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好家伙,SOC也能做“真搜打撤”了???如果有看今天剛發(fā)布的《機械啟元》實機首曝PV,估計不少朋友會因為下面這一幕大腦宕機。
《機械啟元》PV中“撤離成功”
《機械啟元》背后開發(fā)團隊為英雄游戲,其在SOC品類的布局之早能排進國內(nèi)游戲行業(yè)最前列,且此前落地產(chǎn)品也曾取得過極高的外部認可。而今年,英雄游戲似乎有意在SOC品類打出更高聲量,8月中旬,他們才剛剛曝光了一款末世喪尸題材的SOC新品,然后時隔不到半個月,他們又掏出了這款末世機械題材的《機械啟元》。
當(dāng)然,聲量并不是簡單用數(shù)量來堆積,英雄游戲拿出的產(chǎn)品有足夠的感官沖擊力。以《機械啟元》為例,盡管首曝PV只有2分05秒,但呈現(xiàn)出了業(yè)內(nèi)少見的題材設(shè)定、業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的框架玩法以及業(yè)內(nèi)頂尖的游戲畫面品質(zhì),進而組合成了“獨一無二感”。
而且它不單“看著特別”,“玩著也夠爽”。國內(nèi)首曝前,《機械啟元》在海外進行過多次測試,我也曾上手過一段時間,單說“可能嚇到大家”的“搜打撤”,我在很多產(chǎn)品中都見過融合嘗試,卻第一次遇見《機械啟元》這樣做到了和品類生態(tài)高度互通,乃至明顯推動了體驗升級的境況。
它是怎么做SOC循環(huán)的,給這個品類又帶來了哪些新思路?我們具體來拆解下。
給玩家“肉眼可見的不一樣”
先談?wù)劷裉彀l(fā)布的首曝PV,它在一定程度上能反映出《機械啟元》的宣發(fā)定位,即如何吸引對SOC有一定認知的玩家群體以及更多的泛用戶。
如果用一個詞來形容,我認為核心魅力就是“不一樣”,散布在每個關(guān)鍵體驗要素上。
首曝視頻中,《機械啟元》先是展現(xiàn)了世界觀——機械叛亂席卷全球,面臨末世需要重建,人類掌握超控技術(shù)得以與機械獸抗衡,但世界沒有了秩序,僅能通過掠奪來生存。在這種背景上,也就有了機械獸生態(tài)、生存探索等體驗的延展。
PV開篇展示的機械世界
機械獸的身份并不僅是玩家需要對抗的敵人,玩家也可以控制和操控機械獸,讓其參與資源采集和戰(zhàn)斗當(dāng)中。我們能找到至少九個種類的機械獸,除了正常的機甲單位外,還有機械迅猛龍、機械霸王龍、機械飛龍等等。
它們偏工業(yè)風(fēng)的形象設(shè)計,重功能價值的生態(tài)設(shè)定,強化輸出著科幻末世感。
《機械啟元》中機械霸王龍
再說生存探索?!稒C械啟元》的基地外形是頗具未來風(fēng)格的科幻堡壘,而且堡壘可以選擇沙丘和雪原等不同環(huán)境,展現(xiàn)了后續(xù)建造的高自由度。此外,玩家為了資源爭奪的目標也是多樣化的,有“不確定來源”的神秘空投物資、有“動態(tài)事件產(chǎn)出高級資源”的世界BOSS,還有人與人之間的據(jù)點攻防,在這個世界中生存,可能“處處、時時都是危機四伏”。
小隊探索據(jù)點
當(dāng)然還有一個讓人意外的玩法設(shè)定,就是開篇提到的“融合搜打撤”,以往我們認知的SOC最多是概念上去靠攏“搜打拆”、“搜打搶”等等,而首曝視頻中呈現(xiàn)的畫面意味著《機械啟元》真可以“把物資帶出來,留得住”,這必然會建立起完全不一樣的長線循環(huán)。
值得一提的還有《機械啟元》PV展現(xiàn)出的高品質(zhì)畫面,不愧是UE5引擎開發(fā)!
