點(diǎn)擊進(jìn)入科隆游戲展專題,海量情報(bào)一網(wǎng)打盡
在前段時(shí)間的科隆游戲展上,《空洞騎士:絲之歌》為玩家們提供了試玩機(jī)會(huì)。IGN也參與了此次試玩,并于近日發(fā)布了試玩報(bào)告,本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
此次試玩雖然只有短短的20分鐘,但沒有任何令人失望的地方。本次試玩提供了兩個(gè)游玩區(qū)域:苔穴(Moss Grotto)和深塢(Deep Docks)。
據(jù)介紹,從劇情動(dòng)畫來看,苔穴應(yīng)該是游戲最開頭的一部分關(guān)卡,像是對(duì)《空洞騎士》核心機(jī)制的再介紹,雖然包含關(guān)底的Boss戰(zhàn)在內(nèi),都只是基礎(chǔ)的平臺(tái)跳躍和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,卻依舊令人酣暢淋漓。
而深塢區(qū)域則是完全不同的另一種體驗(yàn),玩家獲得了可以水平投擲刺穿敵人的道具苦無,還有熟悉的沖刺技能,相應(yīng)地,關(guān)卡的復(fù)雜度也提升了。這里的關(guān)卡設(shè)計(jì)由叮當(dāng)作響的金屬電梯構(gòu)成,伴隨著隱藏在角落里的大量操控機(jī)關(guān),如果沒有地圖,玩家很可能會(huì)迷路。此外,本作的“攀附”機(jī)制也大大改善了游戲體驗(yàn),讓玩家在輕微誤判時(shí)也能順勢(shì)抓住邊緣。
試玩編輯Simon Cardy的挑戰(zhàn)止步于一個(gè)叫做Lace的Boss,她用復(fù)雜而迅疾的連招打得他落花流水。雖然很難判斷《絲之歌》的整體難度,但后期區(qū)域挑戰(zhàn)的提升非常明顯,敵人的攻擊手段遠(yuǎn)超簡(jiǎn)單的戳刺。
當(dāng)然,本作也給了玩家更強(qiáng)大的力量,現(xiàn)在回復(fù)生命和技能已經(jīng)徹底分開,玩家可以毫無顧慮地狂扔苦無,不必?fù)?dān)心浪費(fèi)寶貴的治療機(jī)會(huì),本作的生命回復(fù)也和能量槽的積蓄(silk bar)息息相關(guān),鼓勵(lì)玩家采取更激進(jìn)的戰(zhàn)斗手段。
雖然本次試玩僅展示了全部游戲的冰山一角,但其美術(shù)風(fēng)格依舊震撼人心,熔巖洞窟中火星四濺,綠色苔蘚覆蓋著土色巖壁,主角Hornet的紅色披風(fēng)獵獵作響,畫面美得像是一幅可以掛進(jìn)盧浮宮的周六晨間卡通風(fēng)景畫。
在文末,作者Simon Cardy總結(jié)道:雖然我們已經(jīng)等了很多年,但一切跡象表明等待是值得的。游戲每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過深思熟慮,仿佛一件藝術(shù)品。哪怕只是一次短暫的試玩,《絲之歌》也已經(jīng)讓他完全沉醉,或許甚至已經(jīng)超越了初代。
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