目前游戲產(chǎn)業(yè)相比起黃金時(shí)代,由于大環(huán)境的影響,現(xiàn)狀并不樂(lè)觀。而據(jù)前PlayStation負(fù)責(zé)人肖恩·萊登(Shawn Layden)所言,唯有一家巨頭企業(yè)未受影響,任天堂是與玩家群體聯(lián)系最為緊密的企業(yè),這也解釋了為何他們能夠有效應(yīng)對(duì)現(xiàn)在游戲市場(chǎng)的衰退現(xiàn)狀。
在一檔與HipHop Gamer合作的一小時(shí)播客節(jié)目中,萊登被問(wèn)及若就任任天堂社長(zhǎng)會(huì)作出哪些變革。他的回答出乎許多人意料:“如果沒(méi)有壞,就不要修——如果我擔(dān)任這個(gè)職位,我會(huì)選擇保持現(xiàn)狀?!?/p>
這位前PlayStation負(fù)責(zé)人進(jìn)一步表示,即便是與索尼相比,任天堂在用戶理解方面也做得更為出色。值得注意的是,理解用戶是任何商業(yè)行為最基本、最核心的原則。遺憾的是,目前游戲業(yè)界大多數(shù)高管與消費(fèi)者嚴(yán)重脫節(jié),導(dǎo)致項(xiàng)目取消、裁員等負(fù)面新聞每日頻發(fā)。
關(guān)于目前的游戲市場(chǎng)衰退,萊登指出任天堂展現(xiàn)了敏銳的戰(zhàn)略眼光:任天堂始終堅(jiān)持穩(wěn)定的人員結(jié)構(gòu),即便在市場(chǎng)高峰期也保持克制,從而避免了之后的裁員與項(xiàng)目削減。令人驚訝的是,任天堂的員工留存率高達(dá)98%,而索尼與微軟等巨頭則頻繁進(jìn)行團(tuán)隊(duì)重組。
事實(shí)上,任天堂與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的發(fā)展策略截然不同:當(dāng)PlayStation和Xbox紛紛縮減規(guī)模之際,任天堂仍在持續(xù)擴(kuò)大招聘規(guī)模。
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