千軍萬馬避紅袍。
《空洞騎士》玩家的“幸壓抑”終于要結束了。前段時間的科隆游戲展上,Team Cherry公布消息,《空洞騎士:絲之歌》將在9月4日發(fā)售。
這個消息點燃了全球玩家的熱情,《空洞騎士》時隔多年再次刷新歷史最高同時在線人數(shù)紀錄,當日峰值人數(shù)來到了3.9萬。
即便此時也仍然有2.3萬人同時在線
但與此同時,《絲之歌》定檔的消息也成了不少獨立開發(fā)者的“噩夢”。最近,多個原定在9月初發(fā)售的銀河惡魔城游戲宣布延期,開發(fā)者們給出的理由也很簡單:不想和《絲之歌》硬碰硬。
比如原計劃9月發(fā)售的《Aeterna Lucis》,在《絲之歌》公布發(fā)售日當天,便在推特上發(fā)表了聲明,宣布將一路推遲至2026年發(fā)售,部分原因是“為了避免受到《絲之歌》影響”。
早在2018 年就發(fā)起眾籌,原定于9月9日正式發(fā)售的《Faeland》也緊隨其后,宣布了延遲,目前還未公布具體發(fā)售日期。
就連一些尚未進入發(fā)售階段的游戲,也因為《絲之歌》的突然到來顯得大為苦惱:《Stomp and the Sword of Miracles》原本計劃在8月底開啟眾籌、9月初發(fā)布試玩Demo,如今因為《絲之歌》發(fā)售,宣布了推遲眾籌時間。
其開發(fā)者在公告中寫到:“像我這樣的小開發(fā)者需要依靠Demo口碑和主播來提升知名度,但大家接下來一段時間都會忙于《絲之歌》,相較于《絲之歌》,我就像一條小蝦米,必須做萬全的準備,才能不被鯨魚吃掉。”
除了銀河惡魔城游戲,也有一些其他類型的游戲選擇了躲避《絲之歌》的鋒芒:“小丑牌Like”游戲《CloverPit》,原本計劃在9月3日發(fā)售,如今推遲到了9月26日。
其開發(fā)者在聲明中表示,《絲之歌》是Steam上最受期待、愿望單數(shù)量最多的游戲,他們相信所有玩家,包括團隊成員自己在內,都會在第一時間去體驗它。這也意味著,它的到來幾乎會蓋過所有同期發(fā)售的作品。正因如此,他們決定推遲檔期,同時也希望借此機會繼續(xù)打磨作品。
當然,也不是所有開發(fā)者都喜歡延期發(fā)售。比如一款名為《Demon school》的戰(zhàn)旗RPG游戲,其開發(fā)者原計劃在9月3日和《絲之歌》正面“一較高下”,但最終因發(fā)行商阻止,被迫延期到了11月發(fā)售。
“獨立游戲GTA”指《絲之歌》
不過話說回來,《絲之歌》給獨立游戲市場帶來的沖擊也并非全然都是消極的,在大家紛紛宣布游戲延期的同時,不少開發(fā)者也借助這一熱點獲得了額外關注。
像是《Aeterna Lucis》的公告目前已收獲超過120萬次瀏覽,是其平日內容瀏覽量的一百倍。不少玩家在留言中對這些因《絲之歌》受影響的開發(fā)者表達了安慰:
許多游戲也因此收獲了不少新的粉絲:
對這些獨立作品來說,被《絲之歌》的光芒短暫掩蓋或許不可避免,但能借此機會被更多玩家看到,也算是一種意外之喜。
當然,更重要的是,發(fā)售日期從來不是決定游戲成敗的唯一因素——2023年,《博德之門3》為了避開《星空》選擇提前發(fā)售。但最終,《星空》雖然發(fā)售前聲勢浩大,最終成績卻只是中規(guī)中矩,反而是《博德之門3》一躍成為現(xiàn)象級作品,至今仍然深受玩家喜愛。
檔期或許影響一時的聲勢,但真正被玩家記住的,始終是游戲本身的品質。也正因此,希望這些被《絲之歌》暫時“嚇退”的作品們,能在日后屬于自己的舞臺上,收獲應有的掌聲與好成績。
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