《無主之地4》將于9月12日全球發(fā)售,這將是Gearbox迄今為止規(guī)模最大、最具野心的一作。在《無主之地4》中,玩家將探索一個無縫銜接的開放世界,并能在玩法風(fēng)格上獲得比以往更多的選擇和自由。
在科隆游戲展上,外媒Insider Gaming采訪了Gearbox CEO Randy Pitchford,深入了解了《無主之地4》——從開發(fā)過程到發(fā)售后的規(guī)劃。在談到系列銷量和《無主之地4》的影響力時,Pitchford做出了相當(dāng)大膽的表態(tài)。
“我們現(xiàn)在已經(jīng)是制作無主之地的專家了”
Pitchford不僅回顧了過去,還展望了《無主之地4》之后的未來:
“我們現(xiàn)在才剛剛開始深入研究發(fā)售后的內(nèi)容,我們有一些非常激動人心的計劃,我迫不及待地想分享和討論。
我們現(xiàn)在已經(jīng)是制作《無主之地4》的專家了。當(dāng)你制作一款游戲時,你會在發(fā)行過程中摸索出如何制作它。這也是我們的發(fā)行后內(nèi)容往往如此優(yōu)秀的原因之一。。
想到《無主之地》在‘游戲之外’的發(fā)展真的很瘋狂。我記得當(dāng)年我?guī)е稛o主之地1》來科隆游戲展,拼命想要在最高的山頭大喊大叫讓人注意到它,但沒人理會。
很多人預(yù)測《無主之地》根本不會成功。而現(xiàn)在,我們終于擁有了一個系列,它將在《無主之地4》發(fā)售后輕松突破1億套?!?/p>
《無主之地》系列已有超過15年的歷史,而正如Pitchford所說,他已經(jīng)用自己20年的生命去構(gòu)建并把它帶給大眾。每一代作品都比前作更加激烈和炸裂,而《無主之地4》則是該系列目前為止的巔峰之作。
此前數(shù)據(jù)顯示,《無主之地》系列總銷量約為9200萬套,這意味著Gearbox預(yù)計《無主之地4》至少能賣出800萬份。
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