黑曜石工作室曾說過《天外世界2》的核心目標:在玩家選擇維度打造更深入的體驗,重塑RPG中的角色扮演本質。從媒體們的反饋來看,開發(fā)團隊確實實現(xiàn)了該目標。盡管試玩僅有開局章節(jié),但已有充分證據(jù)表明玩家在角色創(chuàng)建內(nèi)外的抉擇都將對冒險產(chǎn)生實質性影響。
一些反饋指出,本作有望成為《天外世界》全面升級的續(xù)作。比如對話系統(tǒng)通過角色專精拓展了選項深度,呈現(xiàn)出更豐富的敘事層次。關于改進后的玩法也有廣泛討論:更緊湊的戰(zhàn)斗機制帶來更爽快的操作反饋。雖然并非指初代戰(zhàn)斗系統(tǒng)不佳,但其確實缺乏令人難忘的記憶點。
此外,自由切換第一/第三人稱視角的設計與游戲濃郁的幽默氣質獲得多方好評,本作顯然提供了大量令人會心一笑捧腹的互動機會。
以下是部分外媒的評價:
Push Square:作為續(xù)作,本作在預算大幅提升的基礎上延續(xù)了經(jīng)典品質。玩法系統(tǒng)得到全面進化,視覺效果驚艷奪目,而RPG要素始終是體驗的核心支柱。這些特質共同奠定了其成為黑曜石又一經(jīng)典RPG的潛力。
PC Gamer:短暫試玩后對《天外世界2》的期待值大幅提升。盡管演示版僅包含科幻RPG的序章區(qū)域,堪比《博德之門3》的鸚鵡螺號場景但內(nèi)容更充實。45分鐘的游戲體驗已展現(xiàn)出足夠令人驚嘆的深度,甚至支撐了我用三種不同構建方案重復通關的欲望。
GamesRadar:經(jīng)過首小時體驗,我已徹底信服。本作對對話系統(tǒng)與深層RPG機制的側重完美契合我的期待,更何況它還默默擁有了今年最出色的射擊手感,這無疑是錦上添花。
TheGamer:黑曜石帶來了同類游戲中最出色的角色創(chuàng)建系統(tǒng),提供大量可自定義選項,并鼓勵玩家自由嘗試甚至犯錯。無論選擇穩(wěn)健策略還是冒險玩法,《天外世界2》都能包容應對。
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