《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫(xiě)法
太空熊
2025-08-27
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作者:太空熊
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豎橫折豎橫折橫橫。
不知道大家還記不記得《天外世界2》的第一支預(yù)告片。
沒(méi)錯(cuò),就是2021年的微軟發(fā)布會(huì),跟《星空》一起首曝的那場(chǎng)。大家都知道,黑曜石是一家很老人味的工作室,不僅老,而且還很狡猾。這些人最喜歡干的事,就是盤外出招,人家上臺(tái)想跟他打擂,他就在臺(tái)下把臺(tái)柱子拆了,順便收一波門票。
千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。終于,在4年之后,我玩到了《天外世界2》的序章?,F(xiàn)在回頭再看游戲的第一支預(yù)告片,那些高大兇猛的外星野獸、酷炫激烈的爆炸槍?xiě)?zhàn)、廣袤未知的異域世界,黑曜石真的做到了——這些東西有一個(gè)算一個(gè),我全都沒(méi)玩到。
這次試玩的內(nèi)容很短,有且僅有一個(gè)序章任務(wù),加上角色創(chuàng)建環(huán)節(jié),攏共一個(gè)小時(shí)不到。把整個(gè)序章打完,都不夠我升上一級(jí)?!短焱馐澜?》是一個(gè)RPG,你要說(shuō)RPG有可能不用升級(jí)、加點(diǎn),但RPG不升級(jí)、加點(diǎn),有點(diǎn)不太可能。
然而,他們真能干出這種事——如果不是特地點(diǎn)開(kāi)角色界面,我可能全程都不會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的特長(zhǎng)系統(tǒng)。沒(méi)辦法,誰(shuí)叫我喜歡吃“石”呢?
說(shuō)正經(jīng)的。雖然很有限,但這次試玩多少透露了一些有用的信息。
首先劇情方面,《天外世界2》的故事發(fā)生在阿卡迪亞星系。這片星域有點(diǎn)像高科技?jí)艛喟娴某?jí)義烏,全宇宙的躍遷引擎都從這里生產(chǎn)批發(fā)。最近,這片星域出現(xiàn)了一些“生產(chǎn)事故”,有部分躍遷引擎發(fā)生了坍縮,撕裂了宇宙的空間結(jié)構(gòu)。
而我們扮演的角色,是一名地球理事會(huì)的特工——就是前作里一直聯(lián)系不上的那幫背景板——受命前往阿卡迪亞星系,參與一次針對(duì)躍遷引擎非法研究的滲透任務(wù)。
事實(shí)上,地球理事會(huì)仍保有一定的政治影響力,并且在大宇宙時(shí)代以“執(zhí)法者”自居。按照宣傳口徑來(lái)說(shuō),不管是腐敗浮腫的巨企,還是倒行逆施的政府,又或是腐敗企業(yè)加倒行政府,只要一經(jīng)舉報(bào),地球理事會(huì)馬上開(kāi)到你家門口,然后大家就能生活在地球法律的恩澤下了。
作為一個(gè)生活在21世紀(jì)后殖民時(shí)代的正常人,我覺(jué)得這種宣傳無(wú)疑非常扯淡,乃至有些詼諧有趣,更別提此設(shè)定還出自黑曜石之手,司馬昭都比他們會(huì)藏。
你可能會(huì)問(wèn),阿卡迪亞星系既然如此重要,那地球理事會(huì)為什么不一早就將其納入管轄呢?別問(wèn),問(wèn)就是你職級(jí)不夠,有些事還是別知道的為好。
說(shuō)句題外話,在前作的設(shè)定里,這些地外殖民地本來(lái)就是地球理事會(huì)賣給個(gè)人和企業(yè)的。如果設(shè)定不變的話,那地球理事會(huì)在干的事,就比較難看了。
總之,任務(wù)出了一些差錯(cuò),負(fù)責(zé)接應(yīng)你的德威莉絲干員態(tài)度反常,明顯有什么事瞞著你。
劇情講完了,接下來(lái)講講玩法。眾所周知,劇情就是黑曜石游戲的核心“玩法”,所以玩法可以再等等——這當(dāng)然是在開(kāi)玩笑,不過(guò)有一點(diǎn)是真的,那就是黑曜石游戲的玩法,確實(shí)離不開(kāi)劇情,或更確切地說(shuō),是離不開(kāi)角色扮演。
