在2025年科隆游戲展期間,Gearbox首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德接受了采訪,談及即將發(fā)售的《無主之地4》時,他表示很高興新一代硬件終于能承載這款戰(zhàn)利品射擊游戲的完美構(gòu)想。
“說到《無主之地4》的進化之處,我認為我們終于迎來了技術(shù)與硬件追上游戲野心的時刻,”皮奇福德在回顧2009年初代《無主之地》開創(chuàng)戰(zhàn)利品刷子射擊品類以來該類型的發(fā)展時說道。
“我們打造《無主之地》系列時,始終希望呈現(xiàn)廣闊開放的游戲體驗,”他接著說,“但實際上,為了讓世界規(guī)模能配得上這份野心,我們不得不設(shè)計這些狹窄的銜接區(qū)域,靠加載時間將它們串聯(lián)起來?!?/p>
“而在《無主之地4》中,所有區(qū)域?qū)崿F(xiàn)了無縫銜接。加載時間成為歷史,如今的游戲世界比以往任何時候都更廣闊、更開放?!?/p>
得益于2025年的前沿技術(shù),《無主之地4》還加入了二段跳功能。不過不必糾結(jié)二段跳早在1984年就已出現(xiàn)——這完全不是問題。
“接下來我們想提升角色的機動性,優(yōu)化探索方式,”皮奇福德補充道,“所以我們嘗試了新設(shè)計,比如無需走到車輛站點取車,而是可以直接召喚……一輛私人載具,它能在地圖上飛速穿梭,行駛數(shù)英里都無需加載?!?/p>
“或者加入一些離譜的設(shè)定——要知道,我說過《無主之地》的風(fēng)格介于兩種看似不搭界的元素之間,比如超現(xiàn)實與寫實……如今就連動作系統(tǒng),我們也讓它游走在現(xiàn)實與幻想之間。”
“就說二段跳吧。這在現(xiàn)實中怎么可能成立?根據(jù)物理法則,人怎么能跳到空中后,在半空中再跳一次?這完全不合邏輯?!?/p>
“但在游戲里玩起來真的超有意思!”
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