隨著《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)的結(jié)束,EA和戰(zhàn)地工作室分享了此次B測(cè)的數(shù)據(jù)。EA表示,《戰(zhàn)地6》的BETA公測(cè)吸引了該系列歷史上最多玩家,共進(jìn)行了超過(guò)4.2億場(chǎng)比賽,總游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了9235萬(wàn)小時(shí)。
此次測(cè)試還包含比該系列歷史上任何一次測(cè)試都更多的內(nèi)容,有四張地圖上的多種模式可供玩家體驗(yàn)。32%的玩家部署了突擊兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了偵察兵。
有趣的是,選擇支援兵的玩家有23%使用了除顫器累計(jì)擊殺超過(guò)了745萬(wàn)人。
EA不僅僅是回顧Beta測(cè)試階段的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。他們還會(huì)分析玩家在測(cè)試期間的行為,并收集玩家對(duì)游戲狀態(tài)的反饋。因此,EA正在對(duì)《戰(zhàn)地6》的多個(gè)方面進(jìn)行一系列調(diào)整,以為10月10日做好準(zhǔn)備。
從地圖開始,戰(zhàn)地工作室的意見收集團(tuán)隊(duì)很快注意到,玩家們正在利用側(cè)翼戰(zhàn)術(shù),這種戰(zhàn)術(shù)包括跑出邊界后迅速返回戰(zhàn)斗,但會(huì)在敵后輕松擊殺幾個(gè)敵人。如果你也是這樣做的玩家之一,希望你玩得開心,因?yàn)镋A正在“積極進(jìn)行調(diào)整,以防止意外入侵,并確保游戲體驗(yàn)保持在預(yù)期范圍內(nèi)”。
此外,如果你擔(dān)心測(cè)試版地圖太小,EA解釋說(shuō):“更快節(jié)奏和更大規(guī)模的地圖已經(jīng)包含在我們的首發(fā)內(nèi)容中”。EA還表示,目前所有參與“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室計(jì)劃”的玩家,將在臨近10月前測(cè)試兩張新的多人游戲地圖。
武器方面,雖然測(cè)試版并未包含《戰(zhàn)地6》首發(fā)時(shí)將提供的全部武器,但戰(zhàn)地工作室正在“進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整,以提供更一致、更令人滿意的槍戰(zhàn)體驗(yàn)”,包括調(diào)整所有武器的后坐力和點(diǎn)射特性,而M87A1霰彈槍也將不復(fù)存在,因?yàn)樗枰恢挂粯尣拍軗魵橙恕?/p>
玩家的移動(dòng)方式也進(jìn)行了重制,降低了水平速度,并增加了連續(xù)跳躍的懲罰。跳躍和滑行的精準(zhǔn)度也降低,目的是“讓滑行和跳躍更具情境性,使其不再是槍戰(zhàn)的理想選擇”。
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