有朋友對(duì)法系門派的0.57分靈和0.5分靈對(duì)比,為什么不是提升14%傷害有所疑問,下面就跟大家分析一下。
個(gè)人想法,(0.57-0.5)/0.5=0.14,這里乍一看,我也覺得沒有問題。但是仔細(xì)想一想,其實(shí)光論這點(diǎn),其實(shí)是分靈系數(shù)提升的百分比而已,并不是傷害。之前舉的例子,0.778是0.5分靈系數(shù)上面配合2個(gè)4孔回眸一笑符石,加上天陣克普通陣,高魔心卡,五行克制,6級(jí)同武器五行鐘林石,這些常見的加成從而得來的數(shù)值,我稱其為加成系數(shù)。
0.9這個(gè)數(shù)值是0.57分靈系數(shù)下由天陣克普通陣,高魔心卡,五行克制以及2個(gè)五孔回眸一笑加8級(jí)同武器五行鐘靈石后得到的數(shù)值,他們都是由不同條件下得到的對(duì)法傷的加成系數(shù)。所以這里做減法,實(shí)際上是可以得到大概相差不大的傷害提升效果的百分比,從14%變成12%,其實(shí)就是分母的分靈系數(shù)變大所改變的。
但是5孔分靈系數(shù)的改變?nèi)匀恍Ч@著,如果大家自己有空按照公式算一算,就能得到6級(jí)五行鐘靈石和8級(jí)五行鐘靈石提升傷害的比例真的差別并沒有9%-6%=3%這么多。這個(gè)我之前沒有提出來,是因?yàn)橛X得可能五行鐘林石參與的傷害結(jié)算是最后的。有個(gè)側(cè)面的例子是,固傷秒的傷害是能被五行鐘林石加成的,這讓我想到了五行山神。
眾所周知,天地五行克制是沒有的。但是依然會(huì)讓五行鐘林石和五行山神的技能生效。我自己暗自猜測(cè)的是,他們不是和五行克制一樣的代碼,是針對(duì)某一五行造成的傷害計(jì)算,所以開始的計(jì)算公式里,我沒有把五行克制和五行鐘林石的加成做加法計(jì)算,這里要是有大佬可以指正出來,不勝感激。
然后今天還是再想說說,我只是想給大家一個(gè)思考的路子,讓大家找到最適合自己的靈飾。還是那句話,因?yàn)槊總€(gè)人的加成系數(shù)并不是一樣的。還有些我都沒有列舉,比如奶神木的技能,玄鳥,花果的法寶,仙力激發(fā)等等。這些客觀有的東西,你認(rèn)為需要進(jìn)行計(jì)算的,當(dāng)然是可以加入進(jìn)來的。不過,這些我認(rèn)為,應(yīng)該是留給大家自己的思考課題。我們了解自己真正的加成系數(shù)之后,才能正確的買到最適合的靈飾玉魄。
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