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仙劍發(fā)售30年后,第一款國產(chǎn)3A劍俠游戲來了

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情懷能當(dāng)飯吃嗎?一個15年的國產(chǎn)單機老IP告訴你,可以。

8月,當(dāng)所有玩家目光都聚焦在《黑神話:悟空》第一個DLC將會以何種姿態(tài)登場(鐘馗表示:勿Q),曾經(jīng)伴隨一代人成長的國產(chǎn)劍俠RPG扛把子“古劍奇譚”系列,突然宣布了3A正統(tǒng)續(xù)作《古劍》。



時長6分05秒的實機預(yù)告片中幾乎沒有一幀廢話,從故事背景、基礎(chǔ)玩法、戰(zhàn)斗界面到BOSS形態(tài),游戲開發(fā)商燭龍巴不得把這些年藏著掖著沉淀著的狠活全部展示出來。







新玩家還在糾結(jié)這是不是又一款國產(chǎn)類魂游戲的時候,老玩家已經(jīng)紛紛在公屏上打出“一劍三連”,坐等當(dāng)年的國產(chǎn)單機天花板正式回歸。



操控猴哥揮棒殺怪反抗天命固然暢快,化身俠客仗劍走天涯何嘗不是一件美事,而古劍奇譚系列擅長的就是打造這么一種充滿家國、民族、俠客情懷的中式敘事。



伴隨國產(chǎn)單機游戲市場全面爆發(fā),沉寂7年之久的古劍奇譚續(xù)作終于以3A姿態(tài)登場,這個在國產(chǎn)單機最黑暗年代依然閃閃發(fā)光的經(jīng)典劍俠IP,如今已經(jīng)成為一代人眼中的“鄉(xiāng)村教師”。



也難怪有人說,首支預(yù)告片在B站破千萬播放量看似在3天達成背后,實則用了15年。



01 “古劍”打贏復(fù)活賽

哪怕最忠誠的古劍粉絲大概都沒想到,古劍奇譚這個情懷IP不僅沒死,還成功把自己活成了3A游戲,這突如其來的驚喜還不是一張期貨大餅,而是一次謀劃已久的工作匯報。



開發(fā)商燭龍游戲表示,古劍續(xù)作在21年已經(jīng)開始“新建文件夾”立項預(yù)研,期間經(jīng)歷了早期技術(shù)研究和方向嘗試,至今正式開發(fā)兩年多,目前順利進入量產(chǎn)階段。

按照這個開發(fā)節(jié)奏推算《古劍》有望成為第一個國產(chǎn)3A劍俠游戲,但對于大批中式劍俠RPG愛好者來說驚喜遠不止于此。

眾所周知,傳統(tǒng)RPG玩家最愛無非四個字,“打怪升級”。在不少老派玩家眼中,無論游戲潮流如何變遷,角色養(yǎng)成、等級碾壓、家園種菜的魅力永不過時,顯然燭龍在揣摩目標(biāo)玩家小心思這塊是到位的。



作為系列正統(tǒng)續(xù)作,燭龍明確放棄了近年來作為大型單機游戲版本答案的類魂玩法開放世界設(shè)定,將系列一貫以來擅長的線性敘事貫徹到底,表示要用清晰的主線故事和豐富的劇情演繹支撐起游戲基本框架。

在傳統(tǒng)RPG逐漸消亡萎縮的當(dāng)下,燭龍依然執(zhí)著于開發(fā)一款以養(yǎng)成系RPG為內(nèi)核的3A劍俠單機大作,不僅需要魄力,也離不開財力。毫不意外地,當(dāng)下國內(nèi)游戲市場能夠支撐起這種大型國產(chǎn)單機游戲試驗的,也只有那家公司了。

就在今年四月,燭龍母公司網(wǎng)元圣唐發(fā)布公告,宣布旗下賬號體系將全面整合至騰訊賬號體系,這家中生代游戲公司正式被全面納入騰訊麾下。在這之前,騰訊早已通過多輪注資成為網(wǎng)元控股股東。



