Xbox官方發(fā)布了《鬼武者:劍之道》的試玩報告,并稱本作一款現(xiàn)代優(yōu)雅的動作經(jīng)典之作。
《鬼武者:劍之道》的戰(zhàn)斗設(shè)計非常精妙,只需按下格擋鍵,角色便能招架任何方向的攻擊。這一設(shè)計看似簡單,卻深刻體現(xiàn)了游戲的核心理念:為玩家賦予所向披靡的掌控感,而不是苦苦掙扎的挫敗感。
玩家將化身劍術(shù)大師,繼承歷代主角標(biāo)志性的鬼之手能力,不惜一切代價剿滅入侵的惡魔。初看或許會以為這是又一款類魂游戲,但實際體驗后我發(fā)現(xiàn):雖然挑戰(zhàn)依然存在,開發(fā)者更專注于讓玩家感受戰(zhàn)斗的快意而非逼迫他們磨練技術(shù)。這是一款幾乎完美的動作游戲,系統(tǒng)鼓勵玩家不斷嘗試各種戰(zhàn)斗模式,即便新手操作也能打出賞心悅目的連招。
這主要歸功于流暢的動畫表現(xiàn)。每次揮砍、閃避乃至盲擋都仿佛是對戰(zhàn)況的自然反應(yīng),毫無機械感。與普通敵人的戰(zhàn)斗打破了常規(guī)的攻防節(jié)奏,取而代之的是行云流水般的討魔之舞:彈反箭矢(尤其當(dāng)發(fā)現(xiàn)能將其反彈至周圍敵人時更是妙趣橫生),或以系列招牌的一閃終結(jié)戰(zhàn)斗。
在這些常規(guī)戰(zhàn)斗中,進攻是最好的防守。猛烈攻勢能快速耗盡雜兵們的精力,創(chuàng)造施展一閃的時機(伴隨極具張力的特寫動畫)。強敵會讓你你更頻繁地閃避或精準(zhǔn)格擋,配合炫酷的視覺特效和足夠的硬直時間。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.