《天外世界2》的玩法,從角色創(chuàng)建就已經(jīng)開(kāi)始了。本作取消了傳統(tǒng)的屬性點(diǎn)系統(tǒng),取而代之的,是一系列近似于屬性點(diǎn),但沒(méi)有具體數(shù)值的特質(zhì)和技能。再加上黑曜石游戲最拿手的背景設(shè)定,可以讓你構(gòu)建出各式各樣的角色。
在這一作里,你可以選擇兩個(gè)正面特質(zhì),代價(jià)是附加一個(gè)負(fù)面特質(zhì),而這些負(fù)面特質(zhì)里就有大名鼎鼎的“愚蠢”選項(xiàng)。玩黑曜石游戲不選白癡對(duì)話,就像方便面不下粉包,雖然理論上來(lái)說(shuō)更加健康,但總感覺(jué)缺了點(diǎn)味道。
這是從InterPlay的老“輻射”時(shí)代,遺留下來(lái)的優(yōu)良傳統(tǒng),不得不品嘗。不過(guò),就火力和冒犯程度來(lái)看,《天外世界2》相比以往的作品收斂了很多,雖說(shuō)這是大勢(shì)所趨,但我個(gè)人覺(jué)得這并不算好事。
但比起那種所有對(duì)話都像公司人事下場(chǎng)“調(diào)?!边^(guò)的游戲,《天外世界2》還是相當(dāng)辛辣的——至少你做了一些惡心別人的白癡行為后,NPC真的會(huì)指著鼻子罵你。
和前作相比,《天外世界2》對(duì)角色扮演,這個(gè)說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難那是上不封頂?shù)耐娣?,有了更深的?jiàn)解和挖掘。其中,部分的設(shè)計(jì)是通過(guò)堆量達(dá)成的,既大量編寫(xiě)對(duì)話、文本和關(guān)卡分支,讓整個(gè)游戲世界對(duì)你的絕大多數(shù)選擇,都做出積極的反應(yīng)。
舉個(gè)例子,我可以當(dāng)一位孔武有力、英勇無(wú)畏,但粗魯無(wú)禮的執(zhí)法者,也可以當(dāng)一個(gè)愚蠢,但腦回路奇特,且老走狗屎運(yùn)的工具人。至少在這個(gè)短短的序章里,兩者的劇情體驗(yàn)和玩法體驗(yàn),幾乎沒(méi)有一點(diǎn)相似之處。
從一開(kāi)始,地球理事會(huì)給你的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)就有區(qū)別:如果選擇執(zhí)法者,那上級(jí)會(huì)對(duì)你予以重任;如果你選擇的背景是“打雜”,那上司會(huì)吐槽你總走狗屎運(yùn)。不同的背景、特質(zhì),乃至技能,會(huì)在游戲過(guò)程中開(kāi)放不同的選項(xiàng),不僅能改變劇情體驗(yàn),也會(huì)強(qiáng)烈影響游戲的攻關(guān)流程。
比如學(xué)會(huì)洞察技能,可以觀察到墻壁上的通風(fēng)管道,開(kāi)啟新的路線;學(xué)會(huì)黑客和開(kāi)鎖,可以跳過(guò)很多不必要的戰(zhàn)斗;至于嘴炮,那就更別提了。別看序章流程一小時(shí)不到,我少說(shuō)有九種辦法能過(guò)它。九種!
最簡(jiǎn)單的方法:你可以一路殺過(guò)去;也可以嘴炮加賄賂安全員,讓他給你開(kāi)綠燈;或者用開(kāi)鎖之類的技能,摸出一條羊腸小道……再加上背景特質(zhì)帶來(lái)的特殊選項(xiàng),翻來(lái)覆去開(kāi)新角色,每一次的流程體驗(yàn)都不一樣。
雖說(shuō)整個(gè)序章是一個(gè)線性關(guān)卡,但有很多的分支路線。而就像上面說(shuō)的,你可以用開(kāi)鎖、黑客、觀察、爆破、科學(xué)等一系列技能,在關(guān)卡里開(kāi)路,跳過(guò)幾乎所有戰(zhàn)斗。某些天賦更是可以影響關(guān)鍵的劇情節(jié)點(diǎn)——比如,你有創(chuàng)意非凡特質(zhì)的話,可以把地球理事會(huì)的宣傳物料插進(jìn)敵人的廣播站里,起到擾亂敵人的作用。
但鑒于這是一起秘密潛入任務(wù),你的這種迷惑行徑會(huì)遭到德威莉絲的辱罵。
除此之外,你還會(huì)在序章任務(wù)里遇到四等候補(bǔ)士官科賓,他是負(fù)責(zé)安保工作的接線員,這是一個(gè)很能體現(xiàn)黑曜石劇情功底的角色。作為本地政權(quán)“保護(hù)國(guó)”的底層士兵,科賓對(duì)組織非常忠誠(chéng),但總有人比科賓更忠誠(chéng),所以不夠忠誠(chéng)的科賓為了變得更加忠誠(chéng),決定對(duì)你寬大處理,最好是能在進(jìn)實(shí)驗(yàn)室時(shí),順便不小心把政委電腦里的處分記錄給刪了。