按照燭龍的說法,正是得益于騰訊注資,新古劍項目才得以從24年初進一步擴充團隊并逐步開發(fā)至當(dāng)前規(guī)模,成功打贏復(fù)活賽。

在騰訊鈔能力和虛幻引擎5雙加持下,《古劍》的游戲畫面和戰(zhàn)斗動作華麗得讓人感到陌生,但燭龍顯然沒有忘記劍俠RPG游戲的根基,那就是盡可能地為角色養(yǎng)成系玩家提供足夠多的敘事要素和情緒價值,而從目前游戲劇情框架來看,一切還是熟悉的配方、熟悉的味道。



在一個以中國神話和志怪傳說為基礎(chǔ)創(chuàng)作的架空世界中,玩家要扮演一名游走在陰陽兩界的“地界司判”,職責(zé)是引渡亡魂、化解執(zhí)念,而在這個過程中玩家將會逐一了解每個亡魂背后的專屬故事,而按照古劍系列過往的傳統(tǒng),在這個引渡亡魂的明線背后,往往還隱藏著一條更加宏大且具有歷史厚重感的故事暗線。



燭龍表示,面對強大的敵人,玩家完全不用硬剛,召喚幫手、摸索武器技能組合、探索地圖收集道具都是好方法,游戲鼓勵各種類型玩家都能通過自己的游戲理解逐漸變強。簡而言之,相比起戰(zhàn)斗爽,《古劍》更強調(diào)的是傳統(tǒng)RPG游戲中那種逐級積累摸索與成長,種田流和嗑藥流玩家終于有救了。

燭龍連番強調(diào)線性敘事和養(yǎng)成要素,無疑為一眾目標(biāo)玩家投下一枚定心丸,而對于不少近年來由于游戲市場同質(zhì)化而陷入電子陽痿的玩家來說,這樣一款老派中式RPG的功效堪比賽博偉哥。



或許這一次,我們終于可以暫時從無盡的翻滾流戰(zhàn)斗和滿地圖的罐頭式任務(wù)中解脫出來,好好享受制作團隊精心打磨的精致劇情,按照自己的節(jié)奏感受中式敘事,不時耍上一套古劍老玩家引以為傲的神農(nóng)劍法推進劇情。

02曾經(jīng)的國單第一

作為一個15年前的老IP,并且距離上一款正統(tǒng)續(xù)作發(fā)售已經(jīng)過去近7年,《古劍》一經(jīng)公布還能引來這么多老玩家回流站臺,并非完全情懷所致。

對于不少新玩家來說,《古劍》或許不過是如今大批國產(chǎn)3A大軍中又一員猛將,他們看著彈幕和評論區(qū)里什么百里屠蘇、樂無異、北洛、云無月這些名字是一點都不懂了。在這時候,老玩家也都哄笑起來:視頻內(nèi)外充滿了快活的空氣。



確實,單從IP知名度和“根正苗紅”來說,古劍奇譚或許比不上曾經(jīng)被譽為“大宇雙劍”的仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍系列,但在摸索國產(chǎn)大型單機游戲立意、技術(shù)創(chuàng)新以及尊重玩家這塊,與雙劍相比,古劍或有過之而無不及。

其實從一開始,古劍奇譚就是奔著國單一哥寶座去的。

2007年一家名叫燭龍的游戲公司在上海成立,而公司的策劃扛把子不是別人,正是外號“工長君”的張毅君。在以上海軟星負責(zé)人的身份帶領(lǐng)大宇打造出仙劍三、四系列佳作后,張毅君選擇告別仙劍,嘗試打造一款新的劍俠游戲。



彼時,由于大宇母公司戰(zhàn)略調(diào)整和轉(zhuǎn)型,上海軟星內(nèi)部正經(jīng)歷不少動蕩,大批受影響的核心員工也追隨張毅君的腳步加入到燭龍,一個有抱負有技術(shù)有經(jīng)驗的新團隊正式成立。

燭龍這個名字源于山海經(jīng)中一種人面蛇身的龍形古神,與華夏文明的起源具有高度關(guān)聯(lián),作為上古神話中的經(jīng)典形象經(jīng)常出現(xiàn)在各類詩歌創(chuàng)作中??梢哉f,燭龍游戲一開始就是瞄著民族怪異神話以及華夏文明這塊文化寶藏去的。