簡單舉幾個例子,第一人稱的持槍視角中,陽光灑在槍身上的粒子效果和裸露出來的金黃色子彈很有代入感;射擊對戰(zhàn)視角中,發(fā)射出的子彈曳光彈道和爆炸特效頗具真實感;而機械獸身上機甲出現(xiàn)的反光和雨水映射出的倒影,也證明著游戲畫面表現(xiàn)的真實細膩。
戰(zhàn)斗實機畫面,很有代入感
雨水滴落和倒影效果很真實
總而言之,僅僅只是看完首曝視頻,《機械啟元》就能讓大家比較明確地感知到“這好像是一款之前沒玩過的SOC產(chǎn)品”。
差異的深層價值是解決痛點
國內(nèi)首曝前,《機械啟元》已經(jīng)在海外進行了四次測試,在Youtube等社交平臺可以找到不少視頻和玩家討論,從中不難看出海外玩家對這款產(chǎn)品的期待是很高的。
在我看來,《機械啟元》高人氣的關(guān)鍵在于并非簡單疊加玩法模塊,而是通過SOC玩法和搜打撤玩法的深度融合、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計以及機械獸體系的策略延展,將差異化玩法真正“做深做透”,構(gòu)建起了一套自洽且富有層次的成長與對抗體系。
結(jié)合我之前參與的海外測試體驗來具體說說:
首先,《機械啟元》用“雙世界設(shè)定”融合搜打撤,做到了核心爽感的定向放大。
游戲內(nèi),主基地所在的區(qū)域不允許PVP,玩家在該區(qū)域主要是與其他人合作,探索無縫大地圖上各類據(jù)點,挑戰(zhàn)由機械、人類、感染生物等組成的敵對勢力以及強大的機械獸BOSS,進而獲取重要資源發(fā)展自己的領(lǐng)地。
玩家搶奪空投
而借助穿梭機,玩家可以穿梭在各個被污染的戰(zhàn)區(qū),體驗搜打撤玩法。在戰(zhàn)區(qū)中的據(jù)點僅作為臨時存儲點,玩家可以通過探索、掠奪、拆家等行為獲取更高級的物資,這些物資既可以放置于戰(zhàn)區(qū)據(jù)點,也可以凈化后帶回主基地。
戰(zhàn)區(qū)中通過搜打撤摸出大金
對應(yīng)的,它就構(gòu)成了局內(nèi)和局外的循環(huán)。拆家體驗限制在戰(zhàn)區(qū)中,既保留了拆家玩家的爽感和成就感,也降低了被拆家玩家的損失感和挫敗感,同時又放大了玩家得到重要資源后帶回主基地的“獲得感”,讓“建造、囤物資”都更具樂趣。
其次,《機械啟元》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計在有意識地拉高上限,以求拓寬游戲受眾。
不同于大多數(shù)SOC產(chǎn)品的射擊玩法輕量化淪為“輔助環(huán)節(jié)”,《機械啟元》挑了一套甚至在射擊領(lǐng)域都競品稀少的設(shè)計,通過噴氣背包和槍械金槍系統(tǒng)的組合設(shè)定,《機械啟元》更強調(diào)戰(zhàn)斗中的動作射擊,從而吸引喜歡秀操作的用戶。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以頻繁利用噴氣背包實現(xiàn)特殊的戰(zhàn)術(shù)效果和三維立體戰(zhàn)斗,如強位移躲避對方的射擊,主打空中飛行射擊等等,這在對戰(zhàn)近戰(zhàn)機械獸時效果更為明顯,躲避飛撲或者滯空射擊會讓對方根本碰不到。
對戰(zhàn)空中秀身法
另外與市面上其他游戲不同的是,《機械啟元》玩家角色不存在職業(yè)或者英雄技能的劃分,而是通過金槍系統(tǒng)將技能分配到槍械上,可以理解成特殊的槍械自帶一個技能效果。
