作者:許樂
《朝露:境界旅程》是由獨(dú)立制作者蔥色兔開發(fā)的一款橫版類銀河城箱庭探索+回合制戰(zhàn)斗的游戲。游戲中玩家扮演一個(gè)失憶的白發(fā)蘿莉“露”,降臨在境界之地。
玩家需要操控女主在境界之地的多個(gè)場景進(jìn)行探索,收集碎片信息,了解前人的故事以及找尋自身的記憶,同時(shí)要遏制黑獸潮肆虐的蔓延,擊敗潛伏的邪惡勢力。
初上手游戲,就是挺熟悉的縫合感,場景設(shè)計(jì)是空洞騎士的既視感,回合制戰(zhàn)斗玩法有點(diǎn)暗黑地牢那味,但游戲的縫合確實(shí)挺神奇的,它有自己的特點(diǎn)和創(chuàng)新性。整體體驗(yàn)下來,游戲的類銀河冒險(xiǎn)+回合制戰(zhàn)斗+碎片化背景和敘事,有機(jī)結(jié)合得蠻好的,讓玩家很有動(dòng)力玩下去。
游戲的美術(shù)風(fēng)格是偏唯美清新的那種,主角白毛蘿莉和唯美畫面的搭配很可愛,場景飽和度和色彩明亮度蠻適合游戲過程中緩緩收集的碎片化信息的感覺。同時(shí)音樂、音效也做的不錯(cuò),悠揚(yáng)的BGM很有奇幻色彩,音效上細(xì)節(jié)很多,女主踩水、踩鐵板、叢林等都有不同的聲音。
探索方面,游戲是類銀河城的地圖+箱庭式的探索場景。整個(gè)流程有多個(gè)地圖,地圖之間有通道相互連接,然后該有的收集物、怪物、NPC、存檔點(diǎn)、升降梯之類的都有,存檔點(diǎn)之間可以互相傳送,確實(shí)很有空洞騎士的既視感。
要說比較有區(qū)別的是,玩家探索中能撿到很多或有用或積累的武器、道具等等“撿垃圾”的設(shè)計(jì)。
另外游戲的類銀河不是游戲的主題部分,也沒有常見的那些跳跳樂等設(shè)計(jì),所以角色雖然跳躍動(dòng)作有點(diǎn)僵硬,攻擊反饋也很奇怪,但一個(gè)只為探圖一個(gè)只為先手攻擊,我倒都能接受了。
不過游戲開圖的方式是角色找到區(qū)域存檔點(diǎn)就自動(dòng)點(diǎn)亮一大片,無論玩家先去是否去過這個(gè)地方,這個(gè)設(shè)計(jì)讓卡關(guān)、收集黨非常難受。
游戲的地圖方面設(shè)計(jì)也不太好,整個(gè)流程中塞了很多單向門讓玩家繞路,主要是魂類游戲捷徑的設(shè)計(jì)是為了后期跑圖更方便,這個(gè)游戲我說實(shí)話跑圖已經(jīng)不太流暢了,添加這個(gè)純屬添堵。
戰(zhàn)斗方面是本作的創(chuàng)新之處,整個(gè)系統(tǒng)的搭配自由度和策略性都很不錯(cuò)。游戲是回合制的戰(zhàn)斗,上文提到的跑圖時(shí)的攻擊只影響回合戰(zhàn)斗的先后手(類似P5R)。
初見時(shí)戰(zhàn)斗的UI看著很復(fù)雜,實(shí)際上手幾次戰(zhàn)斗后就能基本熟悉。角色主角有三個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值,游戲名詞可以不用記,反正就是生命、藍(lán)量、以及黃點(diǎn)(決意點(diǎn)),生命藍(lán)量不用多說,黃點(diǎn)主要作用于戰(zhàn)斗姿態(tài)的切換、道具的使用以及召喚物。藍(lán)量和黃點(diǎn)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)部分的回復(fù)。
隨著流程推進(jìn),主角有多個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài)可以獲?。ǖ亲疃嗤瑫r(shí)攜帶四個(gè)),每個(gè)姿態(tài)各有側(cè)重點(diǎn),且自帶了一套技能組。比如初臨姿態(tài),比較均衡;守護(hù)姿態(tài),偏防御烏龜流;撼獄姿態(tài),攻擊力強(qiáng)但部分技能會(huì)對(duì)自身造成傷害;奉還姿態(tài),最大的特點(diǎn)是能在敵方攻擊時(shí)進(jìn)行精準(zhǔn)彈反(上一個(gè)玩回合制要彈反的還是33遠(yuǎn)征隊(duì))。