這個如今看來是版本答案的目標(biāo),在當(dāng)年并沒有引起太多關(guān)注。

時任燭龍母公司網(wǎng)元圣唐董事長的孟憲明曾在2009年公開喊話,稱網(wǎng)元是中國唯一做單機游戲的公司。這話或許有些夸張,但確實也反映出燭龍當(dāng)時作為一個新團隊面臨的市場困境。



2009年中國游戲市場已經(jīng)徹底成為網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,一代神作《熱血江湖》經(jīng)過4年運營熱度消去,取而代之的是多款國產(chǎn)自研、代理網(wǎng)游全面爆發(fā),《地下城與勇士》、《傳奇》、《QQ炫舞》、《夢幻西游》等數(shù)十款大作共同發(fā)力,將當(dāng)年中國網(wǎng)游市場規(guī)模推至258億,同比增幅超過40%。網(wǎng)游成為名副其實的無限金礦。

也是在這一年,騰訊正式超越一代網(wǎng)游霸主盛大游戲,登頂國內(nèi)游戲公司榜首,并在之后十多年間逐步建立一個龐大的互聯(lián)網(wǎng)帝國。



與網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮形成鮮明對比的,則是單機市場的落寞。開發(fā)成本、技術(shù)難度自不必說,買斷制的單機游戲最大挑戰(zhàn)還在于盜版猖獗。

在STEAM、Epic、Wegame等正規(guī)游戲平臺成長起來的新生代玩家或許很難想象,在那個單機蠻荒年代,盜版網(wǎng)站遍地開花,破解版、學(xué)習(xí)版游戲隨手可得,再加上防盜版技術(shù)和意識的缺位,幾乎是新游戲推出的同一天,網(wǎng)絡(luò)上就能找到盜版下載。

在這種背景下創(chuàng)立的燭龍,一上來就要開發(fā)一款不洽爛錢的大型單機游戲,難度可想而知。

更難得的是燭龍平地一聲雷,直接在2010年發(fā)售的古劍奇譚一中采用了全流程中文語音配音,在聽?wèi)T日語和英語配音后,中國玩家終于在自己的劍俠游戲里迎來了熟悉的中配。



燭龍展示了自己的誠意,市場也給予了回報,首月60萬套銷量讓古劍奇譚一成為了當(dāng)時現(xiàn)象級的國單新作,國產(chǎn)單機游戲市場正式進入“新三劍”時代。

燭龍的野心并沒有止步于此,在2013年發(fā)售的二代作品中,燭龍手搓了一套即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),成為國產(chǎn)單機游戲試水動作領(lǐng)域的先驅(qū)。延續(xù)前作市場輝煌,古劍奇譚二開售3日銷量突破57萬套,再度證明了一款優(yōu)秀劍俠游戲的市場號召力。



然而,燭龍小作坊式的開發(fā)模式與當(dāng)時全球范圍內(nèi)成熟的游戲工業(yè)相比,還是顯得太稚嫩。

到了2018年古劍奇譚三發(fā)售時,游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)遠遠落后于同時代的3D大作,與同期的《荒野大鏢客2》、《怪物獵人:世界》、新《戰(zhàn)神》等國外大作相比,古劍奇譚三簡直就像個新兵蛋子。

與此同時,大批中國單機游戲開發(fā)者也已經(jīng)認清了技術(shù)上的差距,紛紛轉(zhuǎn)向小而美的獨立游戲領(lǐng)域,這一年,EA版的《太吾繪卷》成為了國產(chǎn)之光。



實際上,當(dāng)古劍奇譚三發(fā)售時,已經(jīng)沒有人再期待國產(chǎn)大型單機游戲能夠染指3A,有關(guān)中國為什么沒有3A游戲的質(zhì)疑聲甚囂塵上。



然而哪怕是這樣,古劍奇譚三當(dāng)年依然拿出了足夠多的誠意。

盡管在引擎和動作戰(zhàn)斗等方面已經(jīng)沒有太多亮點,但依靠著老一輩國單開發(fā)者獨有的匠人精神,古劍三在劇情立意、臺詞功底和美術(shù)設(shè)計方面依然出色,不僅跳出了俗套的俠客古偶式敘事,還將游戲視角放到了華夏文明傳承和民族世代奮斗的宏大敘事上。

