在本屆科隆游戲展(Gamescom 2025)上,韓國Pearl Abyss旗下的開放世界動作冒險新作 《紅色沙漠》 成為全場最受矚目的作品之一。
現(xiàn)場超過150臺試玩設(shè)備吸引了長隊,玩家愿意等待兩到三小時體驗,盛況一度成為展會焦點。
雖然因多次跳票在韓國本土備受質(zhì)疑,但在全球舞臺上,《紅色沙漠》依舊展現(xiàn)了強(qiáng)大號召力。該作獲得了包括最佳動作冒險游戲在內(nèi)的4項提名,但最終敗給了卡普空的《生化危機(jī):安魂曲》而無緣獎項。
韓國媒體This is game體驗了本作的試玩版本,并分享了試玩體驗。
本次試玩版本時長約50分鐘,展示了更完整的戰(zhàn)斗與劇情內(nèi)容。與以往直接傳送至Boss戰(zhàn)的演示不同,這一次玩家能親歷故事線:主角克里夫帶領(lǐng)傭兵團(tuán)突襲反叛軍占據(jù)的城堡。過程中包括操作大炮轟塌敵方哨塔、升起旗幟激勵士氣并觸發(fā)攻城戰(zhàn)等場景,營造出類似戰(zhàn)爭電影的張力。
玩法層面,玩家可通過三段跳躍、滑翔與繩索攀爬自由探索戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗則包含輕重攻擊、抓取、遠(yuǎn)程弓箭以及元素屬性技能等多種選項。但復(fù)雜的操作組合在短時間內(nèi)讓不少玩家感到上手門檻較高。Boss戰(zhàn)部分更強(qiáng)調(diào)策略性,例如對抗強(qiáng)敵卡修斯·莫頓時,普通攻擊無法造成決定性傷害,必須利用其破壞的石柱發(fā)動三次特殊打擊方能取勝。
演示中也穿插了同伴劇情與更宏大的戰(zhàn)爭敘事,暗示本作不僅是動作RPG,更是一部史詩級的軍團(tuán)群像劇。
值得一提的是,《紅色沙漠》基于Pearl Abyss自主研發(fā)的Blackspace引擎打造,展示了開發(fā)團(tuán)隊在技術(shù)和設(shè)計上的堅持。盡管試玩反饋認(rèn)為操作復(fù)雜且對新手不夠友好,但媒體普遍認(rèn)為,這款游戲的野心與潛力已經(jīng)深深烙印在全球玩家的心中。
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