比如突擊步槍“煙影”可以發(fā)射煙霧榴彈,阻擋敵方視線,形成戰(zhàn)場封煙效果;榴彈槍“引力”是在榴彈落點生成一塊小范圍重力場,將敵方吸到重力場中;輕機槍“鐵衛(wèi)”則可以生成一塊盾牌,抵御敵方射出的子彈,在面對敵方突如其來的襲擊時能夠為己方爭取反應(yīng)時間。
榴彈槍“引力”重力場
加上每位玩家可以裝備兩支槍械,也就意味著能自由配對兩個技能,或者根據(jù)隊友的槍械選擇更適合的搭配方案,實現(xiàn)1+1>2的戰(zhàn)斗效果。
最后還有機械獸,它是貫穿游戲始終的模塊,給常規(guī)SOC體驗環(huán)節(jié)帶來了諸多化學(xué)轉(zhuǎn)變。
根據(jù)我玩到的體驗,不同的機械獸在游戲中可以承擔(dān)不同的功能職責(zé),在視頻中我們看到有幫助進行資源采集和提供火力輸出的機械獸,游戲中呈現(xiàn)出來的機械獸生態(tài)則要更廣,大致可以分為代步型、輔助型、戰(zhàn)斗型和防御型幾類。
玩家在《機械啟元》中獲得第一個機械獸就是代步型“保護傘”,游戲中它有著最快速的陸地移動速度,是非常好的代步趕路工具。此外我們還能對它做一定的改裝,在加上氮氣噴射裝置后,可以讓它的移動速度再次提升。
保護傘輕巧翻山越嶺
輔助型機械獸則主要是帶來一些特殊的效果,在采集資源上可以加快采集速度,在拆家戰(zhàn)斗中也能釋放干擾器將敵方的機械獸癱瘓。
最多的機械獸類型是戰(zhàn)斗型,顧名思義是為玩家提供戰(zhàn)斗火力的。這一類的機械獸可以加裝相對較高射速、長CD的火箭炮,或者傷害相對較低但短CD的機關(guān)炮,以及各類帶有極強科幻視覺效果的離子炮、射束炮等。
至于防御型,這類機械獸主要是提供能量盾以及防御能力,比如為一定范圍內(nèi)的友方單位套上護盾罩,受到攻擊會優(yōu)先消耗護盾罩。
護盾罩可以阻擋對方的攻勢
當(dāng)你擁有這些機械獸后,游戲體驗就會全面翻新。比如戰(zhàn)斗型機械獸在拆家過程中有極高效率,正常需要用炸彈花費好幾分鐘才能擊破的大門,機械獸一發(fā)離子炮就能轟開。
離子炮轟開堡壘
整體來看,SOC的品類痛點無非就是“后期玩法重復(fù)/數(shù)值拉升讓玩家感覺喪失新鮮感、危機感”,或“玩家對抗導(dǎo)致帶來過高的挫敗感與體驗高門檻”,而《機械啟元》的三大核心特色賦予了游戲更多的變量,進而放大樂趣消彌痛點,并盡可能給到玩家長線新鮮反饋。
結(jié)語:
早年SOC在國內(nèi)市場也算大熱品類,聚集著大DAU用戶,只不過后來因一些難以解決的品類痛點慢慢退熱了。而最近一兩年我們能發(fā)現(xiàn)這個品類出現(xiàn)了不少新路徑的探索者,用創(chuàng)新的打法去解決賽道痛點,去探索實現(xiàn)“定義級”的突破。
在我看來,《機械啟元》就是其中之一,將玩法進行多元融合,通過游戲設(shè)定上的創(chuàng)新兼顧不同需求和用戶;同時以貼合游戲背景的多元化玩法拓展,提升游戲深度。
而且,英雄游戲在SOC領(lǐng)域長線運營經(jīng)驗和大量用戶行為數(shù)據(jù)積累上有著領(lǐng)先優(yōu)勢,《機械啟元》創(chuàng)新的玩法融合和設(shè)計,也體現(xiàn)了英雄游戲精準了解和抓住玩家核心需求的能力。在產(chǎn)品本身和背后廠商雙重優(yōu)勢下,相信《機械啟元》會有更大的可能性走出自己的路。
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