游戲中除了扎實的臺詞表現(xiàn),在美術(shù)上也有了新的突破,特別是當(dāng)年龍宮皮影剪畫那一關(guān)的藝術(shù)呈現(xiàn),至今看來仍是第一檔的存在



誠然,古劍奇譚三是一款帶有天然技術(shù)缺陷的游戲,其游戲性用如今的眼光看來顯得有些枯燥過時,但它堅持國產(chǎn)劍俠敘事的特點和出色的美術(shù)設(shè)計,卻優(yōu)秀到足以掩蓋玩法上的不足。

事實上,在STEAM上古劍奇譚3至今依然保持著不俗的銷量,在《古劍》公布前,大批新玩家仍在涌入古劍奇譚的玄幻世界,36000多條“特別好評”足以說明這款“過時”國產(chǎn)劍俠單機游戲跨越時間的生命力。



如果說在那個最艱難黑暗的年代,燭龍依然能夠執(zhí)著地成為國產(chǎn)單機游戲的一縷光,那么在如今這個形勢一片大好的國單全面崛起年代,我們又有什么理由不對《古劍》新作抱有更多期待呢。

03逝去的“劍俠”情緣

一年前,游戲科學(xué)開創(chuàng)的“黑神話”式敘事為當(dāng)下國產(chǎn)大型單機市場開創(chuàng)了一個極佳的創(chuàng)作指引,圍繞這個方向和路徑,當(dāng)下大批國產(chǎn)3A大作都有著不俗的表現(xiàn)。

從已經(jīng)發(fā)售的《明末:淵虛之羽》,到進入開發(fā)尾聲的《影之零刃》、《湮滅之潮》,暗黑動作戰(zhàn)斗風(fēng)雖說新意欠奉,但借助市面上成熟的游戲機制和玩家群體,這樣的開發(fā)模式基本可以穩(wěn)住游戲表現(xiàn)和市場的下限。



而3A《古劍》登場則意味著遠離主流許久的劍俠游戲,久違地回到了單機舞臺。事實上,在類魂動作游戲風(fēng)靡全行業(yè)之前,國產(chǎn)大型單機游戲的精神內(nèi)核和玩法支柱便是“劍俠”。

早在1990年,大宇便已經(jīng)開發(fā)出《軒轅劍》第一代,并且在1994年發(fā)售了系列續(xù)作。但劍俠游戲真正打開市場成為現(xiàn)象級題材,還得等到1995年。

那一年,“仙劍之父”姚壯憲主導(dǎo)開發(fā)了第一代《仙劍奇?zhèn)b傳》。李逍遙、趙靈兒和林月如的冒險與愛情故事感染了一代RPG玩家,至今仍被看作是劍俠游戲的代表。



仙劍一將歷史的厚重和細膩的感情相結(jié)合,不僅開創(chuàng)了國產(chǎn)RPG的黃金年代,也為后續(xù)劍俠游戲定下了主基調(diào),以劍為引,在宿命主導(dǎo)下一段段橫跨仙、人、魔的故事就此展開。

在中式文化語境下,“劍”是自由、友誼、浪漫、家國、風(fēng)流等情懷象征,以“劍”串起的國產(chǎn)游戲受到玩家追捧,背后是對華夏文明千年文化寶藏的挖掘和認可。

過去30年來,無數(shù)中國玩家在各式劍俠游戲中追尋內(nèi)心的英雄情懷,化身俠客邂逅一段情緣、對抗欺壓百姓的邪惡勢力、感受蘊含在游戲中的詩詞歌賦和中式審美。

盡管在網(wǎng)游和手游沖擊下,單機劍俠游戲看似早已邁入消亡,但一批老玩家心中對于劍俠的熱愛并未隨著時間流逝減少。相反,在類魂動作橫行的當(dāng)下,人們開始期待經(jīng)典與特色的回歸。

最后,借用當(dāng)年《黑神話:悟空》首曝預(yù)告片后的高贊評論進行修改拓展。

我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,也已經(jīng)回到自己國家的異世界當(dāng)猴哥。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,就是找回那個曾經(jīng)夢想仗劍走天涯的自己。”



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