拓荒》——星球太多,時間太少
《星際拓荒》是那種讓你疑惑時間循環(huán)游戲為何不更受歡迎的作品。在此游戲中,你扮演一位睜大雙眼的宇航員,探索一個太陽每22分鐘便超新星爆發(fā)的太陽系。
每次循環(huán)重置,你都能保留記憶,逐步拼湊遠古外星種族歷史、奇異天體背后秘密及宇宙本身終極真相。每顆新星球提供謎題的另一碎片,每次循環(huán)揭示你上次錯過的新內(nèi)容:此前未能參透的謎題解法、新隱藏地點,甚至徹底重構(gòu)整個故事的啟示。
使《星際拓荒》要求多周目的原因在于單次旅行不可能吸收所有內(nèi)容。每顆星球持有自身環(huán)境謎題和基于時間的秘密,當你完成首輪游戲之前,就早已在規(guī)劃下一輪的流程了。
3.《極限脫出:九人游戲》——在死亡之前逃生
《極限脫出:九人游戲》是密室逃脫佳作《極限脫出》系列第一部《9小時9人9之門》和第二部《善人死亡》的合集,這些絕非僅含謎題元素的兒童向視覺小說——而是扭曲的逃脫室風格冒險,其中九位陌生人被逼入致命生存游戲,他們的每個選擇都將故事推向截然不同的道路。這如同所能想象最混亂的自選冒險版本。
真正點睛之筆在于你無法單輪體驗完整敘事。每次游戲僅提供謎題的一片碎片,但抵達"真結(jié)局"需要探索多時間線并有意識地重溯特定事件步驟。多周目的必要性直接融入游戲之中,許多選項保持隱藏直至一定數(shù)量的流程將你置于正確路徑。
2.《I Was a Teenage Exocolonist》——作為人類外星人成長
若必須選擇一款游戲余生持續(xù)游玩,它很可能是《I Was a Teenage Exocolonist》。
在此游戲中,人類最終將地球推至崩潰邊緣,一激進抵抗組織決定其生存最佳選擇是偷取航天器并飛向未知,執(zhí)行尋找新家園星球的生死抉擇任務。最終得益于位置良好的蟲洞,他們找到了:Vertumna。旅程僅耗時約20年,而你將扮演抵達前在飛船上出生的孩子之一。
Vertumna充滿奇異外星動植物,盡管其表面看似缺乏智能生命,這既幸運又可疑。你將有整整十年時間達成成年并發(fā)掘星球所有秘密——甚至包括無人愿你發(fā)現(xiàn)的那些。
每次流程計作一次"人生",游戲并非結(jié)束后就此終止。每當你完成一輪,它會根據(jù)你所做選擇給出結(jié)局,而你得以帶著前世獲得的所有知識重啟人生。
1.《尼爾:自動人形》——外星人對機器人
如果你癡迷于描繪反烏托邦、機器人與外星生命的游戲,《尼爾:自動人形》的每一個維度都足以讓你沉醉。初看之下,這部作品似乎只是又一款日式風格的動作角色扮演游戲,帶著熟悉的砍殺爽快感——但令人驚喜的是,它的內(nèi)核遠比你想象的更為深邃。
故事發(fā)生于被機械外星生物入侵并蹂躪的地球。隨著人類瀕臨存亡絕境,他們啟動了最后的自救計劃:打造屬于自己的機械軍團。但這些機械造物并非簡單由0與1代碼構(gòu)成的敵人,而是與人類幾乎別無二致的機器人,被設計成能在任何方面智勝并壓制對手的存在。兩大陣營的全面戰(zhàn)爭迅速爆發(fā),盡管人類在數(shù)量上陷入絕對劣勢,機器人軍團卻決意奮戰(zhàn)到底。
玩家將扮演沉默堅毅的戰(zhàn)斗型安卓2B,與她的搭檔9S共同執(zhí)行任務。然而,當終局之戰(zhàn)落幕,第一輪制作名單開始在屏幕上滾動時,游戲才展露它的第一個巧思:你的旅程遠未結(jié)束。每一輪新的游戲都會徹底轉(zhuǎn)換敘事視角,讓玩家操控不同角色,層層迭加的新真相不斷重構(gòu)你對這個世界、這場戰(zhàn)爭乃至生命本質(zhì)的認知。
這不僅僅是一款提供"多結(jié)局"的游戲——其整個體驗架構(gòu)就建立在多重通關(guān)的必要性之上。完整的故事脈絡、角色動機與震撼靈魂的真相,唯有通過反復的(再反復的)探索才會逐漸顯現(xiàn)。當你最終抵達真正的結(jié)局之時,才會恍然意識到:最初的那一輪通關(guān),不過揭開了這部作品浩瀚宇宙的驚鴻一瞥。
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