現(xiàn)在才開(kāi)始流行的“草臺(tái)班子”,其實(shí)黑曜石那伙人已經(jīng)講了十幾二十年。
當(dāng)然,這是最好的處理,你也可以激怒科賓,把他宰了?;蚋稽c(diǎn)——扣他忠誠(chéng)分,在系統(tǒng)里再加上一條處分,親手送科賓去接受“保護(hù)國(guó)”的再造教育,游戲里叫“精神煥新”。這種教育涉及物理意義上洗腦,可能并不利于國(guó)民的身心健康。
當(dāng)然,我個(gè)人是很難干出這種缺德事的,科賓也只是個(gè)站崗的士兵而已,他只是在做自己分內(nèi)的事。但這不妨礙黑曜石設(shè)計(jì)喪盡天良的劇情分支。毋寧說(shuō),足夠深刻的RPG都要留出足夠的善惡區(qū)間,這樣才能保證“扮演”的自由。
而且,跟絕大多數(shù)同類游戲不同,黑曜石游戲不會(huì)把劇情選擇和收益綁定,不會(huì)說(shuō)選哪條路線就比其他路線多拿點(diǎn)裝備。做那些不太健康也不太正經(jīng)的劇情選項(xiàng),純粹是出于作者的惡趣味罷了。
這里我比較推薦來(lái)找樂(lè)子的玩家,選擇“打雜”這個(gè)背景,它的游玩風(fēng)格是“狀況外”“糊涂蟲(chóng)”,又或是“工具人”。選擇“打雜”,就意味著劇情跟你沒(méi)啥關(guān)系,你可以選擇一些相對(duì)無(wú)厘頭的選項(xiàng),反正打誰(shuí)不是打呢——如果搭配“愚蠢”特性一起食用,風(fēng)味更佳。
當(dāng)然,其實(shí)上面這些內(nèi)容,系列粉絲應(yīng)該都已經(jīng)很熟悉了。從最早的InterPlay時(shí)代開(kāi)始,這些人手里搓的始終是一塊東西,老玩家也都知道是怎么一回事。而新玩家,或志不在此的玩家,也不會(huì)因?yàn)椤短焱馐澜?》在這方面做得更好、更全面,就對(duì)黑曜石刮目相看。
在一些人看來(lái),這不過(guò)是不思進(jìn)取、故步自封,而且還飄飄然不自知。要畫(huà)面有劇情,要玩法有劇情,要?jiǎng)∏橛杏哪?,要幽默有黑色幽默——你知道我這個(gè)劇情怎么過(guò)嗎?我跟你說(shuō),我的劇情有四種過(guò)法。
迅哥被孔乙己這么逗時(shí),第一反應(yīng)是“討飯一樣的人,也配考我?”黑曜石自然也被人譏諷:畫(huà)面為什么還這么一般,人物怎么還做這么丑,戰(zhàn)斗怎么還這么一言難盡,此時(shí)他也只能漲紅了臉,說(shuō)一句“CRPG的事,那能叫戰(zhàn)斗嗎?”
這么說(shuō),也不全然準(zhǔn)確。因?yàn)?,《天外世?》的戰(zhàn)斗還是有進(jìn)步的。比如,你可以在一款2025年的第一/第三人稱射擊游戲里,滑鏟和跑酷;且敵人會(huì)尋找掩體和你周旋,而不是頂著火力朝你沖過(guò)來(lái);你還可以在潛行時(shí)看敵人的血條,判斷自己這一下能不能攮死別人。
怎么說(shuō)呢,與其說(shuō)是進(jìn)步,不如說(shuō)是把以前欠的酒錢給補(bǔ)上了,證明自己大約離死還遠(yuǎn)。
其實(shí),本來(lái)可以不用這種惡毒的比喻。但這次試玩真的只有一個(gè)序章,就像開(kāi)頭所說(shuō),我連一級(jí)都沒(méi)有提升,自然也點(diǎn)不了那整整九十二個(gè)天賦,也沒(méi)有體驗(yàn)到本作最有意思的缺陷系統(tǒng)——我真的非常喜歡膝蓋彈響這個(gè)缺陷,這個(gè)缺陷會(huì)讓你蹲著站起來(lái)時(shí),膝蓋咔地響一聲,吸引附近敵人的注意。
雖然這種細(xì)節(jié)非常莫名其妙,而且大概率是完全沒(méi)有用的,但我仍然非常享受讓自己的角色膝蓋彈響,并認(rèn)為這很有趣——可惜就是沒(méi)玩到。
綜合來(lái)看,我覺(jué)得有黑曜石在、有《天外世界2》玩,仍是一件好事——人們大體上也是喜歡孔乙己的,撇開(kāi)一些乖張和古板,只要他還在店里,那總還是能帶來(lái)一些快活的空氣的。
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