彈反的機(jī)制讓回合制的戰(zhàn)斗中也需要注意敵人的快慢刀,而且他這個(gè)彈反是每回合初始只有一次機(jī)會(huì),只有上一次成功了才能再次彈反,彈反所需的反映還挺苛刻挺有難度的,用得好戰(zhàn)斗難度就能大大降低,制作組也有說明在簡單和普通難度下也不太需要這個(gè)姿態(tài);其他還有放毒的、治療的等等等等。
除戰(zhàn)斗姿態(tài)和自帶的那一套技能外,游戲還有一個(gè)另外的技能欄,這個(gè)技能欄不受姿態(tài)影響,有藍(lán)量就能使用,最多攜帶六個(gè),可以和姿態(tài)技能結(jié)合使用。
道具的使用,游戲有一個(gè)豐富的道具系統(tǒng),主要分類為增益道具和傷害道具。增益道具里有種類非常多的道具,包括了基礎(chǔ)的回血、回藍(lán),加攻、加防,還會(huì)有附帶各種狀態(tài)效果的比如中毒、流血、灼燒等的。
傷害道具比較直觀,使用會(huì)造成傷害,單人的全體的,百分比傷害的,特效傷害的等等。
所有的道具不僅能主動(dòng)使用,同時(shí)都有一個(gè)攜帶后的被動(dòng)效果,并且道具能隨著收集、制造的數(shù)量來進(jìn)行升級(jí),主動(dòng)和被動(dòng)效果都能增強(qiáng)。
所有的道具共享一個(gè)位置欄,不同的道具所需的格子可能不同,不過游戲位置欄不是限定死的,在攜帶最后那個(gè)道具時(shí)允許超出格子限制,一定程度減少了玩家的選擇糾結(jié)。
然后召喚系統(tǒng),有點(diǎn)類似于暗黑地牢了,戰(zhàn)斗的兩方分別有四個(gè)位置,主角這邊可以進(jìn)行支援物的召喚,劍啊、盾啊、花朵啊、人偶啊等等等等,召喚物可以幫助主角進(jìn)行攻擊、防御、回復(fù)等的效果。
支援物有回合制和生命的限制,戰(zhàn)斗時(shí)未死亡就可以在回合到期后重新消耗黃點(diǎn)召喚出來。
最后一個(gè)心得系統(tǒng),簡單的講就是各種被動(dòng)效果的徽章,比如殺敵回血的,回合結(jié)束加盾的等等,也有攜帶限制。
游戲這幾個(gè)方面的設(shè)計(jì)使得整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),搭配自由度和策略深度非常有可玩性,不同的組合能有不同的流派,可以自己邊玩邊研究,也可以直接網(wǎng)上抄攻略用輪椅休閑打法。
游戲的敘事背景采取碎片化的方式,隨著流程推進(jìn)玩家遇到的NPC,觸發(fā)的戰(zhàn)斗記憶等來講述主角的故事,而地圖中散布了非常多的信件、書本、日志、殘文和概念,這些資料能一步步的完善游戲的整個(gè)世界觀和背景。
整個(gè)游戲的劇情不純是抵御黑潮和找尋記憶的發(fā)展,還挺有深度的。
綜合評(píng)分:7.5/10
優(yōu)點(diǎn):
1、 戰(zhàn)斗相同的內(nèi)容豐富、超高的組合自由度和策略深度,
2、 戰(zhàn)斗流派玩法多,很值得嘗試不同的打發(fā)
3、 清醒唯美的畫面搭配清緩的音樂,細(xì)節(jié)部分也很到位
4、 各種教程引導(dǎo)、專有名詞解釋標(biāo)注的很細(xì)心了
5、 道具的不消耗特性和數(shù)量強(qiáng)化,讓屯屯鼠和垃圾黨都很舒服
缺點(diǎn):
1、 場景素材的重復(fù)使用
2、 地圖的點(diǎn)亮方式讓卡關(guān)和全收集的玩家很難受
3、 各種道具、BUFF、狀態(tài)等雖然豐富,但多的一定程度就很看著繁瑣了,以至于玩到中后期完全不想研究那些效果了,反正用的這套打得過就行
4、 繁多的單向門莫名其妙的,完全沒有必要
5、 手柄適配的非常不好,好歹算半個(gè)類銀河了
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.