不知道大家是不是也有這種感覺(jué):早年的RPG游戲劇情非常吸引人,如今的游戲卻很難讓人觸動(dòng)了。
就拿《仙劍》《軒轅劍》這類(lèi)題材的游戲來(lái)說(shuō)吧!早年的劇情都是非常深入人心的,而且很有味道,但后續(xù)版本發(fā)展出來(lái)的劇情就總感覺(jué)不那么盡人意了。這是什么原因?qū)е碌哪兀?/p>
其實(shí)游戲公司也是考慮了很多方面,一是要吸引更多的年輕玩家,二是要將世界觀擴(kuò)大才能發(fā)展更多劇情,三是要盡量和前面作品撇清關(guān)系,四是試探性加入一些創(chuàng)新的內(nèi)容......也正是各方面的考量,導(dǎo)致游戲顯得臃腫,反而失去了最初的味道,讓劇情變得不倫不類(lèi)的。
導(dǎo)致如今的游戲玩家很難被感動(dòng)了!
你是否已經(jīng)很多年沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)背皮發(fā)麻的感覺(jué)了呢?
畢竟嘛!游戲發(fā)展了這么多年,什么離奇或者感人的劇情我們沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)呢?大部分玩家也算是久經(jīng)沙場(chǎng)了吧!
也正是如此,如今很多可以感動(dòng)年輕玩家的游戲劇情,在老玩家們看來(lái)則沒(méi)有什么代入感。當(dāng)然了,每個(gè)人對(duì)劇情的理解都是不同的,對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也是不同的。
在游戲發(fā)展的黃金年代,我們接觸過(guò)各種劇情優(yōu)秀的作品,但如今能夠叫得上名字的,竟然是《逆王玉》《劍芒羅曼史》《蘭斯》《魔龍紀(jì)事》《魔女夢(mèng)工廠》《光明圣使團(tuán)》《超未來(lái)少女》《卒業(yè)旅行》《紅樓夢(mèng)之十二金釵》《麗獸》《瘋狂醫(yī)院》......這類(lèi)題材的游戲。
當(dāng)年這類(lèi)游戲的劇情精彩到什么程度?玩家們甚至都在吐槽,就算沒(méi)有H元素,也是一款非常棒的游戲。其劇情之好可想而知。
劇情好在什么地方?好就好在劇情簡(jiǎn)單,我們只需要從對(duì)話和字幕就能將劇情完全熟透,不需要什么學(xué)習(xí)成本,如果在五分鐘之內(nèi)沒(méi)有讓玩家進(jìn)入狀態(tài),沒(méi)有吸引住眼球,那這款游戲就是失敗的。
在那個(gè)年代,連麻雀游戲都會(huì)加入大量精彩的劇情,讓人廢寢忘食。
到如今我依然認(rèn)為《蘭斯》是不可超越的。游戲背景之磅礴,設(shè)定之完善,構(gòu)架之巧妙,鮮有出于右者。它是我見(jiàn)過(guò)世界觀構(gòu)建完成度最高的游戲,沒(méi)有之一。
這里順便吐槽一句,蘭斯系列的創(chuàng)始人TADA畢業(yè)時(shí)在進(jìn)卡普空和黃油公司中毅然選了黃油。
相較于如今的游戲,要是不查看攻略,不仔細(xì)研究每個(gè)人的背景故事,很難將整個(gè)游戲的故事串聯(lián)。玩家體驗(yàn)了一個(gè)多小時(shí),連游戲的序章都還沒(méi)有完全搞懂。
學(xué)習(xí)成本實(shí)在太高了,剛剛接手游戲,就感覺(jué)游戲故意將內(nèi)容全都?jí)嚎s進(jìn)我們的腦袋中。
也正是如此,很多人對(duì)類(lèi)似NS《死亡細(xì)胞》這類(lèi)游戲非常著迷,一開(kāi)始就是干,劇情僅僅是稍微提及一下,然后在闖關(guān)和加載的過(guò)程中一點(diǎn)一點(diǎn)找到真相。
老一輩的玩家很多都失去了耐性,才會(huì)懷念那些經(jīng)典老游戲。這也是為什么很多游戲公司寧愿選擇重制老游戲,也不大愿意花高價(jià)重新開(kāi)發(fā)一款新的游戲IP的原因。
如今玩單機(jī)游戲和家用機(jī)的主力依然是8090后,更年輕的玩家則都是以手機(jī)為主了,很多年輕人對(duì)于電腦都是很陌生的了。
DOS時(shí)代經(jīng)典游戲不少,當(dāng)年電腦技術(shù)還不成熟,因此將重心放在了劇情上面,玩法方面只能說(shuō)過(guò)得去。
如今隨著電腦技術(shù)不斷提升,很多游戲公司都追求高質(zhì)量的戰(zhàn)斗畫(huà)面和效果,從而忽略了劇情的完整性。也正是如此,給人的感覺(jué)如今的游戲劇情越來(lái)越敷衍了。
早年那些游戲公司如今還有多少健在的呢?少之又少了。
很多游戲公司都不得不轉(zhuǎn)型了,包括我們熟悉的那些黃油公司,沒(méi)有轉(zhuǎn)型或者變成正規(guī)軍的基本上已經(jīng)消失了,就連曾經(jīng)的霸主對(duì)魔忍都在打造全年齡階段的手游了。
從2023年到2025年,很多中小型成人游戲公司先后消失。還有不少靠經(jīng)典IP吃老本的公司,續(xù)作做得很敷衍,口碑崩壞后也慢慢死了。
中二社倒閉了,Alicesoft依然在打拼,I社死而不僵,key社轉(zhuǎn)型成功,馬頭社異軍突起......
steam上有多少人玩這些游戲呢?嘿嘿
其實(shí)如今網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá),但凡能夠進(jìn)入E站、P站和D站的小伙伴,都已經(jīng)擁有了豐富的閱歷。很多游戲劇情做得不怎么樣,就是將H作為賣(mài)點(diǎn),但這種套路已經(jīng)無(wú)法吸引玩家了。必須結(jié)合精彩的劇情才更有性價(jià)比。
沒(méi)錯(cuò),劇情創(chuàng)作能力的下降,是導(dǎo)致該類(lèi)游戲衰落的原因之一。
要知道,早年的游戲在玩家們心目中都是“藝術(shù)品”?。?/p>
如今多少玩家在花費(fèi)3萬(wàn)塊錢(qián)配置的電腦上,下載了大量的老游戲,包括DOS游戲大合集。因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn),回味老游戲似乎比玩新游戲更加的快樂(lè)。
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